戰爭與征服好玩嗎?

夏至不晴天


《戰爭與征服》是一款戰爭策略遊戲, 玩家將擔任盟軍特遣部隊的指揮官,參加各大著名戰役,向敵人發起突襲。在戰場上即時掌控戰場信息,配置兵力,制定戰術,阻擊,滲透,側翼包抄,集中突破等。個人感覺是挺好玩的,下面給大家先詳細介紹一下。

自定義封面

一、【RTS力作 戰術策略巔峰對抗】

《戰爭與征服》採用全3D實時演算的RTS作戰方式進行戰鬥。

玩家既可以通過手勢劃線制定戰術路線,通過操控任意單位完成移動、進攻、繞後等一系列操作同時又可以充分利用地圖中的樹林、高地、天氣等因素讓軍隊佔得先機。作為戰爭指揮官,你既可以選擇用蘇聯的鋼鐵洪流戰術,坦克集群正面碾壓;也可以效仿德國飛機坦克閃電作戰;或是採取步坦協同,完美展現RTS遊戲精髓,讓你在排兵佈陣、實時對抗中打出屬於自己的作戰風格,重新激活對戰爭遊戲的純粹體驗!

《戰爭與征服》作為一款二戰題材的手遊,不僅有超過百位歷史人物為原型的軍官。\n

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sonder


首先我說一下,我也不是0元黨,也不是6元黨。一天多,七七八八的大概充了有兩三百吧。遊戲的主體玩法還行,美工也算不錯。吧?我個人是蠻喜歡這種主題的。

第一點,我覺得玩法還是比較單一了,就一種玩法,推圖,一路推,先不說推不推的動,光是不停的重複擺陣型,玩操作其實也就那兩個套路,要麼裝甲車繞後,要麼攻擊機憋個cd。

第二點,bug太多,兵團的不說了,光我玩了兩個小時就閃退了好幾次,而且發熱量也非常大,充分說明開發商調試優化不足急於吸金回本。

第三點,吃相極差,光月卡一個月能花個小三百。我也不知道開發商怎麼想的,自己覺得是神作了吧?這遊戲能值幾個錢自己心裡沒點•數嗎?這樣一款社交性幾乎為0的遊戲,居然想讓玩家每個月氪金兩三百,就來買你的數據去推推圖?說到這裡可能會有託站出來了,明明有玩家對戰,可以掃圖呀!誰跟誰倆呢?掃來掃去,誰也不認識誰,誰也不知道誰掃了誰,糊弄誰呢?是開發商覺得現在的玩家錢都不當錢了?憑良心說,這遊戲,也就只配一個首充了。


遊戲解說項小羽


戰爭與征服是一款時操控軍事的新手遊,喜歡軍事戰鬥SLG的小夥伴可以試一試,那麼戰爭與征服好玩嗎?來隨小編看看遊戲的玩法介紹吧。

由著名遊戲開發商Triniti研發、英雄互娛發行的實時操控軍事手遊時操控軍事手遊《戰爭與征服》,憑藉獨有的實時操控策略玩法、史上最全二戰軍備、熱血軍團戰玩法、浪漫寫意的彩鉛畫風等幾大方面的創新,《戰爭與征服》將讓玩家充分感受二戰軍事策略對抗的魅力,一場即時戰略類軍事手遊的新熱潮即將來臨!

打造即時戰略手遊標杆,引領RTS品類突圍

相比傳統軍事策略手遊《戰爭與征服》在玩法、畫風等方面的進行了創新。遊戲獨有的實時命令系統,可以同時對最多12支部隊進行多線操作,讓你秀翻全場!戰場局勢將更加變化莫測,打破傳統RTS手遊枯燥的數值碾壓對抗,極大補足了RTS手遊中實時操控玩法的空缺,提高對抗性,真正做到引領RTS遊戲的品類突圍,讓玩家真正體驗媲美端遊操作的RTS競技手遊!

憑藉全新的實時操控系統,《戰爭與征服》自測試以來就吸引到一大批玩家,其中就包含不少受戰爭題材吸引的軍迷玩家,首次嘗試這款硬核RTS手遊。歷經多輪測試 Tap Tap 評分一直保持9分以上足以證明這款軍事力作的品質!

重現超三百款真實軍備,呈現軍事文化盛宴

作為一款軍事策略遊戲,除了擁有出色的操作手感,《戰爭與征服》還在遊戲中重現超300款真實軍備,為軍迷愛好者呈現了一場軍事文化盛宴!遊戲包含多種二戰知名載具:如空中堡壘B17轟炸機、巨無霸T28重型坦克、德系經典的虎式坦克、斐迪南坦克殲擊車等經典載具悉數登場,是當前市面上還原二戰軍備最多的手遊之一。玩家可以在這裡可以盡情收集自己喜歡的載具。極大的滿足軍迷玩家的收藏樂趣!

遊戲中包含步兵、坦克、裝甲車、火炮、轟炸機等14系兵種,利用陸空各兵種之間的互克關係,玩家可以自由搭配兵種,打造自己的專屬部隊,進行戰術配合等操作。無論是迂迴包抄、還是繞後奇襲,在這裡憑藉豐富的兵種和簡潔高效的操作系統,多種歷史戰術都可以重現,玩家通過遊戲就能重溫經典二戰軍事歷史!

開創多人實時百團大戰!







小兵許三多


步入正題廢話不多說了,遊戲定位為戰爭類的手遊,是關於策略我不能給大家一一介紹,如何逐圖通關的方式方法,各,我想說的是近幾日對遊戲前期養成這塊的分析

按照通俗易懂的方法給他們都安一個名字這樣講起來比較好講自己的心得。

1.初級增援到中級增援(開始至克拉利恩-3):個人建議剛開始就用系統給我們的去推圖,不建議把金幣都點了士兵的等級,因為浪費的金幣很多對後面抽到更高級的武器升級就慢了很多,鋼鐵的使用更多的要用在提升的等級上面,其中大本營的等級的提升式最浪費鋼鐵的,前期鋼鐵基本是很缺的。在的時候如果打不過對手可以馬上點撤退退出任務就不用浪費大把的鋼鐵去修理戰損的了。從開始至克拉利恩-3的圖基本上有、、、輕坦就可以完美的度過了,建議前期的點一個步兵在6J,一輛輕坦在8J,三門大炮在6J,一輛裝甲車在6J就可以了其他的兵種1J就可以了,剩下的資源一定要堅持到能抽中級增援。

2.中期增援:中期增援建議玩家抽兩次五連就可以。本人兩次五連抽了一輛中坦(算運氣好的),抽的多了太浪費資源了。運氣好的就不多說了,運氣不好的基本就是輕坦和裝甲車這類的了,沒關係~擦乾眼淚繼續剛圖吧,建議現在將兩個輕坦等級點到10J,步兵兩個點到10J,四門10J大炮,裝甲車一個10J。艱苦的推到可以出高級增援是最好不過的了。這時候玩家的整體資源是比較豐富的,如果中期有抽到高階的飛機大炮的同學們,不要猶豫果斷點滿了。

3.高級增援:從中期增援到高級增援是很不容易的,缺衣少糧補給不足,裝甲車溜全圖的~到了高級的增援這塊那就不多說了,剩下的資源一塊懟下。基本到了這個階段後同學們會感覺四輛中坦是標配的,運氣好的有火箭炮轟炸機的也很多,但是遊戲進入這個階段是剛進入真正的養成階段。

後面的不多說了,本人也是剛玩沒多久。這個遊戲的本質是養成遊戲


阿痕遊戲說


1.這個遊戲呢,是需要講究一些策略,主要在兵種初生位置兵種分配,集火目標突破口選擇,對超過自己戰力太多的人雖然沒啥明顯作用,但對比自己戰力稍低,或者對等的隊伍在獲勝的同時可以儘可能的減少軍隊消耗量,當然,土豪不差鐵的當我沒說。

2.上手難度不是很大,但一鍵上陣有點睿智的意思,系統完全不看陣容把米所有戰力最好的單位全都安排出來,並且位置永遠不會為對面做任何針對,因此就算打個野,也會造成很大消耗。

3.這個遊戲0氪玩起來基本上是沒有任何遊戲體驗的,首衝好很多,但後排基本上只能是用炮兵壘起來的,炮彈好像下雨,vip2的中坦拿到後會舒服很多,但是再往後我越來越不想氪了,感覺沒什麼意思,就是傳奇類遊戲的套路,所以首衝可能會難一點但不是不能玩。

總結:一個非常花錢的遊戲,如果不充錢將會非常難受,建議想玩的話可以選擇首衝,但不建議衝多,因為那是個無底洞。


主播莫小邪


一個現代一個古代,看自己喜歡


賽車解說


沒玩過,廣告打的在好我也不想玩


你特麼的夠了


都可以玩玩試試看,喜歡那個就玩那個,主要是我們喜歡。


小黃蘭


性質都一樣,遊戲沒有好壞


使命召喚遊戲人生


很好玩的 你可以試試


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