融梗借鑑?《星戰》新遊戲引爭議,網友齊呼四不像

《星球大戰》在國外是一個市值巨大的IP, 海外各類與《星球大戰》有關的動畫漫畫和遊戲層出不窮,最近外國重生工作室就出版了一款以《星戰》為題材的新遊戲,這款新遊戲一發行就在國外引起銷售狂潮,它和《寶可夢劍盾》一起在十一月銷量兩開花。

融梗借鑑?《星戰》新遊戲引爭議,網友齊呼四不像

但中國網友們對《星戰》並不是特別狂熱,沒有了粉絲濾鏡,他們能更客觀地分析這款遊戲,網友們很快發現這款名叫《星戰絕地》的新作其實並不新,它身上有許多遊戲的既視感。

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《星戰絕地》在挑戰人形態的怪物時,其打法或多或少借鑑了上半年非常火爆的《只狼》。雖然相比《只狼》,這款遊戲的人人對決難度就像從大學降到了小學,但中國玩家們還是能夠在其精防系統找到《只狼》的影子。精防是《只狼》一大特色,只要你能精確防禦怪物的攻勢,那麼怪物就會有一段硬直時間,玩家可以在這段時間中連續攻擊怪物。《星戰》新遊的精防系統更加容易觸發,但後續連招相比《只狼》並不流暢。

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除了人形怪物,《星戰絕地》裡的大型怪物也有一種強烈的既視感,沒錯它對戰大型怪物的機制和《怪物獵人》有幾分相似。其中最顯著的特徵是擊打怪物的不同部位,產生的傷害數據也不一樣。和《怪獵》一樣,《星戰絕地》裡的大型怪物都有固定的幾種攻擊招式,但不同的是《怪獵》的大型怪攻擊套路比較隨機,而《星戰絕地》的大型怪攻擊同質化嚴重,玩家可以按照一套固定的拉扯擊打連招,輕鬆將大boss搞定。

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《星戰絕地》還配備了組隊RPG特有的解密元素,說起解密型RPG,很多人第一時間會想起《古墓麗影》系列,《古墓麗影》的解密情節設計得非常精彩,它可以說是解密動作類遊戲中一流的存在。但《星戰絕地》的解密情節比較簡單,甚至連《上古卷軸五》也不如,玩家玩這些解密情節的時候,既不會感到非常有趣,也不會感到十分無聊,就像白開水一樣無味。

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當然《星戰絕地》揉雜的東西還不止這些,跑酷,QTE動畫等3A中玩爛的因素它應有盡有,但也因為它包含的元素太多,故被網友們戲稱為“偷梗大師”,“借鑑神作”或者“四不像”。確實《星戰絕地》並沒有自己的特色,製作者將太多元素加在遊戲裡,反而找不到自己。你可以在《星戰絕地》中找到許多遊戲的影子,但它也僅僅是前人影子,並不能成為開拓創新的先鋒。

總而言之《星戰絕地》是一款及格線以上的3A動作大作,想要體驗最經典的3A遊戲的玩家可以嘗試入手它,但相對而言老玩家們很難在裡面尋找到新鮮感,所以要不要購買這款遊戲,玩家們要具體問題具體分析。


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