美國暴力摔跤WWE是真的打嗎?

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WWE是以娛樂為主的,所以是假打,但是這並不影響觀眾觀看的質量。

用“假打真摔”來形容摔角最合適不過了,選手們在擂臺上會用腳跺擂臺的聲音來混淆拳腳打在身上的聲音,但是沒有人去在意這些,雖然觀眾們也知道,但是這樣更能提高觀眾們的觀賞性。

摔跤選手們都有自己的招式,有的招式會把對手重重的摔在擂臺上,雖然擂臺是特製的,但是你說他完全感覺不到疼痛那是不可能的。

有些時候他們會在擂臺以外的地方表演,雖然是表演,疼痛總是難免得。還有一些高飛動作

雖然都是相互配合的,從高處跳下來,不疼那是不可能的

有的選手會用鎖技,這看著都疼吧。

WWE是一個娛樂節目,我們要以正確的心態去觀看,認真你就輸了。


摔角TOP榜


摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大類別。可以戲說為日摔接近格鬥,美摔偏向電視劇,而墨摔則將娛樂表演貫徹的更加徹底。

其中最廣為中國摔迷所知的便是美摔,也就是美國職業摔角,美摔三大聯盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要數WWE了。

美國職業摔角比賽已風行了100多年,最初起源於法國。摔角不是摔跤,甚至可以說摔角是一種"體育娛樂"。

摔角是有劇本的,所有的聯盟都是有劇情的,選手們在擂臺上進行的是表演,選手擂臺下是同事關係,這點無論是WWE還是NJPW甚至硬核聯盟CZW,ECW,BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂項目,並不屬於純體育賽事。

世界摔角娛樂(World Wrestling Entertainment)是一家世界級的體育娛樂(職業摔角)和媒體整合型上市公司,營業收入來源除了職業摔角比賽外,還包含電影、音樂、版權、行銷等相關旗下部門及子公司。以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角上市公司。目前WWE旗下擁有多個常規節目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough等,其中又以RAW、SmackDown這兩個節目最為中國摔迷熟知。

值得一提的是WWE僅僅只是一個摔角聯盟,WWE本身並不等於摔角。

摔角本身只是一項體育娛樂節目,比賽勝負等等都是擁有劇本並且規定了勝負的,類似於動作電影,並不是一項格鬥競技運動,和摔跤有很大區別。

自從2002年進行品牌推展以來,WWE形成了旗幟鮮明的兩大品牌:RAW和SmackDown,在此基礎上推出了眾多特色節目,在2014年2月24日正式上線的電視網上,WWE將會在該優勢平臺上向全球提供全年12付費觀看節目及每週的RAW和SmackDown(包括賽前和賽後秀),同時還會推出一大批精品原創節目,並提供視頻點播服務,涵蓋WWE視頻庫內的全部內容。

WWE是目前世界上最具影響力和觀賞性的摔角聯盟,它立足於受眾的視覺感受,將先進的科技手段、完善的管理體制相結合,在一流的體育營銷理念的引導下,利用全球化的媒體網絡資源進行全方位、立體化的覆蓋,創造了獨一無二的職業體育和市場財富完美結合的國際化平臺。

在保證比賽門票收入、電視轉播權出售等穩定收益的同時,WWE大打差異牌,將賽事娛樂化、故事化,通過肥皂劇的形式進行演繹,多渠道、多層面挖掘品牌延伸產業新的盈利增長點。

WWE的競爭優勢在於,其內容主體不是其他聯盟賴以生存的比賽,而是以刺激、激烈的比賽形式為載體演繹的一場肥皂劇。它獨特而富有創意的內容才是牢牢抓住觀眾眼球的根本,並通過嫁接和植入方式,讓WWE旗下部分大牌超級明星廣告代言全美範圍商業品牌,如賽博威快餐和吉利剃鬚刀,加深受眾對WWE明星的認知度。

而且通過建立起的紮實品牌效應,在賽事的組織上吸引眾多著名商業品牌的介入。如嘉實多、索尼等國際品牌都是WWE的贊助商。這在一定程度上實現了自身品牌和商業贊助品牌的雙贏

wwe不管從他們的營銷方式,節目程序甚至於培訓結構,人員調配都是一個相當完整的商業模式,也就是自上而下的產業形式,首先是WWE節目的門票收入即WWE利潤的主要來源,最大面積的摔角產業利益維持商業營運,物質基礎決定上層建築;其次WWE商品的出售,滿足絕大多數摔迷的觀賞利益要求,為WWE利益的上升提供保證;還有WWE的電影及DVD銷售,選手音樂的下載,開闢摔角產業鏈以外的利益市場;最後是電視轉播所帶來的影響力,雖然相對說來,這種方式所帶來的利益最不明顯,但依託現代大眾傳媒的及時性與廣泛性,對開闢國際利益市場將起決定性作用。


會聲會影


WWE不是暴力摔角,而是叫做摔角娛樂。而摔角,本身就是一項表演性質的運動,通過兩方選手按照特定技巧與方法,來進行一場精彩的比賽。

而又因為摔角的打鬥都在無限模擬真實的,打鬥,會讓觀眾覺得這是在真打。其實是在表演給你看,只不過表演的相當好。


摔角在誕生之初就是一群人在模擬真打,發現按照特定的技巧與節奏打,甚至可以打出比真打還好看,還刺激的比賽。發現了這一點後,摔角便出現了。

摔角就是在看一場暴力美學,這和真假打無關,打的怎麼好看怎麼來。而其實真實的格鬥,如UFC的比賽,並不是像摔角這麼好看的。

所以摔角不是真的再打,但也請不要噴摔角。摔角手面臨的風險不比任何一個行業小,上了擂臺也沒有重來的機會,一次過比任何時候都難,所以請尊重這個行業。

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體育漫談三分鐘


WWE本身就不是競技體育,偏娛樂比較多,是娛樂體育,就像動作電影一樣有一定的套路和劇本,喜歡看WWE只會糾結劇情好壞,或者某個人怎麼可能會去做反派。體育項目也好,競技項目也好,娛樂項目也好,已經分的很細緻,看自己喜歡的項目就挺好的,不用去踩別人喜歡的自己不喜歡的東西,都不希望自己喜歡的東西被別人踩,己所不欲勿施於人。迴歸到WWE,他是娛樂按套路按劇情來他就是安全的沒有危險性了嗎?他就不會出現意外情況了嗎?他就摔下不疼了嗎?一樣有選手會受傷需要幾個月半年甚至更漫長的恢復期恢復健康重新回到舞臺,給喜歡他們節目的觀眾帶來最棒的演出。如果你喜歡看拳拳到肉的節目去看拳擊比賽UFC什麼的都挺好的。


舉報野味人人有責


只要記住四個字,假打真摔。字面理解就行了。wwe是摔角不是摔跤,兩者概念不同。wwe選手之間的恩怨勝負都是有劇情的,比如誰偷襲誰迴歸等等(有現實矛盾的一般都不會同臺出現劇情或者錯開品牌。例如hhh,公主,太子三人。現在公主太子在wwe內部奪權。除了公主出來配合劇情,沒發現hhh無論臺上臺下還是發佈會等等從來沒有跟太子同臺出現過嗎?)

雖然勝負已定,但是比賽是選手自由發揮的(當然,例如高博秒殺布洛克等等一些塑造劇情實力的一些秒殺比賽也是劇情安排,不算髮揮)正常情況下比賽過程都要選手在後臺提前配合練習,比如一些精妙的反制等等都是選手倆人配合摸索出來的。


猥瑣的日天



首先我能確定的是假打真摔,因為打的話不可能用實心拳只可能空心拳,如果打傷了你想明天還能下期繼續劇情嗎?明星的臉都是值錢的,有很高的利益價值。



摔的話是真的因為我們看的到做不了假,頂多配合的好受傷的幾率小點,摔角手都經過嚴格的訓練,如果彼此受招,出招保護不了對方,就不是一個好的選手,作為娛樂性質的摔角我們只要享受就是了,看的就是劇情和各種絢麗的動作,場面的效果。希望能幫到你。


世界娛樂摔角聯盟


世界摔角娛樂

World Wrestling Entertainment)是一家世界級的體育娛樂(職業摔角)和媒體整合型上市公司,營業收入來源除了職業摔角比賽外,還包含電影、音樂、版權、行銷等相關產業。WWE最初被稱為WWWF(World Wide Wrestling Federation),由現任公司總裁文斯·麥克曼(Vince MaMchon)的父親大文斯·麥克曼(Vince McMahon Sr.)於上世紀六十年代創立,公司之後改名WWF(World Wrestling Federation)並被文斯·麥克曼收購。2002年,由於陷入與世界野生生物基金會的重名糾紛並在官司中敗訴,WWF再次更名為WWE並沿用至今。

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成龍的電影也是演的為啥我們愛看,不用替身,打鬥精彩,劇情抓人,簡單來說就是為了好看可以玩命。這個WWE也一樣。看面癱小鮮肉演戲,手撕鬼子,裝慘腦殘綜藝這些假的突破天際的,才是真low。


Roman帝國


不是真打,但是和真打差不多。

上面的那個回答完全是文不對題,人家問是不是真打,你就回答是或者不是就好了。說了這麼多,一點實際的意義都沒有。

因為其中有很多的危險動作和比較專業的摔角動作只有真正的摔角選手才能做的出來,並且在做出這些動作的時候還要保證自己不會受到致命傷害。這是非常需要技巧的。不要以為都是演的就沒有危險,WWE只是把摔角的過程表演得戲劇化了,他們並不一定要為了個人爭奪屬性,而是跟著劇本的發展把摔角表演出來,讓整個擂臺顯得更有戲劇性,會比一般的摔角更好看。這也是為什麼WWE的名氣這麼大的原因。

正因為要表演性質高,就需要在摔角過程中具有很多的戲劇性的高難度動作。這就需要選手們在做動作的時候既不要傷害到自己,也不要傷害到對手,同時又必須具有觀賞性和力度感覺。這就很需要功力和水準了。


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我第一次看時以為是真打,當時對他們的行為感到很驚訝。後來逐漸瞭解以後知道是有表演性質的。但我覺得喜歡摔角的人,不會刻意去糾結於真假,因為摔角本身就有娛樂性,其魅力和影響力不會被真假所約束。我看WWE6年了,一些人物和劇情還是很吸引人的。


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