你們的王者榮耀什麼段位了?最拿手的英雄是什麼?

心碎不能退


我的段位是王者1星,最喜歡玩的英雄有妲己,鍾馗,司馬懿,婉兒,程咬金。

司馬懿銘文推薦

妲己。

1、天賦被動【失心】:減少目標法術防禦

這個技能的作用是減少目標的法術防禦,持續三秒;可疊加三層,數值也就是90~216,可以讓妲己前期的傷害達到更高。但妲己的主動技能就三個,冷卻間隔也在三秒以上,所以實戰就需要注意技能的釋放順序了,具體如何操作先了解其他技能才能說明,請往下看。

2、一技能【靈魂衝擊】:範圍傷害

這個技能是妲己單次傷害最高的,這裡強調“單次”而不是“單個”技能。這個技能需要優先升級,因為妲己的清兵速度取決於這個技能的傷害。實戰裡用於清兵以及補足傷害。

3、二技能【偶像魅力】:單體硬控

這個技能最大的特點就是指向性,目標無法躲避(除非處於不可選中狀態)。這決定了妲己的“先手”定位,也就是可以先打敵人一套再說。實戰裡還可以用於保護隊友,例如脆皮射手。

4、大招【女王崇拜】

這個技能作為妲己的大招是很特別的,雖是一個技能卻能造成五次傷害,每次都能觸發被動減少目標的防禦。需要注意的是,這個技能是攻擊附近的目標,不指定誰,也就是說若存在多個目標則可能會分散傷害,因此實戰裡妲己儘量注意自己站位,讓大招全部攻擊到同一個目標。

思路分析:要讓妲己傷害最大化,關鍵是要觸發妲己的被動減少目標防禦,大招的多次傷害則可以達到這個要求。

通常連招:二技能→大招→一技能,二技能定住目標,讓其無法逃跑,然後大招多次傷害削減防禦,再接一技能幾乎可以打出全額傷害。

妲己出裝

爆發出裝:

迴響法杖+秘法長靴+博學者之怒+虛無法杖+痛苦面具+賢者之書

解析:這套裝備適合中單安心發育,中路是雙方必爭之地,打野時常光顧蹭經濟,經濟肯定會受影響,發育比較慢,所以虛無法杖最好是前置。

前期迴響法杖可以最大幅度提高傷害,秘法長靴與妲己被動絕配,隨後連續兩次做出小面具(虛無與痛苦),一套打在脆皮身上基本0法抗,這套裝備主要特點就是傷害爆炸,中期多數半肉戰士都可以被秒掉。

遊走出裝:

疾步之靴+迴響法杖+博學者之怒+痛苦面具+虛無法杖+賢者之書

解析:這套裝備跟上一套區別在於鞋子,妲己比較吃經濟,有裝備就無敵,沒裝備就醬油。購買疾步之靴可以利用控制去GANK,幫助邊路隊友拿下優勢,自己順便也能收收人頭,蹭蹭兵線和經濟,這樣崛起更快。

銘文搭配和技能:

藍色銘文推薦:輪迴

綠色銘文推薦:均衡

紅色銘文推薦:夢魘

主升:靈魂衝擊

副升:偶像魅力

召喚師技能:閃現

對線技巧:

看到現在主流的出裝,包括許多大神的出裝都是走全程堆法強秒人的路子。我對這些有不同的看法。有的出裝,甚至沒有減cd,極度依賴銘文和藍爸爸的減cd。而銘文裡綠色的減cd就算全堆上也只有10%,犧牲的是64點法術穿透。這樣會導致妲己前期更加弱勢,發育困難。還有一種妲己是自己慫在塔下發育,打團交完一套技能窩草叢等隊友撐過漫長cd。我想說,這樣的妲己根本沒法carry。拿了全隊最肥的中路線,卻只能打出三個技能,這是中單的恥辱。妲己本來cd長腿短,能不能彌補一下弱點讓她變得更全面呢?

結論是一套最大限度結合減cd和傷害的方案。銘文:藍色吸血,綠色五個減cd,其餘法穿,紅色夢魘。出裝順序 面具=cd鞋=帽子=吸血書=虛無/迴響=金身/賢者書/復活甲

王者榮耀妲己的團戰思路:

團戰開始前見縫插針用一技能消耗對面血量,團戰時首先用2技能定住對面,然後1技能呼過去,最後3技能多段高傷害,定誰誰死。這時候你的是最辣眼睛的存在,猴子、宮本都會針對你,因此釋放完後趕緊躲到坦克後面,等技能冷卻,切勿著急。

團開始後,在敵方刺客突進沒有出現,最好不用眩暈技能,因為這是你的保命技能。(刺客一般會在你用了這個技能後再上去打你)如果你抓著這個技能,刺客一般不敢來切你,不然死的很可能就是他自己

妲己的總結:

玩妲己就是要靠技能一套秒人的,到了中後期應該達到231技能一套可以帶走敵方非坦克英雄。前期中路注意不要被對面打野抓,上下路要打起來了趕緊去支援,2技能前期打團很有用。帶線不要太深,畢竟腿短是硬傷,打團更重要,可以先躲草裡,等打起來後再出來站後面技能,因為是脆皮不要第一個衝上去承受傷害,玩的好的即便打團輸了我方全滅妲己應該也是最後死的那個!

9夢魘1紅月+10心眼+10狩獵

銘文解析:有人問我為什麼要帶1紅月,這裡簡單解釋下,王者榮耀裡有一個東西叫做攻速極值,即你的攻速在某一區間段內,攻擊頻率是相同的,所以帶1紅月就是用來卡一個攻速極值。

司馬懿

攻速鞋+巫術法杖+噬神之書+博學者之怒+法穿杖+輝月

出裝解析:抵抗之靴(如果對方中單是貂蟬這種強勢英雄或者對方有白起這種強控英雄)注意,不要出面具這件裝備,它對於司馬懿來說性價比很低,這件裝備適合嬴政干將這種持續輸出英雄,司馬懿後期團戰只需要打出來三刀,三刀砍出來要麼對面死要麼你死,所以儘可能把傷害最大化,以保證後期收割的成功率。陣容方面:司馬懿在當下版本既不能算強勢也不能算弱勢,他對對方中單的團戰壓制力還是有的,但在如今戰士盛行的版本,司馬懿可以說單挑不過任何一個戰士,甚至有些坦克英雄比如白起項羽,也能吊打司馬懿。除了大部分戰士外,司馬懿還怕兩種英雄,第一種就是擁有點控類技能的英雄,比如張良東皇(因為你要近身輸出,人家東皇巴不得你過來)。

第二種就是反手類英雄,比如墨子,猴子,典韋,一旦你技能銜接出現一丁點失誤,被反打一套就是死路一條。所以徵兆模式不要一樓搶司馬懿,容易被對方針對,一箇中單墨子或者貂蟬出來,你也就差不多涼涼了。打法方面:司馬懿本身並沒有什麼操作難度,他主要是難在你前期的抓人能力以及團戰切入時機。首先說一下前期對線,司馬懿清兵能力並不是特別強,比不知火舞妲己要好一些,但遇到嬴政干將這種,就很難受了,你會一直處於被壓線狀態,那麼這個時候你就要抉擇,什麼時候要去上下路進行gank,什麼時候要守線,在保證經濟不虧的前提下,儘量多去遊走,如果沒有時間去上下路gank,也可以去對面野區偷一波豬。

司馬懿這個英雄前期作戰能力非常強,絕對不能浪費這一強勢期,你一定要抓住機會,有機會就去抓一波,高端局可以讓打野或者輔助幫忙清一波線,讓後迅速遊走支援,憑藉1,3技能你的支援能力一定是比對面中單要快的。團戰時,你要明確自己的定位,你是一個收割型英雄,你不要這波團開起來了就往上衝,這裡就需要一些意識了。想要完美進場,你需要注意兩點∶1.對方脆皮的血線,注意,我說的是脆皮的血線,你不要去管那些肉,除非是碾壓局,否則同經濟狀況下你一定打不動對方的前排。2.對方的重要技能,比如說張良的大,墨子的大,東皇的大,張飛的大,像這些技能都是能直接要了司馬懿的命,這波團戰中只要對方這些關鍵性技能沒放,你就不要進場,就算這波團要崩了,你也絕對不能進去。試問,對面張良手裡握著個大招,你進場秒掉他的幾率有多大?你被對面5個人反打被殺的幾率又有多大?結果可想而知。

婉兒

上官婉兒定位法師,但是並不像別的法師那麼好操作。個別小夥伴玩的連大招都放不好,下面就讓我們來看看各項攻略吧!只做交流呦,大家不喜勿噴!

01.技能介紹

被動:筆陣

被動:上官婉兒每第三次普攻將進行強化攻擊,會對一條路徑上的敵人額外造成300(+40%法術加成)點法術傷害。上官婉兒各個技能的筆墨相互觸碰的時候會迸發筆力,對附近敵人造成300(+40%法術加成)點法術傷害(1秒內連續命中傷害衰減50%),上官婉兒觸碰筆力恢復150(+20%法術加成)點生命值並激活強化普攻。

技能一:篆法·疾勢

上官婉兒朝指定方向揮出一記力道蒼勁的筆墨,筆墨將會迅速減緩飛行速度並對觸碰的敵人造成300/340/380/420/460/500(+40%法術加成)點法術傷害,當達到最遠距離時,筆墨將會爆炸散開,對附近敵人造成300/340/380/420/460/500(+40%法術加成)點法術傷害

飛白·藏鋒

上官婉兒選擇一個點,然後以自己的位置為終點進行書寫,落筆的一瞬間對觸碰的敵人造成150/180/210/240/270/300(+20%法術加成)點法術傷害,書寫過程中將會對觸碰敵人造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害和50%減速持續2秒(每12秒儲存一次筆勢,最多可儲備2次)

章草·橫鱗

上官婉兒與筆墨共舞對一條路徑上的敵人造成300/385/470(+24%法術加成)點法術傷害。如果在衝刺過程中命中了敵人或者其它主動技能的筆勢,則可以在3秒內再次通過移動指令發出衝刺(至多可衝刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據釋放次數返還20%到80%CD)。如果上官婉兒完成了5次衝刺,會跳躍至高空(期間不可被選中),不斷朝附近敵人發出攻擊造成425/550/675(+34%法術加成)點法術傷害(累計10次攻擊,對同一單位傷害衰減到50%)

02.銘文推薦

夢魘:法術攻擊力+4.2,法術穿透+2.4

心眼:攻速加成+0.6%,法術穿透+6.4

貪婪:法術吸血+1.6%

吸血銘文能提升上官婉兒的續航能力,攻速以及穿透能加強普攻擊的流暢。

03.召喚師技能

技能方面主一副三,所以需要大家頻繁刷大。對於大招的掌握需要大家多加在訓練場練習熟悉!

召喚師大家可以根據對場自由選擇閃現/淨化,閃現能加強上官婉兒走位能力淨化能加強自身對控制的對抗。

04.出裝推薦

冷靜之靴+噬血之書+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖

上官婉兒單殺能力特別強,只要技能完備就能發動一波襲擊,所以為了更多次的發動奇襲,可以優先選擇冷靜之靴,而噬血之書會提升吸血能力從而提高續航。

05.實戰刷大技巧

對線中大家可以利用一二技能連續撞擊三次,這樣就可以解鎖大招。這套連招的難度也不高就算是新手也沒有壓力,但是需要大家多加練習。之後就可以流暢使用大招擊殺敵人啦,大家不喜勿噴呦!還有一種方法就是直接用二技能,然後不用小兵,這樣的方法雖然比上一種方法有一點困難,但是面對前方就是團戰,然後敵人的控制又多,害怕大招被打斷,可以直接用二技能打出大招再上前參團,這就好比在原地放大,然後用大招的天外飛仙來攻擊敵人,傷害雖然沒有上一種方法的高,但是這種方法更加保險。他的每一次技能碰撞都可以相當於命中目標,所以大招需要一直圍繞他的二技能轉,具體的操作方法也不是特別難,使用二技能之後,大招向二技能方向使用,兩次或者三次位移之後往回拉,這樣就可以輕鬆刷出大招了,不會的小夥伴可以直接去訓練營試一下

06.搭配推薦

1.鬼谷子+上官婉兒

鬼谷子能幫助上官婉兒不用在遠處累積衝刺次數,並且給出的控制效果能幫助上官婉兒完成積累釋放

2.劉邦+上官婉兒

上官婉兒需要突入陣內進行刺殺,劉邦能夠藉助上官婉兒的高機動性順勢突入,上官婉兒也能在劉邦的保護下安全的展開刺殺行動

07.總結

上官婉兒主要是大招不好刷,但是大家要多利用技能一二頻繁走位刷大。基本上只要刷出一個大,後面的大招就很好刷了。所以大家要多去訓練場熟悉技能才是勝力的關鍵因素,大家如有好的刷大招方法歡迎大家留言分析讓更多小夥伴知道。

程咬金

出裝順序是小打野刀-抵抗之靴-二級紫刀-極寒風暴-不死鳥之眼-三級紫刀-暗影戰斧-血魔之怒。

血魔之怒是程咬金的後期神裝,開啟血魔之怒後扣除的是30%當前生命值,而獲得的護盾卻高達40%最大生命值,配合程咬金的大招效果“開啟消耗16%當前生命值,回覆6%已損失生命值持續3秒+每秒回覆8%最大生命持續5/6/7(隨技能等級的提升而提升)秒”,扛傷能力非常可怕;同時開啟血魔之怒還會增加80點物理攻擊力,配合程咬金的被動技能效果“每損失1%最大生命值獲得額外3~7點物理攻擊力(增加幅度隨英雄等級成長)”,團戰時也可以對敵方核心輸出位造成非常高的威脅。

銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源,主二技能,帶懲擊出紫刀是為了獲得獻祭被動:每秒對身邊的野怪和小兵造成自身2%最大生命值的法術傷害(對英雄不生效),讓清線反野能力產生質變。

就清線反野能力而言,二級紫刀的獻祭被動已等同於紅蓮的獻祭被動,且疊滿10層能增加500點最大生命值。

三級紫刀的屬性是增加120點雙抗,疊滿15層增加750點最大生命值,獻祭被動等同於紅蓮。

帶懲擊的具體打法:

帶懲擊後應以反野為主。出門買小打野刀走對抗路,點二技能,不停轉圈讓自己的血線下降從而增加自己的攻擊力,到敵方藍buff或紅buff處探視野嘗試偷掉,無法開局偷buff的話便回線上搶河蟹。

快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野,最好記一下敵方野怪的刷新時間,小野為擊殺後70秒刷新,而buff為擊殺後90秒刷新(buff持續70秒,中途未擊殺敵人的話可以根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間)。當先知主宰出現後程咬金同樣可以偷掉,但需注意控好自己的血線,當前血量越低則攻擊力越高。

程咬金雖然沒有硬控技能,但同樣可以通過壓制技巧來配合隊友抱團反野或越塔強殺,具體操作即為在隊友支援過來之前,先到敵方對抗路的一塔和二塔之間把兵線斷掉。斷兵線的目的是快速清理掉兵線,從而讓己方的兵線毫無阻礙地逼入敵方的防禦塔,敵人得先清掉這波線才能到野區支援,否則防禦塔很可能就被炮車兵給磨掉。而當敵人忙於清線時己方就可以藉機把野怪反掉,對反野速度較快的英雄來說反個buff都是綽綽有餘,而對反野速度較慢的英雄來說也可以選擇只反掉小野怪,積少成多地打出經濟差。

如果是隊友一起來反野,敵人回防的話還會形成短時間內以多打少的局面,這個機會就看各位和自己的隊友能不能把握住,大概有3-5秒的時間是能夠以多打少,趁著敵方其中一個英雄被迫去守塔的時機,果斷開團打贏的成功率很高。反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,遇到這種情況應該快速去支援隊友,如果隊友沒來,敵人抱團了的話,我們應該放掉眼前的防禦塔,不要死守,避免人塔兩空的局面發生。

除了反野外,程咬金還需做好四一分帶。如此遊離在戰場之外的程咬金既能避免前期對線弱勢而被壓制的窘境,又能靠反野和分帶快速起經濟使自己的裝備成型迎來強勢期,敵方打野的經濟被不斷壓低後隊友的生存環境也會得到極大改善,尤其是應對李白、韓信和露娜這些需要有大量的經濟支撐來carry的英雄。

接著說下玩好程咬金最需要注意的兩個核心技能機制:

1、控血。程咬金的所有技能都圍繞著自己的最大生命值來定義,最核心的被動技能是每損失1%最大生命值會增加3-7點攻擊力。也就是說1級時,如果當前生命值只有40%,那就可以增加180點攻擊力,相當於一把破軍的屬性。

而被動技能的另一個效果是使用一二技能會消耗8%當前生命值,大招消耗16%當前生命值,每次使用技能會回覆6%已損生命值。當血量控制在30%-40%時,這個被動效果便可以得到充分發揮,而且還可以受到不死鳥的被動回覆加成。

照小黃人上文推薦的打法來玩的話,程咬金在去敵方野區的路上就可以先不斷用二技能讓自己掉血以提升攻擊力,最大化自己的反野效率。

而在對線時,程咬金的控血也很有講究:計算對線的敵人的傷害,同時要注意觀察小地圖,防止敵方打野、輔助或中單突然來抓時,自己把血量控得太低而被抓死。假設程咬金對線花木蘭,花木蘭4級前一套爆發只能打程咬金40%的血,那程咬金就可以把血量控制在50%左右以讓自己的攻擊力最大化,對花木蘭進行持續壓制。如果花木蘭錯誤地估算了傷害,上前打程咬金一套完整傷害而程咬金還剩10%的血的話,那麼花木蘭就會因為沒有技能逃跑而被帶走。

2、留一技能和大招。玩程咬金最忌諱的就是團戰滿血開大招,因為程咬金滿血的話輸出很低,團戰時大招要用來控血打輸出。如果團戰時一個滿血程咬金直接開大招,那麼他對敵方後排的威脅就幾乎是零。

程咬金的團戰打法是:把自己的血量控在50%-60%之間,避免直接受到敵方輸出位破軍裝備的被動額外傷害。團戰開打後直接移動接近敵方後排,注意不要用一技能直接跳過去。一技能也是分帶時最重要的逃生技能,能不用就儘量不用,等敵人交出位移技能或貼近牆體了再用,以防敵人追擊或逃跑。

中後期血量控在50%-60%之間的程咬金同樣有很不錯的輸出,如果敵人沒有把火力集中在程咬金身上,或沒有破軍裝備,還可以適當地再把血量壓低一點,有大招和一技能在手,可以自己打殘或秒掉敵方核心輸出位並吸收成噸的傷害。

鍾馗

說起鍾馗來,可能大家首先想到的是他的二技能超級噁心的小神鉤,當然神鉤一般都是別人家的,我們的鐘馗在我們看來,永遠都是無限空鉤或者鉤到隊友團滅的那種。
鍾馗雖然很招人煩,但是鍾馗的強勢也是毋容置疑的,而且是一名先手開團無敵的英雄,想到曾經被大神的鐘馗支配的場面同時也想到了真的是別人家的鐘馗。
鍾馗,在王者峽谷裡是一名兼有法師和戰士屬性的英雄,其實在很多人看來鍾馗是自帶刺客和坦克屬性的英雄,我們都知道鍾馗他集爆發與抗傷一體,在多個賽季中都是玩家鍾愛的對象,即使是在被重置了的情況下,還是有不少人喜歡玩鍾馗,特別是很多人玩鍾馗就是去搞事情的,下面是小編玩鍾馗的一些個人心得,一起來吧。
一、技能分析
(1)技能加點:玩鍾馗我們都習慣的主二副一,有大點大~
(2)被動技能:制裁儀式,鍾馗受到超過自身10%的生命值傷害後,將對周圍小範圍的敵人造成傷害,另外在被擊殺後,三秒後還會對大範圍的敵人造成高額的爆炸傷害。
技能解析:被動技能簡單來說就是自爆效果,想要利用好鍾馗被動打輸出還是比較困難的,另外對於小範圍爆炸效果也是比較雞肋的,關鍵是傷害也不高。不過鍾馗死亡後的爆炸傷害是真的高,後期的鐘馗一個爆炸可以帶走一個後排50%以上的生命值,因為是一個延期被動,所以炸到人的時候很少。
(3)一技能:虛空清道者,釋放後對附近小範圍敵人造成傷害且減速,在鍾馗身邊的敵人還會造成250%的傷害效果。
一技能解析:首先值得注意的是,我們要確定什麼樣的情況算是在鍾馗的身邊,小編給大家說一個小技巧,可以看鐘馗投影在地面上的圓圈,在圓圈範圍內包括圓圈界線範圍都是可以算作在鍾馗的身邊的。
(4)二技能:湮滅之鎖,把指定方向的敵人鉤到身旁,造成傷害的同時標記敵人;被動效果是每次擊殺敵人或者助攻會增加180點生命值,最高疊加20層。
一技能解析:這個鍾馗的鉤子技能也算的上是鍾馗的核心技能了,此設計的非常科學,敵方被鉤過來後,雖然說的是拉至跟前,實際上大部分是勾至在鍾馗半個身位左右的地方,敵方英雄會有慣性,這也是勾中敵人,敵人容易逃走的一個原因。
(4)三技能:輪迴吞噬,向指定方向發動持續吞噬效果,身上有印記的敵人會被長時間眩暈,沒有印記的會被持續減速,而且每次吞噬會獲得一個抵免240點傷害的護盾。
技能解析:需要注意的是,吞噬效果對於兵線或者野怪無需印記,是可以眩暈到的;再者就是釋放輪迴吞噬開始的時候,具有短暫的免疫控制效果;第三是想要獲得抵免護盾是需要大招命中敵人才可以的。
二、銘文推薦
銘文搭配:貪婪*10 + 憐憫*10 + 夢魘*10
銘文搭配分析:選擇這套銘文主要的是為了增加鍾馗的續航能力和冷卻屬性,我們都知道鍾馗不管是走上單還是中單都不喜歡回城加血,回城損失一波兵線是肯定的,而且塔也會被消耗掉大量的血值,帶上了16%的吸血效果以後,雖說回覆血量的效果不是非常顯著(前期),但是配上補血包勉強還是足夠了。再說冷卻縮減,銘文附帶10%的縮減主要是配合裝備帶來的縮減效果,避免了為了縮短CD而去出一些性價比較低的裝備,例如聖盃、吸血書都是可以的。
三、出裝搭配
推薦:冷靜之靴,迴響之杖,痛苦面具,博學者之怒,金身,虛無法杖(賢者之書)
出裝分析:這套算的法師的一套常規出裝,對於鍾馗來說冷靜之靴、痛苦面具和金身這三件套是他的核心裝,大家可能也看出來了,是的,主要是為了減CD,因為鍾馗太依賴二技能了,雖然比一般法師後上許多,但是想要靠一三技能進場打高額輸出,這樣是玩不出鍾馗的精髓的,所以把CD加成到極致是一種不錯的玩法,這樣可以大大提高我們使用鉤子的頻率。
四、鍾馗玩法技巧
(1)預判
一般來說想玩好鍾馗是一定要懂得預判的,要不然二技能的命中率會超級的低,對於預判來說有兩種,一個是預判走位,另一個是預判走勢,預判走位的話還是很容易理解的,但是預判走勢只有一些大神才會去注意,舉例說明一下,比如這裡有一波兵線,而你要知道對手肯定會過來吃經濟的,這個時候你可以提前準備好把鉤子朝那個方向瞄準,然後通過判斷走位勾人,具體情況請可參考下圖。
(2)閃現&眩暈的選擇
我們玩鍾馗更多的是選擇帶閃現的,因為有閃現的我們,在敵人即將逃脫我們大招範圍的時候可以用閃現直接追擊拉近距離防止敵人逃脫。如下圖所示。
我們都知道,在前期鍾馗一套技能(連招231)不計算鉤到塔下的情況是秒不掉任何滿血英雄的,所以在召喚師技能的選擇上我們可以選擇帶眩暈,有了眩暈效果後完全就不一樣了,因為眩暈時間為0.75秒並且還附帶有減速效果(不過這不是重點哈),這0.75秒足夠勾過來以後先使用一個一技能再接大招,等大招釋放完了以後又可以再接一個一技能,有了眩暈的鐘馗至少秒一個後排肯定沒問題的。
五、總結
想玩好鍾馗的話我們有幾個值得注意的,走中單的鐘馗要注意先學一技能可以快速清理第一波兵線,如果輔助的話還是建議先二技能,再次強調,玩好鍾馗一定要學會預判走位和預判走位,不過對於想玩搞事流的鐘馗還是要儘量保證和自己的打野路線保持一致,這樣才能讓隊友有機會快速支援到位。

妲己玩妲己


我這幾個賽季都在星耀,不過前幾天卸遊了,真的不玩了

我對王者榮耀真的是絕望了,4G也卡,你說我手機4G流量不好,那行,我開Wifi總行了吧!百兆光寬帶,夠穩定了吧!Wifi我一個人連玩著都卡,你說我離Wifi太遠,隔牆信號不好,那好,我坐在Wifi不足一米的地方,你踏馬還給我卡出個460什麼意思啊?!一打起來就460。

最氣的就是一局優勢局,就因為460而輸掉比賽,比賽結束後還要被隊友舉報,心態都炸了,多少局可以取勝的比賽,不是輸給對手精湛的操作,也不是輸給自己的坑逼隊友,而是白白輸給了服務器的渣網絡.....

不要說延遲460是網絡手機的問題,Wifi,電腦手機平板全都是這樣,你還覺得是自己的問題?! 還有超辣雞的匹配機制,強行把你的勝率控制在50%左右,很多人打排位經常都是贏一局輸一局,當你勝率高了,就會給你匹配辣雞隊友,各種掛機各種送人頭,各種演員亂帶節奏,可以讓你幾分鐘就輸掉比賽。

還有舉報處罰的問題,現在地醜對掛機行為的打擊,大家是有目共睹的,只要你掛機一會兒,就會被系統自動判為有掛機行為自動扣分,隊友舉報還會有追加扣分,但是針對特別明顯的演員和辱罵隊友的行為,卻不處罰或禁賽,這就是非常不爽的一點,

話說回來啊,光扣分有卵用啊,打幾局信用分又回來了,不癢不痛的,有本事扣星掉段啊! 還有動不動就調整英雄,不是今天削這個就是明天削那個,說的好聽是為了峽谷的平衡,還不是因為要出新英雄了,就把老英雄削弱下,讓玩家覺得老英雄不夠強勢了,去買強勢的英雄了,最明顯的就是宮本,一代版本一代神,代代版本削宮本!幾乎每個賽季都會被調整,最近女蝸太強勢了,我們削宮本吧!


王者峽谷交給你們了,我要進坑吃雞了


遙遠的她不可以在歸家




高漸離,外號高核彈,雖然是一個法師,但但擅長近戰,因為我開始玩時,主要玩輸出,特別怕刺客 ,而有大的高漸離是不怵任何刺客的。




牛魔,一個非常靠譜的輔助型坦克,因為我當時開始意識到不能只玩輸出其他的位置也得玩。



不知道大家還記得射手榮耀嗎,在當時,狄仁傑真是風頭無雙。




然後,就是凱了,大家還記得凱爹稱霸峽谷的日子吧,直接就導致了射手的沒落。

希望我的回答你會滿意。


大叔大嬸948


王者榮耀小編現在是星耀4段位,最拿手的英雄有凱,東皇太一,妲己,小編咱就挨著說說這些英雄在我這手裡遭遇過什麼,和我現在的主練英雄。

東皇太一作為一個幾乎全能的英雄,我練的確實很多,QQ賬號的這個東皇太一我練了800多場,輔助最多,可上路可輔助可下路依然可以成為法東皇為中路,東皇當初練時候,只因為一姑娘跟我說,你強任你強,東皇墨子配張良。為什麼當初要選東皇,而其他沒有選的呢,是因為東皇太一沒有太多人在意,出場率高,當時練的時候太多人禁張良了,而墨子這個英雄呢又需要很多預判,只有東皇太一可以又能自己回血,又能借助外力打人,還可以控住別人,而且你解不了,你幾乎要是死我也要拉一個墊背,而且這英雄4級前去反藍對方的打野很反感,打不過又不能放著不管,這就是為什麼當時選擇東皇。

小編這個凱呢其實剛練其實在微信組裡比這好的戰績多的是隻是拿來當個展示,不是有意炫耀衝撞大佬了,切勿動怒,凱英雄很多人其實都認為這個英雄打野手短,如果有了閃現能發揮更大的作用,其實小編一點不這麼認為,因為打野手短沒有太多位移但是殺傷力太高了,皇就是皇不管你多麼的位移秀一刀流也會讓你終結在峽谷內的。

妲己這個英雄小編這戰績就很LOW了,所以大神們看到也就不要笑話了,看看就好,這個英雄其實很強,在微信組裡很多人都禁,因為操作簡單,231一個人就沒有了,而且她經常出現在你不注意的草叢裡,有氣又打不到時候最無奈,現在的雙鞋流也是很奈斯,妲己的231和321都可以在不同的時候展示不同的作用。

綜上小編主練就是這三個英雄,這段時間重點練習凱皇,個人感覺新賽季再戰凱皇依然是皇實力不減,如果和朋友打的話我還是更多的選擇東皇,因為他們更加堅信我的東皇太一,以上個人的行為,希望大家不要介意,感謝。


葡萄大嫂啊


鋼炮在賽季前幾天頭鐵排位,被各路神仙頭都打爆了!孤獨,淒涼,又無助。我從沒想過我會卡在鑽石 前幾個賽季都是雙排三排上王者 勝率沒低過55 ,這個賽季開始單排,我真ri了他的大狗啊 ,上了七次星耀了,沒想到載在這賽季,賊不想說話。不知道為什麼,這賽季特別容易碰到演員,或者送分的,真的很氣,你送分去五排好嗎?能不來我這坑人嗎!!我認認真真排位上分,你們竟然也給我認認真真送分!然而現在賽季已經過去一個月了,身為玩家的你現在是什麼段位呢?是傳說中的最強王者,還是充滿高冷氣質的至尊星耀。最喜歡亞瑟

評價:首先我們來看看亞瑟的優點:亞瑟是一個操作不是很難,上手很容易的英雄,而且亞瑟在很肉的情況下,也是有輸出的。技能帶有護盾和加速,還有AOE,更有帶有斬殺效果的大招,追擊能力還算不錯,同時對脆皮英雄的打擊是非常大的!

缺點:亞瑟是一個比較怕控制的英雄,到了後期,雖然亞瑟很肉了,但是在被硬控或軟控之後,很容易被敵方英雄放風箏。而且亞瑟缺乏控制技能,和其他坦克英雄比起來,就顯得不是很強了。




鋼炮遊戲解說


以前沒有打這些遊戲的習慣,一般都是刷刷微博看看電視打打消消樂等小遊戲,不過有段時間大家都在打,剛開始一個兩個叫我一起打,說組隊,推掉了,後來約朋友出來玩或者參加婚禮等等,朋友們都是一有空就在玩王者,漸漸被影響,所以自己也開始玩起了王者,剛開始玩安琪拉,覺得殺傷力大,適合我這種不會操作的人,漸漸的玩玩別的英雄都是一個坑發現都不會,我一般很少打排位,都是打的匹配,所以現在還只是黃金段位,後來安琪拉過期了,就開始玩起了妲己,妲己雖然前期基本被吊打,不過猥瑣一點等後期還是蠻厲害的,不過跟肉是不能比啦,後期大招放完也不能殺一個滿血的肉,現在也一直在玩,無聊的時候還是蠻好的。


等等2419515


說到這個我就氣啊!!!可以說是怒火直冒“三丈!”當然這是一個誇張句!我是從S8賽季開始玩的,是因為我同學把我給帶進去的,說來也慚愧![捂臉]現在玩有兩年了!S16賽季來了,上個賽季我最高段位才磚石2,然後就一直跪,一直跪,現在這個賽季掉到了鉑金也一直跪,不不不,上個賽季就掉到了鉑金,還是打不上,還是跪啊跪!跪到我懷疑人生,我打都是連跪四五把,只要打上去一兩顆星,馬上就掉下來了,後來我實在是沒心態了,我讓我師父幫我打,結果還是跪,而且他把把mvp輸出都三四十,還是輸!我在想我這個號是不是有毒?跪那麼久了還一直跪,我還跟我同桌說,這個暑假我一定上王者,現在連個磚石都打不上,哎!心累啊!露娜是我的鐘愛英雄,我的小霞霞啊![大笑]



格魯吉亞銀行搶劫犯


作為一個近幾個賽季划水的玩家,現在拿手的英雄還是 停留在一些老牌英雄上面!畢竟段位也掉到了黃金2啊,第一個想到的熟練英雄就是后羿了,大概是因為操作比較無腦吧,但是傷害和團戰中能發揮的作用還是比較大的!

然後就是法師墨子了,本人喜歡用墨子打輔助,不喜歡走中路!這也是我經常被噴的原因了,但是我本人覺得我的墨子輔助還是不錯的,配合射手打穿下路是經常性的情況,但是下路打穿之後我就經常去蹭線了,問題也是經常出現在這個時候!

所以段位高的朋友可能回答的比我更好,我也只是分享一些個人的真實經歷,希望能讓大家看的開心吧!


吳哥說遊戲


普通玩家一名,最強段位是星耀而已,大神莫鄙視。

其實星耀也不容易啊。

1)因為我時間比較零碎,所以呢,我通常單排,如果單排要上分,其實真的很依賴最基礎的陣容,如果選人以後已經都沒法打了,那麼肯定有玩家會放棄,肯定不會認真打。

2)再者,大家都知道,王者默認有個黑盒匹配系統,當你連勝很多的時候,就會匹配一些神奇隊友給你,可能是不配合的,按心情選人的,也可能是經常躺贏的,每次分數都很低的,個人技術很差的,反正什麼情況都可能有,那麼你就得有更多時間去上分,就像剛才的情況,分數可能會上一輪,下一輪,就要靠真正實力把你連續勝場延長,那也需要時間。

然後呢,你單排,肯定職業就很難協商,有時候選剩下你,你必須配合團隊,選個適合的,如果說只按心情選,那麼職業就很容易重複了。所以必須每個職業都至少得有一兩個拿手得英雄。

下面我開始說下每個職業我比較拿手的英雄把。

1)先說肉把,我其實最拿手就是程咬金,我覺得程咬金分兩個階段。前期對線想辦法撐經驗到4級,而且到4級前經驗別虧太多,至於補刀呢,哈哈,有就補,沒有也不勉強。4級以後可以稍微風騷一點,可以去補刀,然後跟人家換大招,追一下經濟,然後當有一兩件裝備就可以去放心一點去團戰。為什麼呢,因為太脆一被集火,可能大招都沒開就掛。

中期有大招,有一技能逃命,有一定的肉裝,可以去吃對面技能,然後風騷跑位回血,如此重複,讓隊友在拉扯,交換技能的過程中不停的累積優勢,然後團戰贏了以後就可以開始滾雪球。

至於後期的話,程咬金是有點脆,我覺得就看前期有沒優勢把,如果大逆風的話,基本撐不了多久就會掛,沒法像中期可以不停恢復打循環。

中端局我的程咬金有80%-90%勝率,基本承受傷害有35%-40%,傷害有15%-25%。

2)打野的話,我最拿手就是典韋,典韋就比較直接,打野效率高,特別是打大龍,所以靠經濟領先去壓倒對手,如果是逆風也是有點難了。而且節奏很重要,一斷就基本回不來了,成了不停送人頭了。

忘了說一點,典韋是要累積人頭加攻的,所以不要一直打野,成了打野吸血鬼,要適時去參團,去單捉拿點人頭,增加攻擊力。

3)法師的話, 就會是甄姬,技能是比較容易,就距離把握好就行,而且技能放好了,隨時可以翻盤的英雄。甄姬不很吃裝備,控制打好了,團戰就基本贏了,強調一下,冷卻,回藍對於甄姬是比較重要的。

4)射手的話不用說,肯定就是後裔,因為實在打太多了,基本每個賽季初期,我都用後裔上分虐菜。隨便打個40%傷害是沒有問題的,而且大很準。不過因為腿短,要是被針對了,也是沒法怎麼反抗。後裔這英雄雖然上幾賽季一直削,不過打好了,傷害還是很足很足的。

魯班,狄仁傑,孫尚香,也是很拿手,基本都57%勝率以上。

5)輔助的話,就莊周吧,自從幾個賽季前看了吃人魚打法之後,就愛上了他,雖然打得一般,不過遇到順風局,總想發育成吃人魚,大家莫噴...

新賽季又開始了,希望大家帶上拿手得英雄。加油上分,我們最強王者局見!


堂子漢


S10賽季更新後沒怎麼玩,有時間就在頭條上回答問題,玩遊戲的時間就少了,目前是磚三,常用的英雄好幾個,看情況選。

如果對面比較肉,有三四個戰士或者是肉,我絕對秒選呂布,呂布打肉同切菜,只要一技能刮到,方天畫戟附魔,呂布所有攻擊附帶真實傷害,無視防禦無視盾,直接透過防禦裝打他身上,一下白色暴擊能有兩三千,如果對面有什麼夢琪,程咬金,白起,呂布打的他叫爸爸,出裝上我出雙鞋子,布甲鞋和影忍之足,然後破軍電刀,其他防禦裝,銘文是(狩獵,鷹眼,無雙)。


對面脆皮多,那麼就選宮本,宮本削了無數次,依然是無敵,大招下基本沒有活口。出裝會根據銘文來出,因為是無雙銘文所以黑切之後就是電刀(或者無盡),其他的就是反甲魔女斗篷防禦裝。

法師的話,如果貂蟬沒ban,我會選貂蟬

,貂蟬700多場,抱歉勝率才48,是我玩的最多的英雄,因為一直玩的不是很好,心裡就有股倔勁要玩好,有機會就選貂蟬,銘文也是專門為貂蟬陪的(輪迴,憐憫,夢魘)法師通用銘文。其他的妲己和安琪拉也常用,草叢婊嘛!蹲草陰人很爽。

射手一般常用的是后羿和魯班,后羿是陪伴最久的英雄,從16年剛開始玩就一直用,500多場,勝率50。我比較喜歡普攻型的射手,最有射擊感,特別是魯班被動“噠噠噠”,如同機關槍掃射。

雖然他兩都是短腿依然很受玩家的青睞有些人很不待見他兩如果我的隊友選了魯班或者后羿我會很歡迎因為我知道他兩的攻擊到底有多恐怖,甚至會選輔助保護他!

說到輔助,常玩的輔助是

東皇和白起,對面有李白荊軻什麼的暴力刺客就選東皇,帶閃現,如果來切我的脆皮就閃現過去含住,白起也一樣,一個大招過去嘲諷。

常玩的基本就是這些,玩的一般般!


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