懷舊服術士玩家吐槽,打BOSS不能上DOT?團長:DEBUFF位真不夠用

作為純DPS職業,術士在懷舊服裡的地位與賊法獵完全沒法比,打起團本來只能當一個工具人。此前我們最常聽到的理由是術士仇恨高,但現在流行起了一個新理由:術士打本不能上DOT,上DOT傷害就低。

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相信很多小夥伴一聽就感到詫異,在懷舊服版本里,術士不就是個上DOT的職業麼?不讓上DOT難道全程丟魔棒?還別說,真的有玩家做了數據分析,簡單來說就是DOT享受法傷加成的很少,除了腐蝕外,跟吟唱時間有關,然後DPS計算要看DOT持續時間、傷害、佔用GCD等因素,總結出來的結論就是木樁BOSS戰DOT輸出反而不如單純的暗影箭,多目標和運動戰才能體現出DOT的優勢。

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然而就很多術士的實際體驗來看,DOT與純單體技能之間的傷害對比差距並不明顯,反而是DOT被頂掉導致損失DPS的現象更加常見。16個DeBuff位看起來很好分配,實際上卻非常珍貴,團隊裡只要有三個術士,就得消耗6個DeBuff位(3腐蝕+3詛咒)。這也是為什麼懷舊服裡見過大半個團的法師,但基本見不到大半個團的術士。

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在實戰當中,DeBuff位本來就是一件很難處理的事,開打前元素、破甲、魯莽、精靈火等等分的好好的,一打起來就全亂了套,眼看自己的腐蝕術被毒蛇釘刺頂掉,恐怕這才是術士玩家最深切的體驗。總之術士在團本里就是工具人,不是沒有原因的。

開BOSS前,團長會說禁止SS上DOT,但易傷DEBUFF可以,比如元素詛咒,暗影詛咒,魯莽詛咒(這個一般是開荒用),術士的輸出高低不是考核點,玩術士的朋友們放心吧。

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小夥伴們的公會打團一般多少個術士,輸出體驗如何?歡迎在下方留言分享。

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