IGN到底行不行?

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這段時間討論度最高的遊戲非《死亡擱淺》和《寶可夢 劍/盾》莫屬了。

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《死亡擱淺》因為明星製作人小島秀夫以及弩哥、麥叔等知名影星的加持,再加上讓人看得雲裡霧裡的劇情與捉摸不清的玩法,令玩家們既茫然又充滿期待,想要揭開它的神秘面紗。

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而《寶可夢 劍/盾》則是因為無數前作的人氣累積,讓粉絲們覺得玩新作本就是一件理所應當的事情,難道會有人不喜歡萌萌的皮卡丘嗎?我們就是要看看GF的最新技術力!

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(GF是寶可夢製作公司,不是任天堂哦)

知名遊戲發售前,媒體們都會在同一時間公佈遊玩之後對於這個遊戲的評分與體驗。IGN作為知名的媒體,它的一舉一動必定是備受玩家們關注的。

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只是不知道到從什麼時候開始,它的可信度就變得不那麼高了。有時候對於IGN的評分玩家們會提出質疑,為什麼自己覺得不好/好的遊戲,IGN的評分卻那麼高/低?是不是收錢了?

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所以這一次IGN對於《死亡擱淺》和《寶可夢 劍/盾》的評價,也讓網友們炸開了鍋。

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在《死亡擱淺》正式發售前,我們僅看到了撲朔迷離的劇情與送快遞一樣的單一玩法,所以玩家們對於這款遊戲心裡也有一些數。

可能沒想象中那麼好?

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外媒們對於這款遊戲的評價是:

IGN:6.8分

IGN日本:9.5分

IGN意大利:9.8分

GameSpot:9分

Game Informer:7分

MC:83分

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在一堆9分(滿分10)中,IGN的6.8顯得有一些格格不入,而且還和它分部的評價差那麼多,難道IGN內部打起來了?

《死亡擱淺》發售後我們可以看出,這個遊戲的直播效果不是很好,如果觀眾斷斷續續的觀看,那很有可能你只能看到主播在不停地送快遞,相當乏味。

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但若是自己玩的話卻可以拋開劇情先修路、主動踩BT打BOSS收集材料甚至是勒索米爾人,做一個快樂的外賣小哥。

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所以《死亡擱淺》的評價兩極化分很嚴重,喜歡的非常喜歡,不喜歡的玩起來就很無聊。遊戲粉絲們也對於IGN的6.8分並不認可,甚至有一點生氣。

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而《寶可夢 劍/盾》呢,在發售前有玩家放出了偷跑視頻,寶可夢的動作可太僵硬了。

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後面變白是因為不小心打開了狒狒(抱歉)

甚至被玩家扒出並未像承諾的那樣在新作中使用全新模型,明明和《寶可夢 日/月》裡一模一樣。

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那麼來看看《寶可夢 劍/盾》的媒體評分

IGN:9.3分,這是該系列最佳的一作。

GameSpot:9

Game Informer:8.75

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???怎麼媒體評分都偏高,和網上負面新聞差得有點多。但在自己沒有玩到的情況下,也只能根據目前已知的信息形成一個模糊的印象。也許是媒體們在遊玩的時候看到了許多閃光點吧。

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也許媒體喜歡手工耿

所以說遊戲評分看IGN也就圖一樂,真要專業還得看自己。

不管媒體有沒有收錢,評分時夾沒夾帶個人感情,只有自己體驗過了,才知道遊戲適不適合自己,好不好玩。

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敲音猴看起來好賤啊!

是驢子是馬,今晚就揭曉啦!

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