魔獸世界在60年代的時候,DKP制度無疑是最適合當初版本發展的。但是懷舊服迴歸之後,反而G團成為了許多老玩家的首選,並且DKP團總會因為裝備問題,引發一系列的紛爭,在NGA上出現因為團隊裝備分配的矛盾,更是屢見不鮮。
![魔獸世界:DKP團缺點顯現,騎士要拿碧空,小德要拿統御](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
版本難度減小,自由時間迎合大眾
其實DKP團隊的優勢,就是團員的穩定,以及優勝劣汰,能夠在一起開荒的過程中,提升自己的水平,並且相互磨合配合度。如若自身實力不濟,很可能會被公會淘汰。因此,即便遇到很難的BOSS,公會也會有實力完成開荒。
但是這個版本的MC,已然成為了便當,基本只要你敢進去打本,就基本能打過。因此,DKP公會的優勢也是消耗殆盡。除此之外,G團打本的時間十分自由,能夠自行分配打本時間,這對於上班族來說,其實是十分人性化的。畢竟有了工作與家庭,很難保持穩定上線。
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DKP缺點顯現,裝備歸屬引爭議
在許多人看來,DKP公會就應該拿分數說話,分數的高低等同於一切的話語權。正是因為這種想法,出現了騎士拿碧空,小德拿統御的現象。雖說這些裝備對於他們有著提升無可厚非,但是肯定是不及法系提升的大。
究其緣由,現在很多團員根本不願意上升到團隊的高度去思考問題,好比你擁有了40個賬號的所有權,你會優先給治療拿法傷裝備嗎?亦或是會講風劍分配給獵人嗎?要知道,對於治療來說,加純治療的裝備,收益會遠大於加法傷的裝備。
換會成本低,DKP梭哈就走
現階段對於大多數公會來說,已經進入了farm階段,每週能夠增加的DKP分值十分有限。因此,如若選擇在一件心儀裝備面前梭哈,那麼在後續關鍵性裝備面前,顯然是直接喪失了競爭權。
因此,許多人員會選擇梭哈退會的方式,雖說在制度層面上,是無法譴責這種做法的。但是,在道德層面,當玩家選擇這條路時,已經失去了懷舊服的初衷,也將裝備置於隊友情誼之上。
人員數量龐大,很難平衡團員利益
對於許多老玩家來說,只有60年代是40人超大型團隊本,如此眾多的人數,其實單是招滿滿團隊,本身就是一件體力活了,更不用說還要平衡這40人之間的關係。
在這40人中,你很難保障每位團隊都思想統一,外加年齡增大,也更能表達自己的想法。因此,即便點滴的矛盾,都很可能被無限放大。進而出現公會被刷,團員紛爭的現象。
魔獸世界的小夥伴,不知道你的懷舊服經歷如何,歡迎分享。
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