如何評價電子遊戲這個行業,以及電競行業?

人生驛站15


用我個人的眼光去看的話,遊戲這東西有利有弊,任何東西都一樣,物極必反。比如以前韓國小青年就以遊戲為工作,打遊戲賺錢。現在中國也跟上這股風,各個遊戲團脫穎而出,比如王sc遊戲團隊。遊戲是生活中的一部分,是減壓的好幫手,但是如果遊戲肆意發展,現在的孩子大多數被溺愛,孩子自控不行,多數孩子學習不會,遊戲卻玩的一流,這樣下去對社會對國家的發展影響極其大,我玩遊戲可以控制,不會上癮,現在和我同齡的青年人,他們玩遊戲簡直玩到走火入魔,班不上家不回,家裡又窮自己又頹廢,這樣的人以後不知道怎麼生活,難道又要靠政府給“五保戶”的名額?不知道是遊戲害了他們還是他們害了家人!(奉勸大家,玩遊戲有度,不要一昧沉迷於網絡,生活中處處是美好,多留意身邊的樂趣,沒有自制力,終害人害己!)




山溝溝裡的小人物


既然你誠心實意地發問了,那我就耐心簡單地談談電競。

電競一般指電子競技,簡稱Esports

電子競技是使用電子遊戲來比賽的體育項目,其利用電子設備作為運動器械,進行人與人之間智力與反應的對抗,通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技被正式列入體育運動項目,並且成為一種職業。

“網絡遊戲等於電子競技”?

這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或局域網的單機遊戲了。儘管網絡遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

作者的態度(可能有點多、亂)

電競行業的行內人極大部分都是90、00後,這都是些頂著各行各業不理解他們的人的目光以及誤解,在堅持自己夢想的人。他們用時間、用精力、用努力和熱血在一片前無古人的道路上探索的人。他們代表的是年輕人!但是,聽過一句話麼?少年強,則中國強。若是全中國的年輕人,都去電競行業了,那將來誰來守衛邊疆?誰來救治病人?誰來研究科學?誰來執政為民?我們國家想要富強,靠得不是也不可能是電競行業!!!

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coc魏某人


在個人特長這一欄裡,恐怕你不會寫自己是LOL王者段位,體育再菜也寫個籃球啥的吧2333

其實電子競技這個行業和很多新型行業一樣,充滿著機遇,本身也有很多不足。

電競最早出現於韓國上世紀八十年代,我國在03年成為第99個體育項目,也就是說目前電競在我國發展才十多年算年輕的了

電競不等同於遊戲行業,電子競技是電子遊戲的一個子類,電子遊戲誕生於上個世紀70年代(大概),電子競技這個概念則是1998開始在韓國最先發起,那時候的競技遊戲叫星際爭霸。我國的電子競技大概起源於2000年,在2003則被正式認定為第99個體育項目,如果從這個時候算,電子競技發展到今天也就是十餘年的時間。

看選手的話,我們可以和傳統體育的運動員比一比,現在dota,lol最年輕的選手大約16~17歲,25歲以後進入後期基本研究著退役了。而運動員的話,像體操運動員最小6~7歲開始訓練,出成績的最佳年齡為18~20歲,25歲依然比賽的也很少了。足球運動員大約從10歲開始進體校訓練(愛好不算),14年亞洲盃,國足出戰名單平均年齡14.4歲,最大34歲,有6位90後球員。所以說什麼打遊戲的都沒好好上過學都是廢話,應該說搞體育的都是小孩,都沒有好好上過學(體校的文化課我就不多說什麼了)

要說現階段最大的問題,還是電競自己本身內部的問題,管理不規範,選手不敬業,還有就是吃贊助商。上面有人說的沒錯,要是現在幾大富豪停止投資電競圈,電競圈可能就要翻天了。

電競本身太年輕,而且因為電子遊戲的特殊性,很難按照傳統體育競技項目的套路發展

沒有可以借鑑的對象,因此需要摸著石頭過河

不過近年來,不論是聯賽、還是隊伍、還是選手的不斷專業化,發展前景還是蠻有利的

但是因為電子遊戲本身的特點,單個項目的發展是有上限的……只不過這個上限具體會停到哪裡,還並不好說


星君xjun


《電子競技》雜誌的主編,在騰訊為LOL正名的宣傳片裡說了一句:一切體育競技,一開始都是遊戲。

電子競技說的難聽一點,就是遊戲比賽。說好聽些叫做電子競技。

但是縱觀我們的傳統體育項目,很多項目的最早期都是以遊戲為目的,而後經過長時間的慢慢演化,才慢慢演變成我們今天所熟知的體育項目(參考,足球、圍棋、排球等等)。

本著存在即合理的說法看呢,電子競技的出現。是時代推動的結果。凡事都有它的兩面性,客觀的講,遊戲這個事對青少年的教育來說,確實有很大威脅性,(本人就是真實案例)如果沒有合理的控制措施,遊戲是非常容易令人上癮的,對於缺乏自控能力的青少年來說。

反過來講呢,電子競技通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

電競目前是一個新興行業,同時造就了一大批的從業人員和愛好者。目前英雄聯盟這款遊戲可以說是當下網吧顯示器上出鏡率最高的遊戲之一,圍繞著這款遊戲出現了很多職業玩家,和職業戰隊。也說明的電子競技的火爆。

對於電子競技本人的觀點借用別人的一句話概括。就是謹慎的接受。







不正經遊戲推薦


你好,很高興回答您的問題

1:電競行業是新興的行業,潛力確實大,以前根本就沒有這個行業,那時候的玩遊戲的人都被長輩們稱為不務正業

2:電競行業的興起帶動了互聯網產業,主播門一批一批的出現出來,下到七八歲,上到五六十,現在誰手機上還沒有個電競遊戲呢

3:現在很多電競學科都已經進入大學,成為大學裡邊的一門功課了,而且據我當老師的朋友說,還是個熱門,招生數量有限但是異常火爆,已經是國家認可的一項專業技能了

電子遊戲這個行業呢,也屬於赤手可熱的行業,現在還有跟做遊戲掙錢的麼,騰訊,網易,他們的遊戲給他們帶來多大的利潤空間,當然,也有很多遊戲倒閉的公司,但是自己的遊戲做起來行程規模後,會利潤很大的

希望我的回答對您有幫助,謝謝



小蘇遊戲視頻解說家


電子遊戲,是屬於娛樂(entertainment)的一種。

在這裡首先解釋什麼是娛樂。不是單純讓你快樂讓你笑的行為就是娛樂。娛樂的本質其實是:讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沉浸在另一段人生經歷中的行為,被稱之為娛樂。

在這裡,最關鍵的就是暫時地脫離現實生活中的身份。你在刷抖音看段子,笑得忘乎所以,忘記了你剛加了幾天班的鬱悶,你被娛樂了。你在看恐怖片,嚇得尖叫連連,忘記了兩小時前還在為晚飯吃什麼而頭疼,你被娛樂了。你在看明星八卦,誰誰誰又無節操背叛了誰誰誰,你義憤填膺,忘記了之前在電話裡和愛人的甜言蜜語,你被娛樂了。甚至來頭條提出或回答問題的時候,只要你沉浸在不斷思考,努力參與問答的時候,你就被娛樂了。以上這些,你都暫時地脫離了現實身份,沉浸在別人虛構或現實的與你本無關的人生經歷裡,享受喜怒哀樂,這就是娛樂。

而遊戲作為娛樂方式的一種,和微博段子,恐怖片,明星八卦等等本質上沒有任何區別。通過玩遊戲,你脫離了你朝九晚五的社會工作,你脫離了上有老下有小的家庭壓力,去感受其他的生活。在這種短暫的脫離裡面,你的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,為了下一次重回現實而補充能量。這就是遊戲作為娛樂的最大意義所在。

所以說,由於遊戲的本質就是要讓人脫離現實,所以顯然它並不可能對社會產生直接的生產效益。但是它能讓人們在生產工作之餘補充能量,從而讓生產活動更持久有效,這就是遊戲能對社會生產產生的間接效益。



雷切個棒棒錘


現如今,電子競技做為朝陽產業,我們再也不能帶著有色眼鏡去看待這一領域。電子競技在用其獨特的方式在禪示著體育精神。電子競技強大的生命力,將跟隨著科學技術一同發展。電子競技會用時間證明,它如同傳統項目一樣,擁有無限的魅力。


電競大前線


電競就是訓練人的肌肉和神經的反應能力唄,所以就就說自己是體育競技類項目,有假冒的嫌疑吧?體育項目那麼多,也不是所有項目都被奧運會接納。像棋類、檯球、都不是。體育體育,身體得動起來。


人生驛站15


電競這個行業是可以讓更多喜歡電子競技的人,去從事這個行業!


程大鵬鵬


行行出狀元,只要努力加堅持就一定行的。


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