日漫《遊戲王》裡遊城十代和武藤遊戲的最後一戰到底是誰贏了?

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遊城十代作為遊戲王第二部的主角,最後和武藤遊戲來一場正式的決鬥可以說是這一部的完美結局,作為開放式的結局製作方的做法可以說是非常的巧妙,這樣的做法兩邊的粉絲都沒有得罪到,而且因此為遊戲王這個話題持續了一段時間的熱度,畢竟官方並沒有直接把結局坐實,依然能夠任憑觀眾去想象。

但實際上畫面定格在了新宇俠衝向天空龍時定格,假如單單是從當時場上的實力上看,這無疑就是作死的節奏畢竟當時天空龍攻擊力高達5000,分分鐘就可以直接被秒掉,而且下一個回合王樣再抽卡攻擊力更是高達恐怖的6000點,而且還有天空龍的召雷彈伺候著新登場的怪獸,這幾乎是毫無勝算。

當然從決鬥卡片的規則上來看還是總是有著無窮的可能,這裡就不在卡牌上再多做猜測,遊城十代畢竟並非完全沒有翻盤的可能,而且王樣手中天空龍的內奸屬性也能夠為對手創造無窮機會。

假如從之後的劇情來看這一次戰鬥無疑就是武藤遊戲贏了,為何這樣說,因為這是一場經過卡牌力量穿越到過去的決鬥,遊城十代至今還沒有認為自己有足夠的實力去戰勝前面的這一個目標,才會有之後一直往著目標不斷前進的動力。

雖然遊城十代的時代和武藤遊戲的時代時間線是相聯著的,但是直接到第一部王樣輸了之後回到冥界也沒有出現過怪物卡決鬥學校這樣的說法,甚至到了最新劇場版中次元的暗面也沒有提及過。

實際上第一話遊城十代和武藤遊戲相遇的時候已經是在遊戲王第一部完結了很久之後的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球遊戲也對此毫無印象,完全就是第一次見到這張卡的意思,因為這一張卡片是在未來才出現

至於第一話把羽翼栗子球這張卡片交給十代的是長大後的遊戲還是其他人這裡就無從考究了,個人更加傾向的是遊戲雖然一直就是打著陰影,畢竟作為傳承的意思這個設定還是十分的合理畢竟也是主角之間的交替,但是王樣在未來這個時間段已經回到了冥界,所以這裡只能夠歸結為是一種決鬥者的儀式吧,因此這是未來的遊戲和十代接觸,過去的遊戲本人根本就沒有出現過所以對這件事沒有印象就完全可以理解。

回到遊戲和十代的決鬥之中,因為十代太過急切需要找回到那已經丟失了的東西,才會被安排上一場這樣的幻想式的決鬥,而這丟失了的東西最後還是通過這一次決鬥找回來了,從他自言自語的角度來看顯然這一場比賽是輸了,正因為有這個無法超越的目標才會有前進的動力。

在劇中已經找不到任何對手的十代唯一能夠挑起他興趣的就只有哪一個傳說中的決鬥者之王武藤遊戲,這是他唯一沒有絕對的信心去打敗的對手,而且單單就三神卡的魄力就已經讓他既興奮又害怕,過去完全就沒有一個角色能夠給他帶來這樣的壓力,這也是他唯一承認要比他更強的決鬥者。

對於遊戲的卡組所有學員的人早就已經爛熟於心而最為常用的戰術也幾乎能夠倒背如流,即使是切卡的時候就已經明顯感受到卡片的強大,甚至是連鎖強攻的時候都可以被遊戲過去的卡組所輕鬆化解。

當時遊戲使用著過去很久沒有更新過的卡片依然能夠從容面對最新式戰術的十代,可見十代對其認可度之高,其實打從心底就沒有有過戰勝遊戲的可能,所以面對天空龍在完全沒有任何勝算的前提之下依然往前衝,這無疑是代表著十代決心的表現。

而最終武藤遊戲依然就是這個遊戲的王者,只是製作方非常委婉的暗示了這一點,畢竟這才是這個系列的第二部,假如一開始就結局給說死了,那後面就很難再有突破,所以即使是要把武藤遊戲的位置確立也是需要間接一些。


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官方雖然沒明說,但是有基礎遊戲王常識的都知道是遊戲贏了,為了給二代主角面子不表明。

且不說新宇俠自殺問題,在此之前,十代在特招融合新宇俠,閃光火焰翼俠,躲避魔法筒時已經消耗了手卡的全部七張魔法卡(不服歡迎拿動畫截圖),手中只有羽翼栗子球。

另外要說一句,動畫裡的三幻神效果和OCG化還是有一定區別的,幻神都不會被取對象的陷阱影響,魔法怪物效果只有一回合——但是這時還沒有規定特殊召喚只有一回合(法老王vs武藤遊戲,法老王就是用陷阱卡【召喚時計】特殊召喚天空龍)

所以結果很明顯了:沒有蓋卡,下回合是遊戲的回合,十代無法抽卡,攻擊6000的天空龍隨便轟一個,十代的1600生命直接沒了。上栗子球掙扎。。。召雷彈伺候


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首先,我們要知道一個道理,那就是在遊戲王系列裡,遊戲王指得是誰!

其實在DM片頭都有說過的遊戲王是指擁有光和暗兩個靈魂的武藤遊戲,而GX則是貫穿這個設定的,在時代去往童野市前曾質疑過遊戲君“難道還有比遊戲更厲害的人嗎?”其實際目的就是為了貫穿這個設定!

而且縱觀整部DM,遊戲輸過,王樣輸過,但是唯獨二人同體時未嘗敗績(貝卡索斯電視決鬥不算,這時候遊戲和王樣還未有心靈溝通,意識上未承認彼此),所以我想問如果遊戲王輸了,那遊戲王還演什麼,這是設定上!

其次,時代的最終戰。戰鬥初期,遊戲和時代的對陣幾乎勢均力敵,但是又可以明顯的感覺到遊戲仍然是遊刃有餘的,而時代直到中期才從頻繁的黑暗決鬥的壓力中脫離出來,如果遊戲實力不敵或是僅僅勢均力敵可是無法引導的,當然這引導並非刻意的。

最終,王樣登場並用歐西里斯決勝負這一點。歐西里斯作為決鬥城市遊戲的神之卡,地位自然不同,說起歐西里斯自然就想到了遊戲(王樣),但是這裡其實還有另外的含義,那就是歐西里斯象徵善惡的兩面性。

時代固然不是壞的,但是,決鬥卡牌的本意是為了享受決鬥,分享彼此的快樂,而整個時代後期都在巨大的壓力下,忘記了關鍵東西,所以對於決鬥來講,時代是惡的!

最後時代攻擊歐西里斯自爆這點,歐西里斯是善和惡

的代表,埃及傳說裡,歐西里斯會懲罰惡者,而幫助善者,決勝時刻時代使用英雄衝擊歐西里斯其實我覺得並不是悲觀的主動認輸而是有兩個含義:

1,英雄方面,直面困難和挑戰,並樂觀向前才是英雄特有和迷人的本質

2,時代方面,此刻的時代已經徹底看透了,找回來了最本質的東西,面對善惡的裁決他已經無所畏懼了,因為此刻的他對於決鬥有著純粹的善,所以她堅信一定可以成功挑戰善惡之神歐西里斯帶來的考驗。

(遊戲也說過,這是最後的考驗,但是考驗勝利的方式並不一定是單純的勝利。)

而根據埃及神話記述,善者會被送往什麼地方(雅盧,但是我不理解),不過根據劇情發展應該是返回現世,所以沒有解決,而是直接時代視覺並說出了那句,贏了!

結論:武藤遊戲(和王)沒有輸,但是時代看似輸了,但是其實應該也算是贏了,畢竟考驗本身就不是以勝利作為標準的比賽,[淚奔]其實這個問題困擾了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上歐西里斯神話設定才讓我得出了這個結論,個人看法,目前應該是沒有重複的認知和分析,希望有所幫助吧!


路人賜名鹹魚爛蝦


雖然弒神的橋段在整部遊戲王中也不在少數了,不過單獨的新宇俠想戰勝內奸龍難度確實高。

不過從最後的戰局來說,王的場上有5000的內奸龍,其他沒有蓋牌,而十代場上有新宇俠以及火焰甲蟲還有閃光火焰翼俠(火焰甲蟲的效果對現在的遊戲不適用),但是場上沒有蓋牌,十代的打法又十分虧卡,最後連手牌速攻魔法這一條路線都斷絕了,十代場上的怪獸沒辦法與遊戲一戰,最後新宇俠的衝刺其實就是為了證明自己的意志。

遊戲在設定中就是初代也是最強的決鬥王。除了阿圖姆的印卡以外遊戲自身的決鬥實力也非常高,兩人的綜合就歷代主角來說大概也是最強的。


咕噠百科全書


我的回合,印卡…就這麼簡單…


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