LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害


LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

“我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵”——戏命师·烬!

戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄,官方将其定位为射手!作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺。在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。

LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

虽然身为射手,但是烬却非常特别!他的普攻就是打出1发子弹,但是烬仅用4发子弹,打完后就必须重新装填,否则将无法平A。而且,烬较低的攻速会经常让他在团战中无法打出多段伤害,这些使得烬在前期较为弱势。但是,玩过烬的小伙伴都知道,烬在后期的伤害非常高,就连坦克都不一定能抗下烬的4发普攻。

LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

随着版本变动,烬从非Ban必选逐渐沦为无人选用,甚至一度消失在召唤师峡谷。不过,由于下路AD射手的生存环境和发挥空间缩减,能主动做的AD英雄越来越少。而能够拿龙、点塔的工具人开始受到广大玩家的欢迎,而戏命师·烬是其中最适合的英雄之一。

烬暴击触发的被动效果能够提供高额移速,提供更好的生存环境。他的高攻击配合火炮效果能更快耗塔的血量,而大招无论是开团还是追击都很适用。

Q技能伤害不再叠加

LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

据外媒Dot报道:烬原本的Q技能:曼舞手雷每击杀一个单位,后续伤害就会提高,最多增加105%。如果目标在下一次弹跳前死亡,伤害会自动增加。但是在最新的版本中,Q技能曼舞手雷将不会再增加伤害,而是固定的伤害。

对于烬Q技能的这个改动,An妮认为会让烬的可玩性和操作上限都下降。

LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

烬原本的Q技能:曼舞手雷每击杀一个单位,下一个单位会增加35%的伤害,最多增加105%。如果目标在下一次弹跳前死亡,伤害会自动增加。利用这一点机制,我们可以先A残2-3个小兵,利用弹跳远距离消耗敌人。
但在最新版本中,Q技能曼舞手雷将不再增加伤害,而是固定的伤害。这将意味着烬玩家们无法利用原先的机制和技巧,而需要去熟悉新的机制,去计算固定的伤害。也就是说,现在烬不用先A残小兵,再去经过弹跳A人。而是看准时机,就果断用Q技能进行清兵和消耗。

LOL:戏命师烬Q技能遭重创,后续伤害不再叠加,成固定伤害

这次改动,虽然让玩家不用再刻意地去打残小兵,但是,烬的可玩性和操作上限都下降了。Q技能的固定伤害会取原先Q技能伤害叠加的一个中间值,这对于很多高玩烬来说,可玩性就变得很小了!不过,对于新手烬玩家来说,这次改动或许能让他们更快上手。

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那么,大家怎么看烬Q技能曼舞手雷伤害不再叠加?欢迎大家在下方评论区留言讨论,说出你的想法。

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