PS4玩3A大作真的和20000塊的電腦沒區別嗎?

Allen26


當然有區別!而且很大!

PS4在很多遊戲上的畫質相比頂級PC的極高要差兩檔,大約相當於中高畫質,而且很多次世代特效會不支持。

另外則是幀數上,高畫質的3A大作PS4會鎖在30FPS,部分會解鎖至60FPS。而PC如果硬件夠好,幀數無上限。分辨率也可以繼續往上走,來到2K、4K,畫面更細膩。

當然PS4也有兩大優勢:一是擁有一些獨佔遊戲,這些是索尼和遊戲開發商聯合為PS4單獨開發的;另外是價格低,不需要很大的投入也可以讓你體驗3A大作。


科技蟹


我就是個普通玩遊戲的,不管你們怎麼想的,反正我還是覺得主機玩得爽,手柄的便攜和揚聲器、觸摸板的帶入感能跟遊戲很好的契合,對著大電視我能坐著、躺著各種舒服的姿勢玩,畫面幀數什麼的主機也不是慘不忍睹,卡的玩不了吧,工作都是對著電腦,玩遊戲再用電腦操作鼠標鍵盤我真是感覺累,而且離著屏幕近,看多了眼不舒服,可能是老了吧,從FC玩到現在,一直都覺得主機的綜合體驗更好。



kloude


區別還是有的,但要看具體是什麼區別。下面主要從四個角度分析吧

  • 手感

  • 優化

  • 畫質

  • 體驗


手感

在手感方面,要根據不同的遊戲類型來評價。比如玩FPS遊戲《使命召喚》,那麼PS4使用手柄來瞄準射擊,在手感上不如在PC上使用鍵鼠靈活。但是玩一些ACT遊戲時,PS4手柄的搖桿要比PC的鍵鼠要舒服。【如果說在PC上接手柄玩的話,那就談不上手感對比了。不過PS4上一些射擊遊戲帶有“輔助瞄準”,也是一種獨特的體驗吧】

優化

一款遊戲在PS4上和在PC上的優化並不是絕對的,很多人認為高配的電腦玩遊戲一定比PS4玩遊戲更加流暢,其實並不是這樣的。一款遊戲在在PS4平臺發售,在開發過程中一定會針對主機進行優化,為了確保遊戲的品質,一定會進行嚴格的質量檢測和測試(其他平臺可能也有)。但是如果將這款遊戲移植到PC時,負責移植的人員不怎麼用心,就會導致PC版遊戲會有嚴重的問題。黑屏、閃退、壞檔、不支持XX、UI交互不符合PC等等問題。

像2018年發佈的《荒野大鏢客2》今日登錄PC,就陸陸續續出現了各種問題。60幀的電腦的時間流逝是30幀的電腦速度的2倍,天氣變化變快了,損耗也變快了。之前三上真司推出的一款叫做《絕對征服》的射擊遊戲同樣在PC版上也遇到這類問題。

有一些遊戲是按每幀計算傷害的,那麼60幀情況下的傷害可能是30幀情況下的2倍,遊戲體驗就很難受了。這其實也是優化問題的一個方面。

畫質

現在很多遊戲都對針對PS4和PC使用不同的畫質選擇,由於PS4發售的時間已經很長了,硬件早就落後於PC,很難跟上PC高質量畫面的腳步。因此如果製作組在PC上設置了更高的畫質選項的話,那麼PC在畫質方面是可以超過PS4的。如果沒有的話,那兩者也沒有什麼差距。順帶一提的是,PS4由於機能原因,很多遊戲都是30幀,少數有60幀,但這並不意味這同樣的遊戲在PC上就能夠保證60幀。一些遊戲是有鎖30幀的設定的,即便是高配PC仍然會收到鎖30幀的限制。

體驗

個人玩PS4是離電視比較遠,坐在沙發上,姿勢可以隨意改變,比較自在。玩PC的時候就需要坐在桌子前面,裡顯示器比較近,盯著電腦時間長了有點累。個人更喜歡在PS4上玩遊戲。


AGamer


問題是三A的區別,區別就是我有PC我有PS4我有NS我有XBOX,我能玩獨佔,我出門玩NS,在家想玩啥玩啥,然而沒主機的同學,只能雲玩家雲通關幹瞅著瞪眼乾瞅,聯機遊戲你還得忍受PC外掛,各種作弊,然而PS4主機不存在這個問題,遊玩度幸福度遠遠高於PC,舉個簡單例子,我能玩漫威蜘蛛俠。。PC就玩不了,我能在地鐵玩塞爾達,PC只能在家模擬,我能玩的,可選擇性太多了。。玩不過來的玩。。。我能玩的你不能玩。。你能玩的我隨便玩。。。[呲牙]

另外就是我躺在沙發上,看著60寸電視單手點一下PS鍵,單手點一下電視開機鍵,就能玩了。。整不好玩一會累了倒頭就睡會。。。PC的話😏你慢慢挺著身子佝僂著後背玩去吧,


eve小屋


如果是全平臺遊戲,差距不是一般的大,基本上就是兩個遊戲,特效全開,2k,144屏幕用上,你會發現新大陸。用慣手柄的,電腦上能用手柄的也用了。所以全平臺還是pc爽。但是如果是獨佔沒法比,美末,戰神,神海等等,只能用ps玩,也很爽。所以我一般ps買獨佔,但是巫師3,GTA,戰地,荒野大鏢客等等一些兩個平臺都買了,所以能體會出來。


Ttea123


不請自來,我是右語rxc。

這倆有區別啊,很大的。

PS4終究性能擺在那裡,雖然可以把機器的性能發揮到極致,而且遊戲也對ps4有專門的優化,但是性能差距終究是性能差距。

比如ps4pro玩大表哥2幀數三十幀,然後是2w的電腦差不多有2k60幀,或者是1080 144幀拉滿應該沒問題的。

ps4要看出現的時間,已經是多年之前,而pc端的硬件在不斷的更新,而ps xbox這類的主機一般都是幾年出一個大更新,比如預計明年底發售的ps5,聽說配置想是2070s顯卡。


右語rxc


我說幾點

1畫面,這個沒爭議,PC甩主機一個太平洋

2流暢,這個也沒爭議,畢竟配置在那擺起的

3獨佔遊戲,PC獨佔遊戲比主機多上千倍,比如騎砍、暗黑、星際、魔獸、使命等(太多不一一舉例)

4大作,這個還是PC完勝,比如上面提到的都是大作,尤其是星際有上帝借暴雪之手送給玩家的禮物這樣的美稱,反觀主機有這樣的頂級大作嗎?

5網遊,這個不說了,大家都明白

綜上所述,大家可以判斷出PC與主機到底誰才是爸爸。



十大傑出精神病患者


談到手柄,一些專門針對PS4開發的遊戲,自然更適合手柄的按鍵設計。很多有經驗的廠商,在手柄按鍵分佈和功能上,都有很老道的處理辦法。這也是為什麼有一些遊戲,儘管移植到了PC,但玩家還是會買一個手柄去操作的原因。這類遊戲比如《仁王》、《討鬼傳》、《怪物獵人世界》等,都是如此。

另外,主機用手柄玩遊戲的時候,是具備震動功能的,在一些動作遊戲裡,這個震動反饋很有意思,雖然有它你不覺得多了什麼,但玩PC沒有的時候,還會覺得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罰籃的時候,你會感覺到手柄模擬的心跳節奏,如果是PC自然就感覺不到了。

最後,就是PSN會員。在PC端,很多遊戲進入合作模式是免費的,但在PS4裡,想要聯機必須購買PSN會員才可以。就比如《荒野大鏢客2》,你玩單機歸單機,一旦你要聯機,你需要支付PSN會員費用,這是額外需要花錢的一個地方。至於成就獎盃,PS4有自己獨特的一套白金標準,就和steam裡全成就係統差不多。PS4還支持截圖和錄製15分鐘視頻功能,這些比PC需要N卡來完成錄製要簡單一些,但是需要用U盤拷出來才可以。


電競神之手


區別很大,我的pc配下來1w5左右,因為想玩獨佔所以買了ps4pro,但是畫質和掉幀還是忍不了,4k幀數刷不上去,戰神和神海刷完就二手出了,pc上畫質不開最高4k還是基本可以穩60,偶爾會掉幀,可以接受。


隣の王さん488


感覺都沒怎麼說到點子上,其實就兩點。

一,PS上有獨佔遊戲,pc沒法玩兒,模擬器除外,不過就我所知還沒有完美模擬PS4的吧。

二,PC 20000價位的畫質肯定是要完爆主機n個檔的,什麼超高畫質,mod,高幀率,高分辨率都是可以實現的。

至於什麼手柄,vr,方向盤,體感這些,pc有錢還是一樣上,只是沒有平臺特定的一些能力,比如ps手柄上有個揚聲器,ns手柄支持分體體感,hd震動這些。

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