《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

在整個一月的switch長草期,PC玩家有《三國志14》,PS4玩家有《龍珠Z:卡卡羅特》,而留給NS玩家的就只有《幻影異聞錄#FE Encore》這一款遊戲。相信沒有經歷過WiiU時代的小夥伴看到這個名字也是一頭霧水,那麼這部在2015年末登陸WiiU,打著「火紋 x 真女神轉生」旗號的聯動作品究竟什麼樣子?好不好玩呢?評測君的答案是:喜歡王道冒險JRPG的玩家可以放心食用,但對於絕大多數的switch玩家而言,或許這款遊戲很難對你胃口,至於為什麼,且隨評測君一起走進《幻影異聞錄#FE Encore》的評測吧。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

安可返場,加班新內容

相信看到任天堂和ATLUS共同打造的JRPG這個名頭就足以讓不少粉絲抱上一個期待的態度,作為WiiU移植作品,官方也直接在遊戲主標題上打了個大大的「Encore」,就像演唱會結束時大家一起喊"Encore"這個源自法語"再來一個"的返場呼喚現在也早已成為世界通用。作為WiiU移植到switch的作品,結合幻想偶像這種劇情這個「Encore」也是相映成趣。

既然「Encore」意味著新的歌曲,本作自然也是在原版的基礎上追加了全新的內容,根據官方內容總結即:新增了一段EX劇情;遊戲聯動的服裝,包括《女神異聞錄5》中Joker的服裝(完美提升男主顏值利器)、《火焰紋章風花雪月》中的校服以及來自《世界樹迷宮X》和《真女神轉生DSJ》的服裝;並對遊戲內戰鬥演出效果做了一些優化等等。官方確實還是拿出了應有的移植態度,優化豐富了本體內容而不是冷飯照搬,值得好評。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

說起來,在本作發售宣傳時,還鬧了個不大不小的烏龍,本次移植switch的版本是基於WiiU《幻影異聞錄#FE》的歐美版,屬於"全球共同版",並沒有針對不同地區放出不同內容,但實際上在遊戲剛放出移植消息時日版的宣傳圖上放的仍然是日版海報。具體來說就是歐美版刪除了遊戲中的泳裝,一些比較……的服裝也全部和諧成了更加休閒的日常服飾,這個偶像,也得符合啊,這個青少年的健康發展。想必這個設定也會讓紳士們大失所望吧。


偶像出道,劇情中二又倉促

說到"偶像",儘管近年來國內也有了《偶像練習生》、《創造101》之類的節目,但和日本的愛抖露(アイドル,idol)文化相比還是有點小巫見大巫,雖然這個概念從70年代起就已經開始成型,但如今日本的"偶像"已經從"藝人"的概念中剝離出來,成為一個單獨的職業,加之經濟泡沫破裂後發展陷入停滯,內卷化造成的平成廢宅們的精神需求"退化"也讓這個市場更加繁榮。出現瞭如AKB48等各式各樣的偶像團體,最終形成了今天這種偶像文化。少年少女們因為各種原因選擇成為偶像,面臨著激烈的競爭,承擔著沉重的壓力。同時也享受著人們的追捧和隨著而來的各種利益。這種文化現象也就成了《幻影異聞錄#FE》的劇情基礎。

遊戲以現代日本為舞臺,由劇院發生的千人神秘失蹤案為引。失蹤案件唯一的倖存者織部翼在五年後參與一個街頭偶像活動時被拉入了"幻影世界",並與一同被捲入事件的男主角蒼井樹(搞清楚啊,人家不叫蒼井空也不叫蒼井優)與赤城鬥馬一同覺醒併成為"幻影之主",參與對暗影世界內幕的探索。在對抗幻影后,我們的主角會加入偶像公司以見習藝人的身份出道,一方面為了成為偶像而努力,一方面暗中解決東京頻發的幻影事件。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

《幻影異聞錄#FE》採用了一個玩家十分熟悉的劇情結構,偶像養成的外皮下是都市怪談的內核,玩家扮演的角色在成為偶像與解決幻影中一步步成長,為了讓兩者鏈接的更加合理流暢,遊戲也添加了幻影會隨著宿主的表現力變強而提升威力的設定,進一步強化了目標。相較於《真女神轉生》的陰鬱氛圍,本作反而更有《女神異聞錄》系列的青春潮流氣息,作為一款RPG遊戲,好的故事是其立命之本,但顯然《幻影異聞錄#FE》的劇情還是薄弱了一些。考慮到遊戲風格,評測君並不期待《幻影異聞錄#FE》能夠帶來有富有哲理充滿沉浸感的劇情,但顯然編劇略微不那麼走心。在遊戲進程到大約20分鐘的時候,我們的主角團隊就會與幻影相遇,沒有任何徵兆,男主就莫名的學會了"螺旋丸"並與庫洛姆形成拍檔,然後又沒有任何徵兆,女主也與其幻影相談甚歡形成了拍檔,隨後兩人又十分熟練的喊出口號"屠殺武裝"開始變身,中二也就算了,你別這麼突兀啊,給玩家一種"我說明書還沒有看全,怎麼你就開始變身了"的錯愕感。這裡評測君還只是舉了一個遊戲初期的小例子,類似的情況還有很多,給玩家的感覺就是雖然是個幻想故事但好像完全沒有邏輯,人物動機交代不清,甚至一系列劇情似乎都沒有強烈的因果關係,彷彿只是為了推進而推進,讓《幻影異聞錄#FE》的劇情嚴重缺乏代入感。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

和劇情一樣,《幻影異聞錄#FE》中的主角設計也是一言難盡。遊戲一共為玩家設計了十個主線角色和眾多支線角色,大多都是俊男靚女,女性角色還算比較出彩,無論是傻白甜女主,高冷範的霧亞,眼鏡御姐舞子,小蘿莉真守還是女神歐若拉,女性角色的設計都各具特色,甚至在部分支線中男主與這些女性角色都或多或少會產生一絲曖昧,不過相關內容也僅限於此,並沒有更深一步的……攻略。而男性角色,無論是中二爆表熱愛假面騎士的男二還是似乎並沒有特別出彩讓人毫無印象的男一,至少相較於遊戲封面帥氣拉風的造型,這個存在感實在是太低。作為一個愛抖露你針織衫,牛仔褲,棕色鞋的搭配真的大丈夫?要不是主線任務中有NPC喊我名字,我都不記得我叫蒼井樹這茬了,實在有點浪費這個姓氏。所以這也是評測君喜歡Joker服裝的原因——就當自己在玩P5好了。

相信如果你是一個玩過不少JRPG的玩家,那麼不免會覺得無論劇情還是人設,《幻影異聞錄#FE》都只能說是略顯蒼白,魅力有限。


戰鬥演出,極盡策略魅力

儘管《幻影異聞錄#FE》的劇情和人設很難讓評測君滿意,但確實還是在整個遊戲過程中體會到了這款遊戲的爽快感,這得益於本作精良的戰鬥演出設計,考慮到這個戰鬥策略比較複雜,評測君在這裡總結成三點:

(1) 借鑑火紋

與本作劇情同樣獨特的還有戰鬥系統,雖然整體上還是遵循了日式RPG一貫的回合制玩法,不過在回合制的基礎上,本作還加入許多讓戰鬥煥然一新的內容,首先就是繼承自《火焰紋章》的武器剋制關係。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

我們的主角也沿襲了《火焰紋章》的世界觀,拿起了劍、槍、斧、弓、杖等武器來戰鬥,並遵循劍克斧,斧克槍,槍克劍的相互制約關係,冰雷火風等不同屬性也都有對應的剋制關係。這就讓玩家的戰鬥並不能一莽到底,而是要在戰鬥中試探敵人的屬性,找到敵人的weak弱點,如果是逆屬性攻擊,即使等級碾壓也很容易被敵人反制;而順屬性攻擊也可以擊敗更高等級的敵人,通過如此的設計讓玩家以"試探攻擊-發現弱點-傾力攻擊"的模式去戰鬥,使得玩家在步入一個新的迷宮地圖甚至遇到新的Boss時都更加爽快刺激。

同樣,角色也擁有:力量、魔力、技巧、速度、守備、魔防、幸運等屬性,也採用類似火紋的隨機加點方式。玩家可以通過S/L刷屬性凹點,當然也會更費事。到遊戲後期隨著劇情解鎖,這些角色甚至也可以像《火焰紋章》一樣轉職,不同的線路發展也決定了不同的技能導向,也給本作提供了二週目遊玩的樂趣

評測君認為這套借鑑自《火焰紋章》的玩法系統,也是在鼓勵玩家儘量不要一套陣容打遍天下。由於在戰鬥中替換人物不會影響攻擊出手,這也就意味著玩家可以在發現敵人弱點後有機會調整陣容選擇最優解法。儘管戰場上只允許派出三名角色,但你的替補們也不僅是主力的備胎,更是用來應對不同敵人的有效選擇。這就需要玩家在日常培養中注重陣容平衡,通過全面發展確保戰鬥效率。


(2) 追擊連攜

火紋剋制系統的加持,讓本作戰鬥系統中最具特色的一點「追擊連攜」變得更為有趣。所謂「追擊連攜」就是隻要玩家找到敵人的weak弱點,戰鬥中的其它角色即可根據技能中的連攜關係發起追擊,自動輪流上陣攻擊。這麼說有點抽象,我們還是舉個實戰的例子,比如男主角蒼井樹使出了技能「絕命劍」,由於敵人的weak弱點為劍,此時會觸發「追擊連攜」,女主角織部翼如果有習得「連攜技能-追劍突擊」即可自動上場觸發一次普通攻擊,以此類推。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

這種設計鼓勵玩家去儘可能地尋找敵人的weak弱點,打出「追擊連攜」,隨著人物等級提升和武器解鎖,玩家也可以習得更多的「追擊連攜」屬性,不同的屬性都可以打出對應的連攜攻擊;同時可用的連攜人物也越來越多,除了最初戰場上的三人組外,場下的替補隊友也可以觸發「追擊連攜」,甚至不可操控的戰鬥人員在《幻影異聞錄#FE Encore》版中都可以參與到「追擊連攜」中且不會消耗任何EP,只要玩家連攜技能搭配得當,一口氣打出個十連攻擊也並非難事。在遊戲後期也會出現還未輪到敵人出手我方就已經傾巢出動,在水銀瀉地般的連擊下毫無還手之力,回合制遊戲也玩出了簡單粗暴爽快明瞭的戰鬥體驗,一發帶走,Game Over!不僅如此,在戰鬥中玩家打出的「追擊連攜」越多,追加的金錢或物品獎勵也就越多,想要提升遊戲效率,「追擊連攜」必不可少,連攜一時爽,一直連攜一直爽!值得一提的是,「追擊連攜」不僅存在於我方,敵對Boss也會使用「追擊連攜」,不是我連死你,就是你連死我,戰場激鬥可歌可泣啊。

當然,本作安可版中也加快了「追擊連攜」的速度,讓整體戰鬥更加流暢,值得好評。


(3) 演出系統

在這些系統之上,還有一個SP的概念,玩家通過攻擊命中敵人後會儲存SP能量,最大儲存三格,顯示在戰鬥畫面的右上角。每位角色都擁有消耗SP施放的強力Extra技能,Extra技能將無視敵方屬性弱點&耐性,直接觸發隊友的「追擊連攜」,可以說是遊戲中最強力的王牌攻擊演出。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

除去王牌攻擊演出外,本作還有即興演出和合體演出的概念。即興演出會在角色使用技能時隨機發動,讓技能的傷害和演出效果大幅提升,類似《火焰紋章》的必殺,可以在角色的支線劇情中習得,比如霧亞就可以通過即興演出讓自己的冰系技能瑪哈布芙打出全體超高傷害。玩家在通過第四章劇情後可即可解鎖合體演出,在發動追擊的時隨機觸發,此時玩家按下L或R鍵就可以發動合體演出,合體演出結束後會重置所有攻擊,真實看臉輸出。

總的來說得益於《幻影異聞錄#FE Encore》中豐富而有策略的戰鬥系統,本作的戰鬥過程極具可玩性,或許在初上手時繁多的系統會讓你無所適從,但適應了這種爽快就根本停不下來!


迷宮設計與工具人

在Altus的遊戲裡,迷宮似乎是個無法繞開的話題,而在《幻影異聞錄#FE》中,迷宮的設計有點比上不足比下有餘。並沒有過多的場景地圖,大多數地點都是為主線服務,幾句簡單的對話之後玩家就可以直接進入伊多拉領域也即本作的迷宮中開始主線任務的冒險。由於本作的劇情以偶像為主線,因此在迷宮的設計上也儘可能在往偶像相關的產業上靠攏,比如第二章的迷宮題材就是攝像,更為契合遊戲氛圍。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

迷宮中的遇敵依舊採用明雷機制,玩家遇敵時可以選擇用武器將面前的敵人擊退從而避開戰鬥,大幅減少迷宮中消耗的時間。但這個迷宮設計也不是盡善盡美,一方面雖然迷宮數量並不多,但每個迷宮體量都不小,且包含不少揭秘要素,可探索的內容十分豐富。另一方面一些解謎的設計也比較單一,在迷宮裡逛久了還是會有點昏昏欲睡。另外在迷宮中也存在立體的樓層變化,但地圖只顯示一個平面,這讓本來作用就不太大的地圖顯得如同擺設。更別提遊戲內還不支持地圖放大預覽,光靠一小塊不太明確的方向指引玩家真的容易lost in the maze. 所以評測君也提醒一句,迷宮裡千萬記得勤存檔,不要問我為什麼。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

除了主線劇情的迷宮之外,本作還提供了四個幻影迷宮,玩家可以在這幾個迷宮中刷取服裝、裝備、技能書和道具。相較於主線任務的迷宮,這幾個迷宮的設計簡單明瞭,迷宮中遇敵戰鬥也不再是必須,專心撿撿垃圾不用幾分鐘就可以刷出十多本經驗書。當然遊戲也友善地提醒了玩家,不要為了提升自身的等級丟掉遊戲的樂趣,垃圾可以撿,但也要有度。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

另一個比較有意思的橋段就是「幕間休息」的設置了。由於本作擁有繁多的主線與支線人物,光靠主線往往很難讓把每個角色都表現充分。因此在每章主線結束後,都會有一個比較自由的「幕間休息」時間,玩家可以利用這段時間完成各個人物的支線。這些支線任務或多或少可以為你的主線提升戰力,一些支線的故事設計也比較有趣,但奈何支線任務的達成方式實在是有些"蠢",一些支線任務會讓你去低等級的迷宮中擊敗多少個某種怪物;而另一些支線又讓我們跑到不同的地圖完成一些不需要太動腦的解密,「幕間休息」時的玩家彷彿就是個幫助好友解決疑難雜症的工具人,麼得感情也麼的投入,不需要送禮物,不需要刷好感甚至不能攻略妹子,按部就班完成任務就好。雖然本意是為了豐滿角色形象,但是在整個過程中,玩家的參與感或許還是太低了點。


與其說遊戲,不如來賣歌

正如《女神異聞錄》系列每部都有一個主題色調一樣,《幻影異聞錄#FE》也擁有一個主題色調——淺綠色。無論是在UI界面還是遊戲畫面上,本作展現的都是一種清新明快的歡樂氛圍,或許這也是為了表現這個青春偶像的氛圍吧。

不過畢竟還是一款五年前的遊戲,以現在的眼光來看,場景建模還是有不少問題,放眼整個switch平臺,畫面感受也只能說是個中等偏上一丟丟的水平,2D立繪和PV動畫中的俊男靚女一到3D模型就瞬間撤掉了美顏,還是有點毀氣氛的。

《幻影異聞錄#FE Encore》評測:偶像出道,唱歌跳舞拯救世界

同時作為一款以偶像為賣點的遊戲,《幻影異聞錄#FE》中的歌曲實在是太好聽了。遊戲原聲由知名流行音樂作曲家藤澤慶昌完成,所有的角色歌曲都是由avex group的專業偶像作曲團隊完成的,隨便一看這個歌手陣容——水瀨祈,南條愛乃,佐倉綾音,小清水亞美……這完成度絕對沒得說,甚至有種玩這個遊戲就是為了PV動畫和演唱部分的感覺,心情不好的時候,就打開這些音樂,來感受這份青春夢想吧。


打開方式:

作為一款由任天堂與ATLUS共同打造的JRPG遊戲,本作或許並不適合大眾玩家。比較日本本土化的偶像設定,中二且有點低齡的劇情設計以及拖沓的迷宮戰鬥玩法,這些或許都是不喜歡JRPG的玩家的勸退點。誠然《幻影異聞錄#FE Encore》版中仍然有許多問題:不及格的劇情,不算優秀的建模甚至較為繁瑣的迷宮設計等等,但對於喜愛JRPG的玩家,《幻影異聞錄#FE Encore》絕對屬於一款優秀的良心之作,甚至在一些戰鬥體驗上更優於玩家們常常誇讚的《女神異聞錄5》。在日式RPG日薄西山的今天,除了那些金字招牌外,已經有越來越多的廠商選擇退出這一領域,即使是《幻影異聞錄#FE Encore》在日本首周實體版的銷量也只有18797份,不由得讓玩家捏了把汗,這個頗有創意的聯動遊戲還能迎來它的續作嗎?

總之,如果你對JRPG沒什麼興趣,也許很難接受這款遊戲的設定,就算買了大概率也是二手或者吃灰。但如果你喜歡JRPG,那大可放心食用,畢竟《女神異聞錄5》移植無望,《真女神轉生5》又遙遙無期,與其乾等,不如一起唱跳RAP拯救世界。


畫面感受:7.5分

遊戲劇情:7分

遊戲可玩性:8.5分

價格合理性:8分

掌機契合度:9分

總分:8.0分


分享到:


相關文章: