吃撐才好
經常玩拳皇97的朋友們應該瞭解,為了讓這款遊戲更加平衡,目前平臺對戰時大家都要遵守一個規則,那就是禁止使用“社會打法”。何為“社會打法”很多朋友們一時也說不清楚,在這裡我就和各位一起,咱們大家討論下“社會打法”到底是什麼?又為何要禁止?
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各位大神們,你們覺得拳皇97中是否應該禁止“社會打法”?歡迎在評論區留言,來說一下自己的觀點。
沐辰遊戲菌
眾所周知《拳皇97》的平衡性是有問題的,bug也比較多,“社會打法”主要是玩家自行約定俗成的一類打法。下面就來聊聊常見的“社會打法”。
社會打法1:裸殺
“裸殺”是指沒有在任何連招的情況下,直接使用大招(超必殺)的做法。像八神的八稚女在空中也有判定;二階堂紅丸的雷光拳出招快,範圍大,殺傷力高;坂崎良裸殺氣功波等都是非常難以招架的,風險小回報高,如果大家都依賴這種打法,將會嚴重影響遊戲的平衡。
社會打法2:無限連
顧名思義,“無限連”就是可以一口氣直接將對手連招連到死,對手由於出於硬直(浮空)狀態而毫無解決的辦法,憋屈而死。諸如八神的葵花、八神的削風(反覆)、特瑞的無限衝撞,被人這樣打死積攢的怒氣往往會上升到真人格鬥的程度。
社會打法3:眩暈追擊
很多地方街機店往往會有“對方眩暈後不能追擊”的潛規則。這點具體是出於什麼原因很難確定,但是眩暈的設定本身就是製作組的本意,目的是讓那些攻勢猛烈的玩家得到乘勝追擊的機會。或許是因為每個角色的暈點不同?玩家們形成了一種比較紳士的打法,不乘人之危。如果一不小心打了,還會有“還血”的義氣做法。
社會打法4:不可防禦波
我們都知道拉後即是防禦。但是在角色倒地起身的瞬間,有一段時間是內是無法馬上切換到防禦狀態的。那麼如果在這一瞬間受到攻擊,那麼就是所謂的“不可防禦”。用八神來舉例,在對方倒地後,計算好時間釋放氣功波,待氣功波觸碰對手時剛好對手在不可防禦的階段,那麼必定會吃這一招,如果再趁機打上一套連段,後果不堪設想。
以上就是四種比較常見的社會打法,不同地區的規則可能會略有不同,但是最好還是不要破壞這個規則,無論是從遊戲性角度講,還是從人身安全角度講。
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AGamer
社會打法就是可以無限連,代表人物是特瑞無限撞和龍二無限踢沙。還有就是直接裸殺,有的人物裸殺判定基本無敵,代表人物就是八神的八稚女還有紅丸的雷光拳,起跳必中。因為這些特性,哪怕你實戰中優勢再好,碰到手法好的,一下就被人翻盤了
支浪大隻
社會打法就是裸殺,無限連,還有暴走的人物不能用,像八神的八稚女,對方發波或者跳起的時候幾乎都是必中,而且97由於年代過早BUG也不少,為了比賽的公平和遊戲平衡,所以這些社會打法就禁止了。