單機遊戲中有哪些“豬”一樣的NPC隊友?

塞昂2207


我剛才打遊戲,正好遇見豬隊友這一關,就順便回答一下這個問題吧。

我剛才在玩超級機器人大戰AP,是PSP上的經典遊戲,日本高達系列,其實在GBA上已經有了這款作品,PSP這款是重置版。


遊戲是機甲戰鬥題材,戰旗策略類玩法,我們需要控制不同的機器人來幹掉敵人的機器人。遊戲的戰鬥部分有漂亮的戰鬥過場動畫,而且整個遊戲有著非常吸引人的劇情,是非常經典的一部作品。

我當下的這一關的劇情,是我的艦隊要到一個城市之中的民營企業去繳獲他們非法建造的太空戰艦,同時與我的超級系機器人會合,就在這時候,敵對的兩個勢力也同時派出機器人想要搶奪這家民營企業的戰艦。


原本我的任務很簡單,只要消滅對手就好了,奈何這家民營企業的戰艦裡的一個廚子駕駛著機器人出來迎戰了。

而我此刻,不僅要消滅敵人,還要保護這臺機器人不要陣亡,奈何我不能控制它,也不能給他加血。這臺機器人本身的屬性非常差勁,攻擊力不高,防禦力更差,卻偏要去敵人多的地方,準備單挑一群人,包括對面的boss機體。


這大大增加了我的操作難度,我只能控制我所有的機器人搶在他前面,儘快幹掉敵人,並幫他承擔血量。完全是給我添亂,打亂了我自己的戰術。可惜這是NPC,我又不能控制,只能全力以赴了。


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祝大家玩的愉快

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飛雪有趣


一看到這個標題我虎軀一震!馬上想到了街機裡有一款遊戲,命不好的話本隊npc簡直就是豬隊友典型……

這個遊戲叫做超級摔跤霸王,當年玩這個遊戲,搖桿壽命非常短經常被幹壞,老闆氣得嗷嗷叫!呵呵……遊戲中選擇2對2的話,就需要帶一名電腦npc與你組隊幹另外的兩人,有的時候你被人揍得夠嗆,甚至氣絕身亡,npc都不會過來管你,氣得你沒脾氣!那時候都喜歡選閃電殺手,因為攻擊距離長,大招簡單,但如果作為npc來組隊的話表現很獨,基本不會照顧玩家。

據說傻大個特別愛救人,不知道是不是真的……




跳出一隻淨凡


命令與征服和紅色警戒裡的坦克我最服,拉著坦克去打,敵人有個槍兵,拿兩輛坦克過去打,硬是打不著,拉著坦克去壓死他就行,只要並排開過去想不壓死都難,可兩輛坦克一定要排著隊走,還會避讓行人,點著坦克對著人壓就壓不著,硬是讓槍兵拿槍把坦克打死了。我給坦克起了個外號叫百萬公里行車無事故。


海中巖haha


為了增強代入感,增強遊戲性,很多單機遊戲中都加入了NPC隊友。但是很多時候這些隊友不是讓你如虎添翼,而是給你瞎搗亂。他們不能根據你的行動隨機應變,常常做出很多智障般的舉動。比如下面這幾個:

阿什莉(生化危機4)

阿什莉也叫礙事梨,她常常會傻傻的站在原地等著敵人來打,對危險毫無預警。和她一起過關的場景都特別驚悚,生怕她一個不小心被殺死或者被敵人抓走導致遊戲結束。

當然作為總統的女兒,阿什莉本來就是被拯救的對象,所以她這個豬隊友人設不僅是AI的錯,也是官方故意設計的。

謝娃(生化危機5)

生化5引入謝娃作為共同作戰的隊友本來是個很有趣的設定。但是比起4代的臨時隊友礙事梨,謝娃更拖後腿。

我就靜靜的看著你犯傻:

她經常自顧自的隨意行動,似乎根本不在意擊殺面前的敵人。有時候還會在強敵面前跑來跑去,就怕沒被注意到。謝娃還經常亂用恢復藥,對珍貴的彈藥也毫無節制。而最噁心的是她一死,整個遊戲就會結束。不知道克里斯全程既要面對喪屍群的圍攻,還要時刻給夏娃當保姆,累不累啊?

所有AI隊友(暗黑破壞神2)

暗黑2的隊友AI設計極其簡陋。所有隊友見到敵人就往怪堆裡衝,不會撤退,不會躲避,直至死亡。但是這種“勇往直前”在面對一扇門的時候又可能會卡住。在狹窄的場景中,即使敵人就在拐角處或者敞開的小門後面,他們也發現不了,只會來回踱步,簡直急死人。

又或者在蜿蜒曲折的地形中,他們不會轉彎,只會以玩家為目標直線前進。於是就經常會看到NPC懟牆的神奇畫面。

生還者(喪屍圍城)

這個遊戲中很重要的一個玩法就是拯救生還者,把他們帶回安全區。但是這些生還者經常慢悠悠的跟在後面,有時候稍微離遠一點就跟不上來了。因此經常會有生還者被喪屍群圍攻至死,導致任務失敗。

三位隊友(求生之路)

作為一個小隊合作打喪屍的遊戲,隊友的意義不僅是為了增加火力輸出,更是為了在危急時刻雪中送炭。但是本作中的AI隊友有時候就是會對你視而不見,即使危險就在眼前。比如下圖中的比爾:

僱傭兵(孤島驚魂5)

這個遊戲的隊友只能用鬼畜來形容。幾乎所有遊戲中AI能有的問題都會遇到,還有更奇葩的:

有時候,玩家處於瀕死狀態,他們寧願去追一個早已跑遠的敵人也不來救你。

有時候,他們會搶走任務中的車、飛機不讓你開,自己卻開著載具逃之夭夭。

有時候,你對著空氣開槍,他們會如臨大敵般大喊大叫的找掩護,演技過於誇張。

……


我是一個專注核心向遊戲的老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


單機遊戲中有不少NPC隊友,有些NPC隊友十分的強力,而有些NPC隊友就是來搗亂的,下面這幾位我覺得就很符合。

黑暗之魂3——希拉

這個NPC我們可以在吞噬黑暗的米狄爾門口拉到,但是你會發現打黑龍這個BOSS,不招人反而更輕鬆(主要還是希拉這個NPC比較弱),並且黑龍這個BOSS本身AOE就大,只要希拉遠距離來一發雷電箭,黑龍極大幾率用處激光,AOE大傷害高。自己貼臉打更安全,打的也更快。本來黑魂拉NPC來幫忙最主要還是來幫你一起打boss,但是這個NPC完完全全的來增加難度。


上古卷軸5天際——守衛

本來想給雞的,後來感覺雞不算隊友,就來說一說守衛吧。守衛遍佈各地,他們一眼就可以看穿抓根寶的實力並且一語道破,然而你不小心對他用出一發龍吼的時候你就會發現你的敵人不光只有龍和壞人,還有守衛...

生化危機4——阿什莉

我是必須要說這個NPC的,所有NPC我就覺得阿什莉是最拖累人的,本身沒有什麼攻擊方式,遇到敵人只會大喊大叫,遇到危險還得里昂回頭再來救她,雖然有很多關卡都需要跟她配合過關,但是她是當之無愧的拖油瓶,但是回頭想想,要是沒有這個NPC,生化危機4的主線是什麼...

喜歡的小夥伴可以點個關注、贊就是對我最大的支持和鼓勵~(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


最坑隊友非P社四萌裡的盟友。有人可能不太瞭解這個,就是P社的四款沙盤類戰爭遊戲,玩家控制一個國家可以和別的國家結盟共同抵禦來自第三國的威脅。

如果玩家玩的是小國,前期盟友還是不錯的。但是等到玩家發展到一定實力後,會發現盟友真是各種作。

以歐陸風雲4為例,有一次選奧斯曼帝國,和克里米亞結盟,結盟沒多久它居然去和沙俄開戰。光打個沙俄也忍了,關鍵沙俄還和奧地利盟友。於是我果斷斷盟了。

這遊戲尤其是打到後期你會發現自己不結盟單幹比帶著盟友還順利。因為遊戲的勝利機制是積分制的,帶著盟友,然後盟友各種送。本來你在這邊的戰場打了勝仗得了分,結果盟友在那邊慘敗,又把分輸沒了。



新生代少年


當單機遊戲第一次加入AI“智能”隊友開始時,從有對抗要素遊戲裡特產的豬隊友就能在單機遊戲裡玩到了。原則上增加這些單機遊戲裡的智能隊友,製作組是為了增加遊戲的可玩度,比如有些需要隊友輔助的效果一類的,然而很多隊友的AI設計真的讓人忍無可忍。堪稱極品“豬隊友”。

首先要提的是怪物獵人的艾露貓,真是好喵隊友啊。很多老人在新人入坑的時候都再三強調,不要給貓帶炸彈,不要給貓帶炸彈!因為怪獵是高難度遊戲之一,需要在各種關鍵點使用道具,也同時需要在關鍵點不使用道具!然而貓有的時候根本不會考慮你的感想,麻痺了倒地了,一發大爆桶G擺在你臉前。倒地爆炸貓車,是豬隊友中的豪傑。還有什麼眩暈需要貓打一下,它就衝過來在你面前喝藥,咋地喝夠了血待會貓車推我有力氣是吧。

然後是《上古卷軸5》裡的瑟拉娜,俗稱大小姐。看看她的介紹啊,在DLC《黎明守衛》裡作為核心人物,一名強大的純血吸血鬼,強力的亡靈法師,能使用冰錐術和閃電系的魔法,還能復活生物將其作為僕從使役。顏值上也是非mod下頂尖美女之一。然而這位大小姐打怪從來就沒怎麼打中過怪,倒是打主人公賊準,有的時候打著打著發現自己被減速了,腦袋上插滿了冰錐,一回頭就看見大小姐奮力“殺敵”中,行吧,大小姐你就負責賣萌可以嗎?

最後說一下生化危機4裡的阿什莉吧,作為總統的女兒,似乎是官方故意將她的AI做成這樣的,就是讓玩家感受一下這種大小姐的煩人之處。生化危機4裡你的第一難點不是在各種殭屍裡,而是自己手裡的子彈數量,第二個難點就是這位大小姐“礙事莉”了,只要和她一起關卡那真是無比的驚險,沒注意這位就跑到敵人面前了,只要她死亡就得重新開始,後面她被困住不和我們一隊時那真是開心死了,看見變種都無比親切。


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任玩堂


NPC設計的問題,ai成了最坑的隊友。一段時間裡特別喜歡玩日本的《侍道4》,裡面絕大對數的NPC還是不錯的,能衝鋒,會撤退,而且各種diy,很給力,跟gta也算有一拼。但是有個任務過得不是一般的噁心:護送一個外國教員去新式學校,尼瑪,開作弊打了5遍沒過,都是這貨的問題。敵人是源源不斷刷的,所以最好的戰略就是邊打邊跑,結果這貨要麼跟不上,你跑老遠他還沒反應擱那發呆,要麼跑半截你跟敵人一磕架,人家站那不動了,尼瑪,你看熱鬧我就忍了,好歹躲嚴實點,人家不,大喇喇擱那看,沒一會兒讓四五個攘夷派堵那剁了,任務直接玩完。再要不就是跑半道自己調頭回去了,尼瑪,如果不是為了完美解決,我都想自己砍了他。刷完一遍,二刷、三刷都是走攘夷黨線,刺殺這貨,阻止學校開學,也不拿刀了,直接撲上去大嘴巴子狠抽,那叫一個痛快。


黑皮若愚


很多遊戲因劇情需要或玩法需求都加入了NPC角色,來後玩家共同作戰。但在很多遊戲中,NPC的AI設置極低,既缺少作為配角的能力,更沒有基本的邏輯運算,這些NPC角色便是“豬一樣的隊友”。

戰爭之影——NPC小兵



作為一款改編於托爾金老爺子奇幻小說的遊戲,中土世界除了世界觀設定上迎合了小說設定,還在戰爭場景刻畫上下足了功夫。在第一章玩家就可以感受到遊戲中濃烈的戰爭氛圍,以及場景宏大的戰爭場面。因為需要對抗軍隊,所以遊戲中玩家有很多NPC小兵,這些小兵身披盔甲,手持武器,但卻都是“逃兵”。只有在玩家走近,NPC才會和魔多打幾下,而且大部分怪物都需要玩家自己清理。NPC隊友只會在勝利後抬起雙手,振臂高呼。

輻射4——狗肉



首先,狗肉是條狗。但卻絲毫沒有狗狗的靈性,反而AI邏輯設定讓它變得像豬一樣笨頭笨腦。剛玩《輻射4》時很多玩家的第一個夥伴就是狗肉,看到這條狗狗在末世中陪伴自己莫名的有些感動。但當玩家玩到中後期,你會發現狗肉其實是一個地雷探測器。因為無論它怎麼走,都會把你引到地雷上。堪稱:坑主人專業戶。除此之外,因為狗肉AI邏輯簡單,各種亂跑觸發陷阱以及迷之卡位足夠把玩家氣瘋。但是,狗肉是B社親兒子,無論怎樣玩家結果不了它的性命。

孤島驚魂4——能殺玩家的NPC



是的,你沒看錯小標題,在第四代《孤島驚魂》中,NPC智商再次被玩出了花。遊戲裡的NPC隊友不僅會成為你任務路上的絆腳石,還會在你摔倒後再補一刀。以前在玩這款遊戲時,曾被NPC開車撞死過。而且這遊戲裡面的NPC堪稱遊戲史上最自私NPC,當玩家面臨危險時,NPC第一時間想到的不是殺出重圍,而是開車先溜。。。

好了,這就是我的回答了。你還知道哪些豬一樣的隊友呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


伊佈擺出了幫助的架勢,果然翁釋放了雙倍奉還,太陽巖使用了宇宙力量


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