LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害


LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

“我於殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵”——戲命師·燼!

戲命師·燼是遊戲《英雄聯盟》第129位英雄,官方將其定位為射手!作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在於殺死目標,他痴迷的是謀殺藝術的完美無缺。在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。

LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

雖然身為射手,但是燼卻非常特別!他的普攻就是打出1發子彈,但是燼僅用4發子彈,打完後就必須重新裝填,否則將無法平A。而且,燼較低的攻速會經常讓他在團戰中無法打出多段傷害,這些使得燼在前期較為弱勢。但是,玩過燼的小夥伴都知道,燼在後期的傷害非常高,就連坦克都不一定能抗下燼的4發普攻。

LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

隨著版本變動,燼從非Ban必選逐漸淪為無人選用,甚至一度消失在召喚師峽谷。不過,由於下路AD射手的生存環境和發揮空間縮減,能主動做的AD英雄越來越少。而能夠拿龍、點塔的工具人開始受到廣大玩家的歡迎,而戲命師·燼是其中最適合的英雄之一。

燼暴擊觸發的被動效果能夠提供高額移速,提供更好的生存環境。他的高攻擊配合火炮效果能更快耗塔的血量,而大招無論是開團還是追擊都很適用。

Q技能傷害不再疊加

LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

據外媒Dot報道:燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個單位,後續傷害就會提高,最多增加105%。如果目標在下一次彈跳前死亡,傷害會自動增加。但是在最新的版本中,Q技能曼舞手雷將不會再增加傷害,而是固定的傷害。

對於燼Q技能的這個改動,An妮認為會讓燼的可玩性和操作上限都下降。

LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

燼原本的Q技能:曼舞手雷每擊殺一個單位,下一個單位會增加35%的傷害,最多增加105%。如果目標在下一次彈跳前死亡,傷害會自動增加。利用這一點機制,我們可以先A殘2-3個小兵,利用彈跳遠距離消耗敵人。
但在最新版本中,Q技能曼舞手雷將不再增加傷害,而是固定的傷害。這將意味著燼玩家們無法利用原先的機制和技巧,而需要去熟悉新的機制,去計算固定的傷害。也就是說,現在燼不用先A殘小兵,再去經過彈跳A人。而是看準時機,就果斷用Q技能進行清兵和消耗。

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這次改動,雖然讓玩家不用再刻意地去打殘小兵,但是,燼的可玩性和操作上限都下降了。Q技能的固定傷害會取原先Q技能傷害疊加的一箇中間值,這對於很多高玩燼來說,可玩性就變得很小了!不過,對於新手燼玩家來說,這次改動或許能讓他們更快上手。

LOL:戲命師燼Q技能遭重創,後續傷害不再疊加,成固定傷害

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