在暗黑3中為什麼有人用技能增加法力值?不用傳統的吃藥恢復法力值?

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暗黑3裡的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很複雜。在暗黑2裡“+法力”是對每個職業都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3裡只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當大的變量,對某些職業只要簡單的加上限就好了,而對某些職業則影響著回覆比例或者消耗比例。這讓開發小組無法單純的使用一種全局範圍的“+能量源”屬性來修正設定,需要具體到每個職業。

2010年暴雪嘉年華的採訪上回答了現在每個職業都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業不同並且運作正常,那麼我們會懷疑這個能量源是否真的適用於這個職業。我們會在能量源確定之後才會開始設計裝備。如果區別有那麼大,我們會重新設計角色專用裝備。

當你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什麼大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業基礎的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。”

恢復速度暗黑3中由於沒有了法力藥劑,所以每個角色的能量恢復速度都非常快,我們以法師為例子:

法師的奧術能量上限為 100,恢復速度是每分鐘 750。所以基本在戰鬥中是不用擔心能量不夠的問題。

法師的恢復速度


皓哥皓


暗黑三,裡面每個職業都有自己特殊的戰鬥系統,法師是傳統的藍,聖騎是懲戒值,弓箭手有兩個,,武僧也是氣功,我名字記得不太清楚了,遊戲裡設定的都是基礎的小技能都是攻擊回覆技能消耗的所謂的藍,只是每個職業不同罷了,但是基礎的無消耗技能都是可以回覆的,你可以那個職業都玩一下就知道了,跟暗黑2區別很大,只是遊戲風格還是暗黑的風格





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