魔兽世界:DKP团缺点显现,骑士要拿碧空,小德要拿统御

魔兽世界在60年代的时候,DKP制度无疑是最适合当初版本发展的。但是怀旧服回归之后,反而G团成为了许多老玩家的首选,并且DKP团总会因为装备问题,引发一系列的纷争,在NGA上出现因为团队装备分配的矛盾,更是屡见不鲜。

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版本难度减小,自由时间迎合大众

其实DKP团队的优势,就是团员的稳定,以及优胜劣汰,能够在一起开荒的过程中,提升自己的水平,并且相互磨合配合度。如若自身实力不济,很可能会被公会淘汰。因此,即便遇到很难的BOSS,公会也会有实力完成开荒。

但是这个版本的MC,已然成为了便当,基本只要你敢进去打本,就基本能打过。因此,DKP公会的优势也是消耗殆尽。除此之外,G团打本的时间十分自由,能够自行分配打本时间,这对于上班族来说,其实是十分人性化的。毕竟有了工作与家庭,很难保持稳定上线。

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DKP缺点显现,装备归属引争议

在许多人看来,DKP公会就应该拿分数说话,分数的高低等同于一切的话语权。正是因为这种想法,出现了骑士拿碧空,小德拿统御的现象。虽说这些装备对于他们有着提升无可厚非,但是肯定是不及法系提升的大。

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究其缘由,现在很多团员根本不愿意上升到团队的高度去思考问题,好比你拥有了40个账号的所有权,你会优先给治疗拿法伤装备吗?亦或是会讲风剑分配给猎人吗?要知道,对于治疗来说,加纯治疗的装备,收益会远大于加法伤的装备。

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换会成本低,DKP梭哈就走

现阶段对于大多数公会来说,已经进入了farm阶段,每周能够增加的DKP分值十分有限。因此,如若选择在一件心仪装备面前梭哈,那么在后续关键性装备面前,显然是直接丧失了竞争权。

因此,许多人员会选择梭哈退会的方式,虽说在制度层面上,是无法谴责这种做法的。但是,在道德层面,当玩家选择这条路时,已经失去了怀旧服的初衷,也将装备置于队友情谊之上。

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人员数量庞大,很难平衡团员利益

对于许多老玩家来说,只有60年代是40人超大型团队本,如此众多的人数,其实单是招满满团队,本身就是一件体力活了,更不用说还要平衡这40人之间的关系。

在这40人中,你很难保障每位团队都思想统一,外加年龄增大,也更能表达自己的想法。因此,即便点滴的矛盾,都很可能被无限放大。进而出现公会被刷,团员纷争的现象。

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