你有哪些可以讓你體驗到戰爭殘酷性的遊戲推薦?

那年花曾落


這是我的戰爭

波蘭遊戲公司11 bit旗下游戲代表作品之一,一款地地道道的反戰主題的遊戲。

山河破碎,人心惶惶。在戰爭的摧殘下,城市中倖存市民在拼盡全力的活下去,遊戲完美的披露人性中的惡與善。因為資源短缺,主角需要不斷出去搜尋活下去的物資,危險不僅僅來自於敵方士兵射殺,同時還有同袍們痛下狠手,為了活下去這個三個字捨棄了理智,裡面每個人的行為沒有絕對的錯與對,某次為了食物殺死兩個男人,後來卻發現他們還有一個年老的母親需要養活,人性的善與惡宛如一把利劍插入玩家們的心中,捫心自問如果我們處於那種狀況下如何做?

而一切的罪魁禍首都是因為戰爭,讓普通人流離失所、妻離子散,遊戲開發商用這個作品證明了戰爭的殘酷性,值得稱讚的一點是,在前幾年敘利亞爆發戰爭後,11 bit答應會將此款遊戲部分收入,捐給敘利亞的難民們,讓人心頭一暖。

戰地5 猛虎末日

猛虎末日是戰地5單人劇情中最後一章,以虎式坦克指揮官穆勒的視角來德國在二戰末期最後的抵抗。

劇情中有這樣一個情節,坦克中有兩個孩子面容的新兵,在戰爭的後期,德國已經沒有適齡的兵源來繼續戰鬥了,其中一個對法西斯精神所瘋狂,另一個則對於戰爭感到害怕,結局中,兩人都死亡了,不同的是一人是被盟軍擊殺,另一人則是爬出坦克偵查,卻不幸失散,最後被自己人當做逃兵絞死。

很諷刺是吧,歷史難免不會出現的類似的情況,而指揮官穆勒的結局也是令人唏噓不已,只能感嘆戰爭的殘酷,法西斯納粹精神害人不淺,失敗是註定之中。



隨想錄遊戲Plan


真實的戰爭是殘酷的,那麼越是貼近真實的戰爭遊戲越殘酷。

1.武裝突襲3

遊戲類型:FPS

被稱為最硬核的軍事模擬遊戲,擬真度極高,上手困難。遊戲中子彈無軌跡(不清楚從哪裡射來的子彈),槍口會飄(射擊不準),被射中兩三發子彈後就會“陣亡”(容錯性極低)。像小編玩了三百多個小時,還經常是“跑圖2小時,掛機5秒鐘”,只聽到槍聲,看不到敵人,不知不覺就被幹掉了(有時是被大佬從幾百米外狙擊掛的)。

遊戲太真實了,所以太難玩,可正因為如此,才深刻體會現代戰場的殘酷。就像一個士兵數十年如一日努力學習各種訓練,模擬戰鬥,但是一旦上了戰場,被兩三發子彈射中,就會掛掉,這就是現代戰爭的殘酷!

2.全面戰爭系列

遊戲類型:PRG+回合制

該系列遊戲很好體現了古代戰爭與近代戰爭的殘酷。玩家作為戰場上的指揮官,可以運籌帷幄之中,決勝千里之外,靠才智來以少勝多,以少量的犧牲換取戰場的勝利,獲得“戰神”的榮耀。但是,假如轉換一下視角,對於戰場上某個單位的某一個士兵來說,就是不幸與殘酷的。

例如自己(某個單位的士兵)所在的單位被派去當引敵上鉤的“誘餌”,看著同單位的同伴在數不清的敵軍攻擊一個又一個的倒下,內心會是如何悲涼。戰爭最後,指揮官靠著這樣的計策獲得了勝利,少量的士兵傷亡並不會影響指揮官的心情,甚至指揮官還可能慶幸士兵的傷亡數真少。一將功成萬骨枯,這就是古代戰爭的殘酷!

最後,願世界不要有戰爭,願我們只能在遊戲中體會戰場的殘酷。


段子提督


說到戰爭題材的電腦遊戲,其中翹楚,非使命召喚系列莫屬,而能體現戰爭的殘酷性的,又非二戰題材的使命召喚3莫屬。

使命召喚其他題材的遊戲多是科幻、或者反恐的,表現了未來的科技以及英雄主義,而這些是現在人們所達不到的。增加了遊戲的可玩性以及娛樂性,但表現不出戰爭的殘酷性。

二戰題材的使命召喚3,用科技再現了那個殘酷的年代,從諾曼底登陸到巴黎解放勝利日,88天內十數個歐洲戰役,通過一個普通士兵的視線,讓一場場驚魂動魄的戰役展現在人們的眼前。讓人們感受到了那個年代的殘酷,也讓人們看到了希望和未來。

遊戲還通過技術手段真實再現了當時的各種武器槍械等等,讓人們遊戲之餘,學到了很多武器知識,也學到了很多歷史知識,注意這些都是真實的歷史,絕非李白是刺客的那種。

讓我們向遊戲的製造者致敬吧,感謝他們讓我們重溫並記住了歷史,也讓我們記住了那些普通的英雄們。

也讓我們向故去的英雄們致敬吧,是他們延續了我們的歷史,你們會永垂不朽的。

最後,我告訴你一個能讓你體驗戰爭殘酷性的遊戲吧。那就是

告訴你的孩子,李白是個刺客。

刺激不

殘酷不

刺激嗎

殘酷嗎

刺激吧

殘酷吧









一杯清茶飲江湖


不請自來。

要說到能體現戰爭殘酷的遊戲,那肯定是《使命召喚系列》和《戰地系列》這兩款遊戲。

1:《使命召喚系列》

《使命召喚系列》到如今已經有了十四部。每一部都堪稱經典。該系列也是fps(第一人稱射擊遊戲)中最具代表性的作品之一。

推薦理由:

  • 1:畫質

遊戲整體畫質非常的細膩,在即時光影、爆炸,火光,煙霧等效果都顯得非常逼真。每一部遊戲的發佈,其中游戲的畫質都可以說的當時遊戲界中最前沿的。即使是現在去看幾年前《使命召喚系列》其中的畫質也是可圈可點的。

  • 2:高優化

每一代《使命召喚》遊戲的配置要是都是非常非常低的,就算是用幾年前的老爺機電腦,也能運行當時最新發布的《使命召喚》而且畫質也不會太差。

  • 3:震撼的戰爭場面

以戰爭為題材的遊戲中,都會有畢竟震撼的遊戲場面為賣點。而《使命召喚系列》可以說把這方面做到了極致。每一部都有讓人難以忘懷的場景,就像我到現在還記得《使命召喚4》中核彈爆炸的那一幕。當時可是把我震撼到了。

  • 4:堪稱好萊塢電影級的劇情

很多射擊遊戲都沒什麼劇情,即使有也都是非常簡單的劇情。而像《使命召喚》這些堪稱電影級的劇情不說絕無僅有,也是非常稀少的。《使命召喚》每一部劇情都是非常的巧妙,一環扣一環,讓人應接不暇。特別是《使命召喚 現代戰爭》三部曲。三部作品劇情環環相扣,伏筆滿滿,如果你不仔細研究,肯定不能完全理想劇情。

2:《戰地系列》

《戰地系列》到如今已經有了13部作品。和《使命召喚系列》不同的是《戰地系列》並不注重劇情,只注重在線pvp(在線多人對決)國外的玩家都戲稱戰地的劇情都是免費送的。

推薦理由:

  • 1:可操控的載具。

只注重於聯機的《戰地系列》在遊戲道具和可以讓玩家駕駛的載具是非常豐富的,馬匹,裝甲車,坦克,戰鬥機,飛艇等等我們現實中不能遇到的的載具,在遊戲中就能很好的體驗到。

  • 2:可破壞的遊戲場景

相比於其他遊戲不可改變的場景,《戰地系列》的場景就要真實多了。坦克可以輕鬆碾壓牆壁,炮彈可以掀翻屋頂。能夠很好的滿足玩家們的破壞慾。

  • 3:震撼的遊戲場景

《戰地系列》的遊戲場景是一點都不輸於使命召喚系列的。槍林彈雨,炮火連天,就是每一個玩家的遊戲體驗。快速的遊戲節奏也是每個玩家喜愛的一點。


泡沫乄乄


我覺得真正能讓玩家感受到戰爭的殘酷性遊戲只有一個那就是全面戰爭系列,對戰爭還原度最高的遊戲,全面戰爭系列對戰爭的還原度可以跟電影畫面比肩了已經。


全面戰爭系列可以說很好的還原了冷兵器時代的戰爭殘酷性,在遊戲中玩家可以控制一支軍隊和敵人的軍隊在戰場上互相廝殺,玩家從上帝視角以不同的部隊為單位控制著戰場上己方部隊。你也可以拉近視角觀察場上士兵之間互相戰鬥的場面,這也是全面戰爭系列對細節刻畫的最到位的地方。尤其是你購買了血包DLC以後,這些畫面將變得更加血腥殘暴,能讓你感受到這種冷兵器時代戰爭的殘酷性。

全面戰爭系列不光有冷兵器時代,其中的《帝國全面戰爭》《拿破崙:全面戰爭》《武家之殤》這幾部都是已經有了熱兵器的出現,在戰鬥的畫面中你更可以看到炮彈發射到城牆上,防守方士兵甚至被炸飛了的場景。

歷代系列中,我認為對戰爭的殘酷性提現的最淋漓精緻的就是《幕府將軍2:武家之殤》

這款遊戲發行於2012年,遊戲背景設置在19世紀中期的日本,此時的日本內部分裂成引進西方火器的尊皇派和代表傳統武士的幕府,遊戲中的戰鬥畫面就以武士刀等冷兵器和火槍大炮等武器同時出現在戰場上,遊戲中戰場上的細節非常逼真,最能提現戰場的殘酷性。


孤獨的玩家gamer


使命召喚系列,戰地系列就不推薦了。

分享近期玩過的遊戲,絕對能體驗到戰爭的殘酷

第一個《榮譽勳章:空降神兵》,第一視角操作,槍械使用相當真實,你將扮演盟軍空投到第一戰場,有可能在空中就被防空炮打死,也有可能落地後被敵軍包圍,你需要安全降落的同時並且還要成功完成任務。

第二個《紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄》這個遊戲難度比較大,也是第一人稱射擊遊戲,遊戲非常真實,基本上挨不了兩槍就死了,即標準難度就是最高難度,絕大程度還原戰爭真實性,可選的兵種也很多,例如工兵、機槍手、反坦克步兵、坦克兵等等,兵種配合完成任務等。

這兩款遊戲都沒有瞄準鏡,採用機械瞄準方式,極富有挑戰,歡迎嘗試[祈禱]


遊人小李哈


能體現戰爭殘酷性的遊戲,我推薦兩款:《魔戒之巫王的崛起》和《使命召喚》系列。

一、魔戒之巫王的崛起

先說《魔戒之巫王的崛起》,這是一款比較老的即時戰略遊戲了,這款遊戲的背景就是著名的《指環王》三部曲。這款遊戲對戰爭場面刻畫的非常詳細,基本還原了電影裡面宏大的戰爭場面。

雖然這款遊戲比較老,用我們今天的審美來看的話,它的一些人物建模和環境細節都顯得較為過時,但這並不影響這款遊戲在我心中的地位,因為他會讓你感覺到冷兵器時代的戰爭是多麼的殘酷。每次騎兵去衝鋒一隊步兵,你會看到這些步兵就會在騎兵的馬蹄下屍橫遍野,活著的步兵抱頭逃竄。而如果騎兵遇到矛兵,他們就會人仰馬翻,血花四濺。如果小型兵種遇到像食人魔一樣的大型兵種時,他們就會被食人魔用一根長棍打到天上去,然後在重重地落下來。如果巫王駕到,他會騎著被腐化的巨龍,用龍爪把對方的士兵抓到天上然後扔下。這些戰鬥場面極大地震撼了我,讓我瞭解到了戰爭的殘酷。

二、使命召喚

再說《使命召喚》系列,與巫王的崛起不同,使命召喚系列則是對近現代戰爭場面的高度還原。最早期的使命召喚是以第二次世界大戰為歷史背景,讓玩家們扮演同盟國的士兵與法西斯勢力展開搏鬥,其中諾曼底登陸和斯大林格勒保衛戰裡面只能冒著槍林彈雨往前衝的情景對我印象很深。而在使命召喚的現代戰爭中,一些現代化武器被引進,其中有個章節,玩家遠程控制無人機肅清敵對分子,在無人機的遙控屏幕上,敵人是一個個移動的小點,而遙控無人機發射過去後,那些小點就消失了,這就像在舉手投足之間毫不經意地取了很多人的性命,不得不說這其實就挺殘酷的。而這款遊戲裡血肉橫飛、滿地屍體的場景也到處都是,讓你明白了戰爭就像是一個巨大的絞肉機。

《使命召喚8》中,最後一幕,普萊斯隊長在殺掉馬卡洛夫後,百無聊賴地坐下來點燃一支雪茄慢慢吸著這個畫面也從側面反映了戰爭的殘酷:他本來有很多好兄弟一起出生入死,但後來,“肥皂”、“尤里”一個接一個死去,最後只剩普萊斯隊長一個人了,或許這一刻他吸著雪茄,就是在回憶當初和兄弟們在一起的點點滴滴吧。

所以我認為,以上這兩款遊戲,很能體驗戰爭的殘酷。


小喆遊戲


本期問題:有哪些遊戲可以體驗到戰爭的殘酷性

推薦:使命召喚系列

理由:

一、使命召喚系列之現代戰爭是我最喜歡的一部作品,《現代戰爭》創新性地將視角瞄準了現代戰爭,通過將遊戲與劇情相結合,它具備了四個極為吸引人的優點:第一,逼真的現代武器與戰術;第二,逼真的現代反恐戰爭、局部戰爭;第三,較為真實的國際政治;第四,樸素的英雄主義。遊戲中不乏緊張刺激讓人腎上腺素飆升的橋段,它在更加黑暗和不安的戰場環境下加入追擊、逃命、拆彈等等橋段,在考驗玩家神經緊繃極限上做到了極致。一通巷戰下來,你就會理解為什麼那麼多伊拉克戰爭老兵得了PTSD。

二、玩遊戲時一定不能跳過過場動畫,他通過語音和畫面,把遊戲的劇情和戰爭的感覺傳達給你。裡面有戰友的情意;上司的背叛;戰爭的殘酷……

對於戰友,我印象最深的就是普萊斯和肥皂了,他們一起出生入死,從簡單的上下級到情同手足。等到肥皂死的那一刻,普萊斯終於爆發了,那時候,全世界都不是他的對手。

三、現代戰爭系列的突然死亡以及死的很合理。死前沒廢話,不立flag,突然就死了,有時候都沒料到會是這樣就死了,拼了老命以為逃出生天了結果還是死了。正是這種死亡的衝擊,讓人對現代戰爭的人物和劇情印象極深刻。

歡迎大家留言討論。


南楓糖


如果是想體驗古代的那種黑暗戰爭可以去體驗一下安吉拉 獸人 人類 怪物 很逼真的2D效果 打擊感很強 而且附帶旁白的讓你瑟瑟發抖


楊黑白的世界


紅警非常推薦,戰略性手遊,大大還原了二戰時期的戰爭,是不一不二的選擇呦


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