Dota2為什麼不直接吃樹而要種樹吃掉?

不喝皮酒會死星人


各個回答的質量真低,受不了了我來系統的回答下。1.中路現在出門基本都是圓環樹枝什麼的屬性拉滿,而且輔助會給兩個吃樹。 經常出門錢花到最後就剩下50多塊,肯定是要買個樹枝的,2.中路對線細節很重要,可以說是分秒必爭,大部分時候兵線在河道中間,去塔下吃樹起碼要5秒鐘,可能就會被對面多補幾個,或者被反補幾個,又或者對面乘機推線一波小兵沒了,對面就會建立起優勢,對線會更被動,3.正因為中路對線分秒必爭,自己種樹吃能夠回覆雙倍血量,就不用頻繁的去吃樹了,節約時間,專心對線。4.然後就是其它回答裡什麼儀式感啦,嘲諷啦,卡陰影反殺啦這些理由,這些都是幾百年見不到一次的


321哈里路亞


DOTA2裡,為什麼不直接吃樹,而是要先種樹再吃?

因為,無論是生活還是玩遊戲,都需要一種儀式感,而這種先“種樹”再“吃樹”的舉動,就是一種儀式感的體現。

這種舉動,其實多出現於前期對線時期,特別是中路,雙方中單在對線過程,血量被消耗的較多時,會選擇吃樹補血,這時候,一個常見的舉動就是,從自己的身上取下一棵“鐵樹枝幹”,種到面前,然後將之吃掉,就可以恢復血量。

整個過程是極其迅速的,因為,如果你手不快,可能這棵樹要被對面給“搶吃”了。

但時間的長短,並不會影響儀式感!

為什麼說這是一種儀式感,因為這就像生活中你自己種的菜,自己摘來吃,會讓你有一種自豪感。

因為那是你自己種的!

那是你的勞動成果,有自己的汗水在其中。

比如說,當你中單被對面打爆的時候,不要沮喪,不要氣餒,不妨先稍微退後幾步,看看身上還有沒有“鐵樹枝幹”,有的話,就在河道上種上一棵,然後吃下去,安撫一下你的心靈。

菜沒關係,最重要的是要有儀式感,這也是DOTA2很重要的一部分。



菌塵


眾所周知DOTA-DOTA2的地形,斜坡彈道miss,和陰影各種增加遊戲樂趣的設定,種樹吃樹就有了它存在的意義了。

現在高端局中路養吃樹,使用好種樹吃樹可能會影響整局遊戲的進程。

優點一:比如中路血量被壓制到必須回塔吃樹的情況下,如果兵線在河道或在敵方高坡,回塔吃樹勢必給你帶來1-2個兵經驗的減少,而種樹吃樹雖然不能完全避免這種情況,但會大大減少對補刀的影響。而且2倍回覆,也是普通吃樹不能比擬的。

優點二,高端局中路solo,都是各懷鬼胎,什麼魔棒、仙靈之火、種樹都會成為把對方秀死或把自己秀死的幾樣好東西。對於局勢的把控,對線的壓制,塔下的反殺,各種大神視頻裡面會經常出現,而種樹,是被敵方追擊塔下,或繞樹林時改變生死的道具,可能一顆種樹,殘血乾死2名敵方英雄也是不會不可能的事,現在頭條視頻也經常出現國內外大神這種騷操作錦集。

優點三,這個優點也可能是缺點,墳頭上種樹是對敵方最大的嘲諷,再一些視頻中,墳頭種樹,泉水種樹經常出現,而本文最重要的,就是作者我,最喜歡乾的就是這種事。。


DOTA節奏大師


我覺得有兩點:1.對拼或者逃跑的時候可以迅速種樹吃樹形成反殺,增加遊戲激烈程度2.現在對戰初期一般不帶大藥,種樹吃樹較常規吃樹可以雙倍回血,能度過前期對線,加快了前期的遊戲節奏


超萌王小朵


目前版本一般都是醬油給中路養吃樹。但是醬油養的吃球吃一次有一分鐘的CD時間,這就導致了中單在對線前期,自己不運補給的情況下,只有一顆吃樹的回血量,而自己種樹,再吃掉,有著兩顆吃球的補血量。使得中單可以更舒服得度過對線前期。


初旭13


邊種邊吃可持續發展阿,你把樹吃完了不是破壞生態環境嗎?


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