讓你跟著鏡頭闖關的一部電影,X戰警導演力作《密室逃生》

愛看懸疑片驚悚片的小夥伴們,平時應該沒少玩闖關,推理類的遊戲。

今天我們來點評一部2019年初上映的電影《密室逃生》,如果你是一個推理迷,喜歡緊張的情節,這部電影應該是你的菜,它的導演“亞當·羅比特爾”在20年前有一部火爆全球的作品《X戰警》。

讓你跟著鏡頭闖關的一部電影,X戰警導演力作《密室逃生》

《密室逃生》是屬於從片名就可以知道劇情的電影,看到這部電影2.29億票房的時候就開始懷疑自己,觀眾認真的嗎?喜歡密室逃脫遊戲,手機就可以玩了,實在不過癮可以去玩真人版的呀,何必浪費錢跟時間去電影院看別人玩遊戲。

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作為一部進口的驚悚片,能在一刀未剪的情況下國內上映,這是屈指可數的,一方面是廣電審查近年來愈加嚴格,另一方面是此類型的歐美電影往往不乏暴力和血腥鏡頭。

但在印象中,國內引進的幾部作品,在規避開鬼怪/血腥後,往往會有一個出色的創意和設定打底,在尺度的安全區內變換出新意,都收穫了還算不俗的口碑,至少是有看點和新意的。《忌日快樂》玩的是《土撥鼠之日》一日輪迴的梗,喜劇元素的結合也是加分項。

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查閱資料後,發現《密室逃生》是北美的“票房黑馬”,開局1800萬美元的週末票房,僅次於《海王》(有趣的是,《海王》的導演溫子仁也是《密室逃生》導演的好友)。

影片的製作團隊看起來也很靠譜:幾位主角出演過《超膽俠》《懲罰者》《非典型少年》等高分美劇,曾經監製過《越獄》、《我是傳奇》和《速度與激情》系列的金牌製作人尼爾·H·莫瑞茲的加盟,都讓影片看起來有了保障。

劇情介紹

讓你跟著鏡頭闖關的一部電影,X戰警導演力作《密室逃生》

影片的劇情正如其名,圍繞一個密室逃生遊戲展開。六個不同膚色、人種、背景的陌生人——事業有成的金領、天資聰穎的物理系少女、伊拉克戰場歸來的退伍女兵、痴迷密室遊戲的印度小哥、退休的煤礦工人和雜貨店的打工仔,同時收到了一個神秘的黑色盒子,在盒子的指引下受邀參加密室逃生遊戲。隨著遊戲的進行,他們逐漸意識到這不僅僅是一場遊戲,而是一場“密室殺戮”。想要逃脫,就必須遵循遊戲規則,破解一個又一個密室……

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《密室逃生》像是一部解謎版的《電鋸驚魂》,但畢竟是北美分級,比起後者少了些血腥暴力,對於國內院線的觀眾而言,其實要友好很多。

想要讓觀眾產生新鮮感,就必須在關卡的設計上有新意,《密室逃生》在這一點上做得很成功。六座不同的密室——不斷升溫的烤爐房間,極限低溫的冰天雪地,上下顛倒的檯球室,釋放毒氣的神秘病房,天旋地轉的迷幻密室,空間擠壓中的書房,各有特色且空間感強,美術設計也有出彩之處,營造出非常棒的沉浸體驗。

尤其是檯球室的設計,不僅整個密室上下顛倒,還循環播放著Petula Clark的《Downtown》(《迷失》和《美國恐怖故事》也都有用到這首歌),每播完一遍地板(或者說是天花板)就會掉落一塊,算得上全片最驚悚最刺激的段落,看的過程中全程保持高度緊張狀態,替主角們捏一把汗。

扭曲的黑白格紋密室中,主角在致幻劑作用下打鬥,也是片中非常有意思的段落,最大限度地調動了美術設計的功效,成功營造出了一種失真的迷幻感。

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借用現實中流行的實景密室逃生元素,影片對密閉空間的壓迫感的運用,持續不斷地在觀影過程中向觀眾傳遞緊張情緒——而對於恐怖/驚悚片而言,氛圍是比邏輯更重要的制勝球。

劇作上還有一點精妙之處,是為六位主角們設置了“創傷後應激障礙”的共同經歷,他們都是“本不可能活下來”的倖存者,而密室的設計分別對應了主角們各自經歷過的痛苦經歷,

對創傷記憶的挖掘,以及在求生欲面前的選擇題,也讓影片多了幾分對人性醜陋面的反思。

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雖然《密室逃生》的劇情看起來不乏套路之處,但對於一部類型片而言,能在有限的格局裡奉上有誠意的完成度,懸念營造到位,加一點人性探索,小巧精緻,緊湊流暢,就足夠奏效。畢竟《驚聲尖叫》《死神來了》《電鋸驚魂》等一系列經典恐怖系列的開篇,也都具備了這些共性。

環環相扣、層層反轉的劇情,對觀眾調動度極高的節奏感和代入感,這部電影不火能行嗎?

傳聞2020年《密室逃生2》也將上映,相信看完第一部的你,一定會非常期待續作。


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