如何才能同時惹怒索尼玩家和任天堂玩家?IGN:我太難了

IGN攤上大事了。

本來IGN作為比較出名的電子遊戲評測媒體,他們的評分在玩家心目中一直都有著比較重要的參考,而最近的兩次評分,卻是讓IGN的公正性受到了極大的質疑。

11月初,小島秀夫備受期待的新作《死亡擱淺》媒體評分解禁,IGN為其打出了6.8分。對於小島秀夫的作品來說,這樣的分數簡直就是恥辱一般,白瞎了玩家們的期待。

如何才能同時惹怒索尼玩家和任天堂玩家?IGN:我太難了

吃瓜群眾紛紛驚呼:小島秀夫跌落神壇!

《死亡擱淺》還未開始正式發售,似乎便是註定要遭遇失敗。

不過吃瓜群眾沒有關注的是,儘管IGN和其他一些媒體給《死亡擱淺》打出了不及格的分數,但在MC網站上,《死亡擱淺》的媒體平均分達到了83分。雖然算不上神作水平,但總歸還是中規中矩的。

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小島秀夫的粉絲們,也開始批判IGN給《死亡擱淺》的評分打低了。

而在北京時間11月13日晚,另一款今年備受期待的作品《精靈寶可夢劍/盾》的媒體評分解禁,IGN為其打出了9.3分。這下寶可夢粉絲們該滿意了吧,IGN如是想到。

誰知IGN又被爆破了。

滾那,《精靈寶可夢劍/盾》值得9.3分?

儘管《精靈寶可夢劍/盾》還未正式解禁,但根據此前放出的種種事前信息來看,《精靈寶可夢劍/盾》絕對算不上一款有誠意的作品。

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刪除招式,舊寶可夢不能轉送到新作等等操作,讓《精靈寶可夢劍/盾》在玩家心目中的印象變得相當糟糕。巴不得本作暴死,給GF一點教訓,結果你IGN卻給玩家心目中的爛作打出了9.3分的高分。

更加玩家無法贊同的是,在IGN的評測中,許多缺點都被完美地忽視了。IGN在油管上的視頻得到了1.5萬個贊,但相應的,得到的踩卻是高達2.1萬。

Twitter一位網友發推:

《死亡擱淺》粉絲生氣了,因為IGN給了《死亡擱淺》低分;

《寶可夢》粉絲也生氣了,因為IGN給了《寶可夢 劍/盾》高分。

夥計們,我只是想在角落裡放鬆一下,好好享受這些遊戲。

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然後這位網友就被IGN拉黑了。

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現在IGN在玩家心中的風評可謂是相當糟糕。不過在其他領域,其實也經常出現這種類型的情況。

近些年手機廠商們不斷地在拍照上下功夫,而所謂的DXO評分也隨之被炒了起來。

於是就出現了這樣的情況,某某著名的品牌手機分數低了,大家就說DXO不公正,不客觀,某某大家不是非常喜歡的手機評分高了,大家就說DXO收錢辦事。

DXO、IGN:咱哥倆太難了。

從前都說高分信媒體,低分信自己,現在得改一改,媒體評分不可信,高低都得信自己。

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為什麼這樣說呢?在媒體評分出爐之前,玩家們心中不都是已經有了自己的評分了嗎?

小島秀夫,殿堂級遊戲製作人,《死亡擱淺》肯定是神作,你IGN才給6.8分?懂不懂藝術。

《精靈寶可夢劍/盾》,GF罪大惡極,垃圾遊戲預定,你IGN給他9.3分?肯定是收錢了。

說白了,IGN的兩個評分如此遭人唾罵,一定程度上,的確是自己的評測不夠令玩家信服,但更多玩家抨擊IGN的原因,不過是因為IGN的評分與自己的心理評分差距過大罷了。

凡是不符合自己心理預期的,就都是錯的。

所以才說無論高分還是低分,都得信自己,因為媒體並不能代表玩家,媒體評分,僅僅是隻能作為一小部分參考而已。


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