王者模擬戰:有什麼不為人知的運營細節,確保玩家順利前三嗎?

飯糰遊戲君


天青色等煙雨,而我在等你,大家好,我是凡米遊戲!

《王者模擬戰》是一個考究玩家運營思維的對弈遊戲,越到高段位,玩家運營的越細膩,那麼成功挺近前三的機會就比別人更高,甚至直達吃雞呢!

很多運營細節都可以決定戰略趨勢,既然題主問到,我這裡不妨分享一個幾乎沒人關注的運營點,注重這個點子的玩家,段位至少星耀四了。

《王者模擬戰》裝備系統同樣引入了三件打野裝備,分別是疊加法攻的符文大劍,疊加生命的巨人之握,疊加物攻的貪婪之嗜。

這三件打野裝備在模擬戰裡面疊加被動的方式,並不是通過打野怪來實現,而是通過擊殺英雄來疊加,唯一被動--磨礪:佩戴的英雄擊殺一名敵人,符文大劍永久增加35點法攻;巨人之握增加100點生命力;貪婪之嗜增加9點物攻,三件裝備都是可以最高疊加15層。

重點來了:被動層數積累數值保存在英雄身上,戰鬥開始後生效,一直跟隨到遊戲結束,不是小回合戰鬥結束哦!

最開始我也沒有很重視打野刀這三件裝備,甚至一度認為可能只在野怪回合裡有用,所以我幾乎都不選擇這三個貨色,但是當我搞明白這個重點之後,從此只要有打野刀的出現,我必選擇。

首先搞清楚疊加層數是在英雄身上,這就意味著當第一個使用的英雄疊加層數達到15層之後,就可以把打野刀換給下一個英雄使用了,尤其是收割型英雄,第一時間上打野刀,疊加十五層可能都不需要五個回合。


當英雄正處於戰鬥的時候,就可以在“裝備列表裡面看到打野刀限時的層數,下圖的這個地方需要時不時關注一下,好第一時間把裝備換給下一個更適合使用的英雄。

根據己方的C位英雄來選擇貪婪之嗜和符文大劍,刺客類的英雄除了司馬懿和上官婉兒之外大部分是物理攻擊,如果C位給了司馬懿和上官婉兒,當然選擇符文大劍,其他刺客上貪婪之嗜,走坦克戰士陣的選擇巨人之握,不過現在很多陣容基本上都配法師做場控。

對於打野刀的運營,不管是什麼陣容,都優先給打收割的英雄,讓它快速疊加到滿級後儘快把裝備格子空出來上其他的神裝,中後期的傷害將更加兇猛,裝備的利用也能打到最大化,連打野刀的細節運營都掌握的話,何愁上不了分,吃不了雞呢!


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