S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

首先說明,本次S10的版本改動我稱之為:ADC末日!

對於高端局你可能會看到這樣:小龍刷完了峽谷刷、 峽谷刷完抱團推進、小龍又刷了、小龍刷完峽谷又刷了、峽谷刷完小龍又刷、大龍也刷了...

無限打架、那麼問題來了誰最慘...ADC

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

別是當前版本輔助眼石普遍11-14分鐘才能出來 視野上的硬傷讓AD壓力倍增的同時遊戲的勝負手還不在他們的身上

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

魯迅說過:女人和孩子可以犯錯,但打野不行。

當前版本很吃打野節奏,導致打野如果在野區站不住腳將是滅頂之災,哪肯定不能把把給我整個弱勢打野不然遊戲必輸無疑

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

接下來我們來看看讓AD最為頭疼的符文改動和新裝備

首先是9.23裡強到令人髮指的新符文——氣定神閒

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

滿層的氣定神閒能夠提供500點最大法力值(50能量)

但是要知道平均20分鐘才能疊滿的的魔切也不過1000點

另外,氣定神閒只需要五次參與擊殺就可以疊滿——這比眼球收集器和血統之流不知道高到哪裡去了

首先迎來春天的英雄:阿卡麗!阿卡麗!阿卡麗!

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

你知道250點能量的阿卡麗是什麼概念嗎?

憑空多出的50點最大能量,給阿卡麗極大地擴充了操作空間,直接導致每波對拼你可以多拉一個qa

其他能量英雄也同理(此時ad喜提一位大爹)

2. EZ-卡薩丁等老牌眼淚流英雄

魔切能轉化2%最大法力值的攻擊力,熾天使能夠轉化3%最大法力值的法強

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一個氣定神閒=10點攻擊力/15點法強+500最大法力值(卡薩丁有是一位新爹)

3. 卡莎

9.23版本卡莎正式宣告與嵐切拜拜

嵐切削減了5點攻擊力和15%的攻速,並且增加了100塊。這對於卡莎qe的進化節奏而言是毀滅性的打擊

而2400的魔宗配合氣定神閒提供的最大法力值轉化攻擊力,這可能是有史以來卡莎進化q最快的一個版本(雖然有用但是這種t0級別的AD應該會穩贊ban位)

4. 刀妹,劍姬等持續作戰容易打空藍的英雄

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這種英雄本身推線就要保持高強度的技能輸出,很難保證每次打架時是半藍以上。500點藍能多打好幾套技能了。

其次是新裝備:血之鋒刃

S10 版本改動我願稱之為 ADC末日!

官方的想法是:加強AD刺客抓單的能力

但正如曾經他們為射手打造的嵐切成了ad去質器一樣,這件裝備也跑偏了

這件裝備的問題出在哪了呢?

它被動提供的攻速加成實在是太離譜了

設計師的想法很好理解:需要穿甲屬性的刺客大多是靠技能輸出,爆發性的攻速加成只是需要他們A出關鍵的一兩下(劫,男刀的被動)

但是這攻速實在是太多了

刀妹裸血色之刃。5層被動和血色之刃的對單攻速加成輕鬆一點大幾攻速,超快的平A配合征服者和被動附傷刀刀入肉,高額的穿甲也一定程度上增強了征服者回覆的15%折後傷害

ad打野拿到優勢後裸血色之刃,抓單,入侵,猛的批爆。今天試了把瞎子,打野刀五速鞋血刃滿場逮劍聖,雙方站擼瞎子居然A得比開大劍聖快,而且征服者和二段w基本是一截一截的拉血量,頓時有種角色互換的感覺

最後說說我對新版元素峽谷的理解

這版本可能很多人對小龍的重視程度拔高了許多稍打兩把,你就會發現:

這版本單條小龍對遊戲的影響比上個版本弱多了(特定陣容下的風龍除外)

現在的小龍,本質上來說是一種投資,它的收益在第四條龍魂和遠古龍的時候才會兌現

前兩條小龍,真的無關緊要,對面想偷,就讓他偷吧。只要把第三條龍的節奏斷下來,對方的投資變現就會拖延5分鐘。

這版本打野的正確姿勢應是:入侵,控先鋒,抓單線。

新版本單人線經驗增加,雙人線經驗降低

且峽谷先鋒刷新時間提前,攻擊頻率降低,可再次刷新

所以直接在上路常駐,中期很有可能養出一個經濟經驗碾壓全場的爹(峽谷養爹人)

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