《全面戰爭》系列遊戲哪個好玩?

看海賊的趙公子


玩全戰最好留意時代背景,因為這個關係到代入感,假如沒有代入感,遊戲就的趣味就少了很多,下面以個人視角介紹玩過的各全戰遊戲。

一.冷兵器時代(國外):

羅馬全面戰爭

羅馬全面戰爭2

阿提拉全面戰爭

中世紀2全面戰爭

時代背景:時代先後是:羅馬-阿提拉-中世紀2。

簡單來說就是分別講述羅馬的崛起史(羅馬,羅馬2),羅馬的衰亡史(阿提拉),羅馬消亡後的各國混亂史(中世紀)

1.兵種:這些時代裡,大多是以重裝騎兵(部分國家為車兵,例如埃及,不列顛)為突擊主力,重裝步兵為重要戰鬥單位(尤其是羅馬,重裝步兵比騎兵更強大),弓箭手/投石手為重要遠程輸出單位,而輕騎兵,輕步兵,攻城單位(投石車,巨弩等),則為輔助單位。

此外,還有些特殊的作戰單位,大象(類似古代的坦克,皮實肉厚),火豬(羅馬專門用來剋制大象的兵種),狼狗(襲擾敵方騎兵或者妨礙對方步兵組成陣型)等。

2.畫質:羅馬2>阿提拉(有點灰暗的感覺,個人不太喜歡)>羅馬>中世紀2。

3.mod數量:中世紀2=羅馬>阿提拉>羅馬2。mod為遊戲增加遊戲性,不同的mod可以體會到不同的遊戲玩法,例如阿提拉有權利的遊戲mod,讓你可以感受“winter is coming”(。>∀

4.豐富度:羅馬2=阿提拉>中世紀2=羅馬

羅馬2與阿提拉除了傳統的陸戰,攻城,守城戰外,還有海戰,登陸戰等,而中世紀,羅馬只有陸戰,攻城,守城戰。

5.代入感(個人):羅馬>中世紀2>羅馬2=阿提拉

羅馬作為所玩的第一款全戰遊戲,留下的回憶很多,我永遠記得作為一個紅羅,要與綠羅,藍羅一起競爭天下一統的霸權,需要忍受元老院無理取鬧的要求與指責,需要面對各地diao民叛亂的戰火,還有突然其來的瘟疫造成的經濟大衰退。最後,繼承族長之位的是隔七八個旁系的外族男人(因為直系的全陣亡與病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))

二.冷兵器時代(國內):

三國全面戰爭

三國演義家喻戶曉,其時代背景就不必多說了。

1.兵種:和前面寫的類似,說一下特色兵種,曹操的虎豹騎,劉備的白耗兵,孫權的解煩兵,高順的陷陣營,鞠義的先登營,公孫瓚的白馬義從

2.畫質:整體比較亮麗,三國=羅馬2=阿提拉(粗略)

3.代入感:特有的演義模式,可以讓武將們擁有三國演義裡面的戰力,趙雲在重圍中七進七出,甚至反殺數千人的曹軍,成為了“現實”੭ ᐕ)੭*⁾⁾

4.豐富度:三國=中世紀2=羅馬

像中世紀,羅馬一樣只有陸戰,攻城,守城戰。沒有海戰,沒辦法上演“火燒赤壁”勝利。

你想恢復漢室嗎?你想成就一番事業嗎?你想娶到貂蟬大喬小喬蔡文姬甄姬嗎?如果想的話,趕快來加入我們桃園結義三人組吧。地址:幽州涿郡涿縣城北張家豬肉鋪旁五十米桃園入口處。

三.冷熱兵器時代(國外):

拿破崙全面戰爭

幕府將軍2全面戰爭

帝國全面戰爭

時代背景:拿破崙全戰是拿破崙在法國大革命時期的崛起與衰亡。幕府2有三個篇章,分別是幕府將軍(日本戰國時期),武家崛起(日本源平之爭),武家之殤(日本明治維新)。帝國全面戰爭是美國獨立戰爭。

在這個時代,火槍與火炮的出現改變了陸戰方式,而蒸汽機的出現,改變了海戰方式。“排隊槍斃”的戰法成為主流,遠程輸出的兵種從傳統的弓箭手變成大炮,而火槍變成遠近通用的兵種,騎兵作為機動突擊兵種依舊留在戰場上,不過身上多了柄騎槍(騎兵專用的火槍)。

1.兵種:

拿破崙全戰,帝戰:以排隊槍斃的火槍兵為主體,重騎兵為重要的近戰突擊力量,輕騎兵為機動襲擾兵種,各種炮兵成為軍隊重要遠程火力輸出。海戰為各種風帆船隊。

幕府2:除了新登場的火槍兵與火炮,還有傳統的槍兵,佩刀兵,弓箭手,騎兵依舊是活躍在戰場上。

當然,面對玩家組建的滿編近代化部隊,在平原上作戰,他們的結局往往只有一個(參考電影《最後的武士》)。海戰除了傳統的風帆船,還有蒸汽戰艦,水雷艦等。

2:畫質:幕府2>拿破崙=帝戰。畫質都不錯,個人覺得幕府2更好一點。

3:豐富度:都有海戰,以拿破崙全戰的海戰代入感最強,風帆鉅艦在暴風雨中的戰鬥,就像電影一樣(腦補(。>∀

4:代入感:拿破崙=幕府>帝戰(個人)

對美國獨立戰爭了解較少。

四.魔幻時代

戰錘全面戰爭

對戰錘的時代背景完全不瞭解就不做評論。

圖片分別為:

羅馬1(選擇派系界面)

羅馬2(外界界面)

中世紀2(條頓騎士團開始界面)

拿破崙全戰(接弦戰)

幕府2(選擇派系)

帝戰(二人決鬥界面)

三國全面戰爭(騎兵衝鋒)









段子提督


本人接觸全面戰爭系列是從柱子工作室的三國全面戰爭1.7版本開始的,那時還是上大學時,第一次接觸這個遊戲就感覺這個遊戲的代入感很強,彷彿能身臨其境在三國的紛亂世界中,遊戲有符合實際的歷史地圖和城池,有真實刺激的戰略地圖戰役,內政外交等系統也很逼真,玩起來能上癮。一般玩一個勢力能玩幾十甚至上百個小時,很費時間和腦力,但是很好玩。

三國全面戰爭1.7版本之後出了1.9a單據本版本和1.9C多劇本版本,而這一版本比之前有了很大提升,無論是畫質還是兵模上,都有很好的表現,之後就再也沒出新版本了,柱子工作室轉而開發中世紀2的三國mod,可能是在中2基礎上做出來mod畫質和玩法上會更好?但是我還是喜歡在羅馬全面戰爭下的三國mod,即使羅馬2出來後也感覺可玩性沒有之前高。

今年5月23日,世嘉在經過兩次跳票後終於推出了全面戰爭:三國,現在銷售量已經破百萬,可想其是很成功的,對於我這樣的全戰三國迷來說,是個很大的驚喜,做得很成功,歷史感很強,除了在女將建模和少數地方存在違和感外,都很好。

建議題主可以體驗下柱子工作室的三國全面戰爭1.9C和最新的全面戰爭:三國。





細語蒼穹問平生


這就要看你喜歡什麼時代和特別追求什麼了。目前而言,全面戰爭系列我是玩過羅馬1、2,阿提拉,中世紀2,幕府2,帝國,拿破崙和戰錘1。總的來說,自從拿破崙之後,就不在喜歡帝國之前的系列了,因為畫面真心比不了後代的,而且還不能打海戰,內政系統也一般,所以後面我就只介紹拿破崙之後的系列。

如果你喜歡排槍時代的戰爭,那就一定要玩拿破崙全面戰爭。一個個的小方陣組成大陣進行在排槍擊斃戰術,還有各式各樣的火炮由你調配(我是超喜歡榴彈炮,就是射程有點近)。對於騎兵的調配,就要看你對那個時代瞭解多少了,用騎兵硬衝步兵方陣,那基本就是找死了。而且你可以重走拿破崙的軍事路線,體驗改變歷史的快感,或是選擇反法國家,擊潰法國,一家獨大。



如果你對古典時代充滿興趣,那不妨玩一玩羅馬2,各大文明派系直接鬥爭不斷,就看你是要羅馬一統天下,還是帶領繼任者王國重現亞歷山大帝國的光榮。羅馬二的文化認同體系加的非常有意思,可以教你區分不同派系的信仰和各路神話。在戰爭上,你可以重現馬其頓方陣,也可以搞一搞帕提亞戰術,還看用羅馬的小步兵團。


如果你喜歡魔幻風格和個人英雄主義,戰錘是個不錯的選擇。戰錘我玩的不多,主要是因為電腦太垃圾了(容易自動彈出)。不過那個炫麗的戰爭場面,應該說是全戰系列最酷的了。

如果你喜歡東亞文明,那你可以現在幕府2,雖然沒有中國歷史可以玩(期待三國),但是拿日本湊合一下也不錯。可以說,幕府2的戰爭畫面,是這幾部裡面最精細的了。而且三部曲跨時很長,武家崛起是幕府的開始,正傳是日本戰國,武家之殤是明治維新。可以說也是非常有趣了。



最後是我最喜歡的阿提拉全面戰爭,主要是這個時間段我也是很喜歡,文明覆滅之際的抉擇。有來自東方的遊牧民,新崛起的薩珊波斯,日漸衰落的東西羅馬等等。除了寫實的戰爭場景,這版全戰的政治鬥爭也是很有意思,官職任命系統,政治聯姻,隨時都能掉下來的忠實度。政治收買或者暗殺,民眾的擁護與否,更還原了一個真正的國家政治情況。所以要我的話,首推這個。


火器工坊


全面戰爭系列出了很多代。從2D時代的幕府,中世紀1,到名聲大噪的羅馬1,還有中世紀2,這兩作MOD最多。然後就是帝國、拿破崙、幕府2、武士之殤、羅馬2、阿提拉,戰錘1和2,再到最近的不列顛尼亞以及將要推出的三國。

對於熟悉這個系列的人來說,全面戰爭系列很獨特,它的即時戰鬥最高40隊兵,成千上萬的軍隊廝殺,是那些兵員上限100多人的遊戲難以超越的存在。

那些遊戲公司只好裝聾作啞,叫喚兩聲:“即時戰略遊戲已經死了”,“我司的優秀RTS遊戲一不小心做死了這個領域”之類的瘋話。

主要考慮到當前電腦遊戲水平的發展程度,筆者推薦三個已發行的全面戰爭系列遊戲:

全面戰爭:阿提拉

匈人著名軍事家和領袖阿提拉(Attila,406年—453年)被歐洲人敬畏地稱作“上帝之鞭”,他的軍隊曾席捲歐亞,一度兵臨東羅馬帝國首都君士坦丁堡城下,又長驅直入西羅馬,攻陷西羅馬當時的首都拉文納,建立了空前龐大的帝國。這也是古羅馬在歐亞稱霸數百年之後的“末世”。各種勢力——哥特人、阿蘭人,薩克森人、勃艮第人、凱爾特人,法蘭克人等等,群雄並起,逐鹿歐亞大陸。

全面戰爭:阿提拉描繪了就是這一個時期,這個時期雖然沒有羅馬1和2的時代那麼廣為人知,但是依然是個波瀾壯闊的歷史時期。筆者覺得阿提拉這一作把當時的氣氛渲染得很好。西羅馬錶明上擁有廣闊的領土,然而軍隊虛弱不堪,危機四伏,面對邊界各種“蠻族”不得不收縮防守,乃至“燒城”(這一作的特殊操作)。東羅馬是東方的“保險門”,雖然富庶,但是危機四伏,需要和歷史上一樣採用智謀,才能在整個時代屹立。其它各種勢力各有各的特點。比如有些遊牧勢力,初期不能佔領城市,只能帶著帳篷紮營。

戰鬥方面,全面戰爭系列步兵拖住敵人,騎兵側翼攻擊的特性自然不多說。還有很多勢力的優勢兵種截然不同,比如北歐主要依仗雙手斧步兵,日耳曼主要依靠長槍,斯拉夫以步行兵種為主,遊牧曾依靠廉價的輕裝騎兵。

DLC方面,對於有古羅馬情節的人來說,“最後的羅馬人”能滿足你的願望。描繪的是東羅馬查士丁尼時代的名將貝利薩留率軍奪回西羅馬領土的“再征服”戰爭。

全面戰爭:幕府2——武士之殤

武士之殤在全面戰爭系列裡是非常獨特的一作,描繪的是日本1865年開始的倒幕戰爭。為什麼說獨特的,因為這個時代的科技相比之前已經發生了巨大的變化。

最先進的歐美式線列步兵裝備的是來福槍——槍管有膛線。在此之前的火槍戰爭,比如拿破崙時代,七年戰爭時代,雙方火槍兵排成密集隊形,用齊射的方式攻擊敵軍,命中率大概只有10%,甚至不到。但是來福槍的命中率大大提高,所以這個時代的來福槍兵面對舊式武士的殺傷力是非常恐怖的。

而且,這個時代的火炮精度也提高了,還出現了一種類似後世機關槍的武器——轉管槍,由於軍隊裡大部分還是前裝槍,必須站立裝填子彈,戰術也沒有徹底隨著武器命中率提高而改進。轉管槍的射擊效果也是一邊倒的結果,看過《最後的武士》的網友可能深有體會。

還有這個時代的海戰,武士之殤忠實表現了木殼蒸汽機軍艦、鐵甲艦還有魚雷艇。

有這麼多令玩家爽快的武器,武士之殤還特意加上了第一人稱視角,正如宣傳片而言,這是科技大發展時代的戰爭。

戰錘2全面戰爭

戰錘全面戰爭是全面戰爭系列第一個奇幻題材的遊戲。當時可能主要還是在摸索各種奇幻兵種。攻城戰方面甚至只保留一面城牆,海戰也省略了。戰爭方面還是互相廝殺取勝為目標。當然,戰錘系列因為是奇幻,出現了各種大範圍魔法、巨型作戰單位,還有人類世界裡見不到的各種壯麗景象。

戰錘2在此基礎上進行了相當的發展。

戰爭目標多種多樣:大漩渦附近的某些勢力爭奪大漩渦,一些勢力不參與大漩渦爭奪戰,但是也有多樣化的目標。最有意思的是,全面戰爭在戰錘原始的背景和規則設定上進行了進一步發展,推出了電腦遊戲版本特有的一些兵種。這對熟悉桌面戰棋的玩家來說,可能是個驚喜。

當然對於中國很多玩家來說,以後的經典當然是即將發生的三國全面戰爭了。不過全面戰爭系列目前只有這麼多,而且主力消費人群是西方人,誰知道以後又有什麼變化呢?

閱讀更多軍事/軍遊內容,請關注 近衛步兵師


近衛步兵師


推薦《阿提拉 全面戰爭》。遊戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破崙:全面戰爭》與《帝國:全面戰爭》。


本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭鬥,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準備,還引入的族譜系統。另外,相比前作,遊戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇遊戲起點模式等。同時,核心遊戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。如果你選擇匈奴,還能通過一系列的事件看到阿提拉的霸業是如何慢慢成長,逐漸變成了橫掃歐洲的上帝之鞭。


不過缺點就是,與初期混亂的《羅馬2:全面戰爭》不同,遊戲沒有帶來太多擴張領土的樂趣,而把重點放在自身能力的提升之上。



遊戲細節做的非常不錯,更有真實感,雖說對新手不是很友好但是遊戲機制複雜在全面戰爭系列中算是很成熟。


快樂新game


《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。遊戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,遊戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略遊戲。在遊戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開徵戰。在遊戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝。

以上是冷兵器

如果樓主喜歡火槍的話建議玩拿破崙:全戰,這個版本有海戰。我前一段時間一直玩中世紀2:全面戰爭,海戰是自動進行的,玩家不能進行戰略操作,另外這個版本有很多好玩的MOD。其他的如帝國全面戰爭,有個MOD叫三國全面戰爭,如果LZ對三國背景遊戲感興趣的話,可以玩這個版本,先下載帝國全面戰爭,再下載三國MOD。 有什麼疑問的話可以去黃龍騎士團看帖,裡面從下載安裝到遊戲攻略,正如遊戲,很全面很詳細!


龍九耳


配置好的話玩羅2,感覺羅2適合種田檔,就是對愛好血腥戰鬥的缺點愛,戰鬥節奏稍慢,畫面好,行省制度控制城市,軍團制度控制軍事,帝權影響可以控制內政,努力可以影響經濟收入。國家多,地圖大。拿戰的其實嗨起來還是感覺稍暗的,有點鬱,沒有羅2亮,主要熱兵器。帝戰地圖大就是比例尺小了,感覺反而沒有羅2大,經濟是關鍵,治安麻煩點,制海權重要,種植殖民地和聯盟是制勝法寶,畫面一般。幕府2,外交不好,背盟毀約的不在少數,屬於快速戰鬥類遊戲,地圖不大,有些國家很容易滅亡。戰鬥場面做到很好,至於戰略幾乎沒有。至於二人還是偏愛羅

2和幕府2


蘇誰知


《全戰.羅馬》《全戰.三國》等一系列全戰遊戲都十分不錯。尤其是三國 斯巴達,可玩性很高,可以讓我們感受真正的一統天下的將軍也可以去發展經濟去以經濟之強大去做政治家。這裡面無論是外交還是征戰或內政。但只要稍有不甚者可能有亡國之痛。

《文明時代2》可玩性也很高各個時代各個國家一應俱全但十分複雜。比如如果長期征戰百性厭戰度會升高澤叛軍四起,那時想停戰那是不可能的。

還有很多《鋼鐵之軀》


孤單的路人6


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

其實這個和遊戲故事背景有很大的關係,像我就比較喜歡三國,因為個人的三國情結吧。

但是看總體評價,很受歡迎的還有中世紀2等等,我覺得也蠻好吧,不過我還是堅持我自己的喜好。

全面戰爭三國

三國的背景自然是公元190年,中國戰亂時期,以當時的三國故事為背景而設計的全面戰爭。遊戲中我們就是一位梟雄,目的就是統一天下。我因為是喜歡三國這個時期,所以對這款比較中意。

這是全面戰爭第一款專門以中國為背景的吧,我反正還蠻激動的,但如果你不喜歡三國題材可以考慮下面兩個。

全面戰爭中世紀

中世紀2的背景是1080年到1530年的歐洲,那是歐洲歷史上最動盪的時期了。遊戲中主要是以帝國會戰為主,你在遊戲中是某一個城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。這裡面也有自定義戰鬥,可以自選兵種然後進行即時戰鬥。

中世紀是回合戰略加上即時戰略的遊戲,它的畫面非常精美,有大量的MOD可以加入遊戲中。它有著萬人的動態戰鬥,所以對於電腦要求還是有那麼一點的,不然可能帶不動。裡面的武器、建築等等都夠你玩很久的了。

全面戰爭羅馬2

這款是當時被稱為最好的一款遊戲,現在也被稱為最經典的一款。遊戲本身要求不高,畢竟是比較老的一個版本,我們現在有兩種玩法:戰役和即時戰鬥。

雖然我沒有玩過這款,但是看用戶評價還是蠻不錯的。

  • 敢哥總結:我比較推薦的就是三國、中世紀和羅馬2了,但是具體哪一個好?可能你要去看看每一款遊戲的故事背景了,看看有沒有你中意的那一個。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


都好玩。

但是我目前最喜歡三個本體帝國,武士跌倒和三國。

和一個mod,就是柱子工作室的三國。

帝國能玩出科技優勢和全球化戰略,武士跌倒多人模式的部隊養成系統深得我心,每次出征都讓我有真的是“自家部隊”的感覺。(三國沒有這個讓我傷心)

三國官方的武將系統我覺得很棒,就是兵種感覺大同小異。

還有柱子的特種部隊系統我最喜歡,虎豹騎,陷陣營,虎賁軍啥的感覺很舒服。另外柱子工作室的三國弓弩實在是太強了,守城完全可以達到未到城下,先掛一半的效果。


分享到:


相關文章: