LOL:不打匹配不打排位,那些熱衷於大亂斗的玩家到底什麼心態?

小皮聊遊戲


遊戲的本意就是娛樂,快樂的遊戲、給你帶來放鬆的心情是主導!對於那些炫耀段位不能自拔的人,其實你才是傻子


自由自在的生活zzz


在LOL中,有一類玩家,他們十分的特殊,他們就是傳說中的專業大亂鬥玩家。對於他們來說,匹配和排位這兩種遊戲模式,彷彿和不存在一樣。他們沉迷於大亂鬥,每天只玩大亂鬥,和其他的玩家格格不入。他們也不關心什麼打法的變化,因為大亂鬥不需要太多的策略,一直打團就可以了。那麼,這些玩家到底是什麼心態呢?

他們是真正的休閒玩家。LOL是競技遊戲,但並不是每一個人,都喜歡那種緊張刺激的感覺。有些玩家,就愛休閒,就喜歡閒著沒事來一把。而由於大亂斗的節奏很快,一把快的話只需要十五分鐘就可以打完,用來休閒消磨時間簡直不要太合適。因此,他們才會不停的打大亂鬥,什麼段位什麼輸贏都是浮雲,都是次要的,快樂就完事了。

另外一個原因,龔姐認為,是這些玩家並不想背鍋。無論是打匹配還是打排位,總是會有一個人要背鍋的,通常都是打野,要不就是上單。只要輸了,就是他們的節奏不行。一次兩次還好,次數多的話,玩家整個人心態都會爆炸,誰也不喜歡背鍋。但是,玩大亂斗的話,就沒有這個顧慮了。因為沒有對線,只有團戰。

而且,打大亂斗的時候,英雄都是隨機的,沒有背鍋的問題,就算要背的話,也是大家一起的鍋,輸了的話更多的是陣容的關係,和個人關係不大。因此,有些玩家才如此的熱愛大亂鬥,因為在這個模式下面,他們可以盡情的玩耍,不用考慮任何的東西,比匹配和排位要開心很多。他們或許是LOL中的少數,但他們或許是最為快樂的玩家吧。


你平時喜歡玩大亂鬥這個模式嗎?


納爾


個人玩大亂鬥無非就以下幾點

1.匹配隊友快,節奏快

2.最喜歡搞人(從頭到尾)尤其是拿到石頭人這種的,特別喜歡搞對面ad

3.全程無腦莽,玩的不爽就很期待下一把能給個自己想要的英雄,然後就停不下來

4.可以玩各種黑科技出裝


不會太文藝


你在說我嘛~



懶到喪心病狂


大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。



和平精英浩澤


大亂鬥屬於英雄聯盟中長期存在的娛樂模式,這個模式裡玩家可以拋去一切顧慮,開心的大亂鬥。

不打匹配,不打排位,只喜歡大亂斗的玩家是什麼心態?

大亂鬥這個模式是一個能讓人停不下來的模式,相比於峽谷而言,大亂斗的英雄選擇以及獨特的不死不回家機制,讓很多玩家沒有了打排位、匹配時候的顧慮。

在打匹配的時候,很多玩家甚至都不知道自己想玩什麼。畢竟大家的英雄都很多,平時排位上分的英雄都快玩吐了,以至於都是隨緣補位,想玩什麼就玩什麼,劣勢的話可能也會和隊友互動一波,最後壞了心情。

而大亂鬥則不同,大家的英雄都是隨機的,隨機到的英雄不厲害就是命不好,其他的為沒有什麼可埋怨的。

另外就是大亂鬥屬於最娛樂的模式,其勝率、場次都是大家所不關心的,也不會對英雄勝率有什麼影響。

所以大家都是抱著無所謂的心態去玩的,哪怕是隨機到一個非常不厲害的英雄,也沒有什麼關係。

還有就是這個模式可以擴寬英雄池,有些英雄買來就沒有玩過,在這個模式中都可以用一用,玩起來也非常的不錯,屬於提升英雄性價比的一個模式。

最後一點就是玩家的互動頻率比較少,因為大家都是在打團戰,不存在什麼對線一對一被打崩或者說打野一直不幫的問題,除非是遇到很多快樂的亞索隊友會不開心,其他情況下基本上不會出現玩家互動。

以至於大家玩這個模式都想圖個清靜,沒有其他模式裡面的那種負擔。

最後分析一下大亂鬥玩家的心態,他們就是為了單純的娛樂,這一點也沒有什麼不好的,畢竟遊戲就是為了讓人開心的嘛,對比其他模式經常會把自己的心情搞差,這個模式屬於最優秀的娛樂模式了。


丁老師電競課堂


這個問題我來回答一下,因為我是大亂斗的忠實粉絲,哈哈,到今天為止,已經玩了4600多場大亂鬥了。平時一般上線都是先打幾把大亂鬥。喜歡玩大亂斗的原因,我覺得應該主要是兩個:

第一,時間短,平均一句15~20分鐘左右,節奏快,特別是遇到節假日出遊戲場數任務的時候,玩這個特別快。

第二,側重打團,省去排位匹配前期補兵發育階段。對於有一些性子比較急得人,還是很適合的哈。因為地圖地形狹窄的原因,如果拿到aoe傷害特別足的英雄,打起團來還是很爽的。

在這個模式,還會讓人去了解一些平時幾乎不玩的英雄,有時候沒骰子了,就必須要玩啦。

這個模式還是比較看重團隊陣容的,有時候拿到全部手短的近戰,還沒到10分鐘就能被對面手長的推到家門口[捂臉]。

這個模式大家肯定也有特別痛恨的英雄吧。我先說說,最最痛恨的就是敵方的小丑了[淚奔],還有己方的亞索[摳鼻]





誰敢不服我


大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。





lo鐵男


英雄聯盟遊戲內有很多不同的遊戲模式,例如匹配,排位,大亂鬥,無限火力,雲頂之弈等等。

一般來說,喜歡打排位的玩家都是喜歡競技的,喜歡通過戰術,通過個人操作,團隊配合,中後期的運營等等方式,來贏得最後的比賽,再通過贏得的勝點,段位來體現自己的實力。

排位的競技性更高,時間更久,有的時候如果雙方僵持,可能要圍繞大龍,小龍不斷爭奪資源,一局遊戲也有可能會持續45-60分鐘左右的。

匹配的話,相比於排位,競技性會差點,因為輸贏都不會影響自己的勝點和段位,但是比賽節奏,遊戲地圖,遊戲方式,打法其實和排位又差不多。時間也不會少。大部分玩家會通過匹配來演練自己的新英雄等。

與上面兩種模式完全不同的另一種模式就是大亂鬥啦。

大亂鬥地圖是和召喚師峽谷不同的哀嚎深淵地圖,是隻有一條直線對線路的,雙方10名玩家都在這一條線上去大亂鬥,遊戲不需要去運營,不需要考慮資源問題,不需要考慮很多複雜的東西,唯一要做的就是,殺,只顧殺就完事了。

死了可以快速復活,上線快,金錢增加的快,裝備可以很快的更新等。

這個模式可以玩的更輕鬆,更開心,可以可基友一邊吹牛一邊打遊戲,快的話10幾分鐘,一局遊戲就結束了,對於很多上班族下班休息的時候可以玩一會。

經過我很多次遊戲經歷發現,這個模式裡面,主動組隊去玩的大部分都是妹子,然後其餘的漢子 ,其實都是去做妹子舔gou和陪著妹子開心去的。很少有男生主動去玩大亂鬥模式,除非特殊情況。

大家有沒有和我發現的同樣的問題啊,可以留言評論哦!


小六carry


碰到的低素質隊友太多,心態被打崩,因為匹配和排位要經常gank,聯動,打團等等,這個時候文字交流和信號就變得非常重要,大部分的隊友一般是友善交流,但是總有一部分的玩家會在你漏兵,被殺,被搶buff,死亡閃現,或者技能失誤的時候瘋狂問號,或者直接打字嘲諷,很多人心態被這些人搞崩,然後對噴,然後其他隊友心態也逐漸發生了變化,想要翻盤還不能屏蔽隊友,只能默默忍受,所以這是大亂鬥玩家不喜歡匹配和排位的原因之一。畢竟在大亂鬥裡沒有gank,沒有聯動,沒有對線,有的只有打團,就算是你一個兵都不補,也不會有人對你發問號,就算是隊友全是噴子也不慌,直接就是mate all,反正就是打團,剛就對了。


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