期望越大,失望越大?如何看待《死亡搁浅》被多家专业媒体诟病

游戏制作人小岛秀夫本身名声在外,有值得信赖的辉煌支撑,这也是游戏从业者本该坚定的一条路。只有专业、敬业的游戏人才能做出来好玩的游戏。随着《死亡搁浅》游戏的发布,它的世界观也逐渐在迷雾中清晰,三年磨一剑,磨出这样一个似乎找不到可对比的游戏,这难道不是一种进步和创新吗?所以在以未来为蓝本创作的游戏中,玩家总是可以得到惊喜,更何况在《死亡搁浅》中触及到的平行宇宙理论,更是复杂难述。

期望越大,失望越大?如何看待《死亡搁浅》被多家专业媒体诟病

小岛携《死亡搁浅》初次亮相,是在TGA2016 ,那年的守望先锋还有很高的热度,全民看臀大家应该还记得吧?也就是那年小岛离开了日本大厂KONAMI,和索尼一起开发新游戏《死亡搁浅》,当年预告片出来后,最让惊诧的是游戏主人公居然是“弩哥”!

游戏中的世界人类在死亡时会变成看不到的状态,而依旧存在,于是叫做“死亡搁浅”。说的简单点就是没死成或死了一半。东方神学的某些分支理论认为,婴儿在初生之后拥有前世的记忆,在乡村也总是流传有初生婴儿便会说话而讲述前世种种的传说,某个瞬间就失去了这个能力。那个时候的CG预告片就看的大家云里雾里的,充满了神秘感,但即使现在游戏正式发布,很多玩过游戏的人们也仍有不少对游戏的剧情充满迷惑,甚至是不解。

期望越大,失望越大?如何看待《死亡搁浅》被多家专业媒体诟病

照小岛秀夫最初的那个说法,是意图让玩家明白连接的重要性,或许是一种为了团结、反战、反核的游戏创作初衷的最终呈现。

但是期望越大,失望也就越大,很多专业媒体的评分显示,这款作品离神作这个称呼真的还很远。

专业媒体对《死亡搁浅》这款游戏又是如何评价的呢?无论是分数给高或是低的媒体,都指出了一些很明显的缺点,那就是《死亡搁浅》不像是一款游戏,而更像是一件艺术品,类似于《风之旅人》、《ICQ》之类,但剧情又在这些作品之上,因而让不少玩家很难体验到游戏的乐趣,另一方面游戏性、故事剧情叙事的节奏又太糟,尽管有美丽的风景,很棒的剧情,很棒的音乐,但是游戏过程中就是一连串重复让人贫乏的动作,还有一些小缺点小编就不一一列出了。不过好在的是死亡搁浅这款游戏的剧情还被大部分的媒体称赞,否则小岛的招牌真就要砸在这个作品里了!

鉴于此,小编也终于知道索尼为何在投资了这么多金钱,还在持有IP的情况下,愿意把这游戏给跨到PC平台了(一般的情况下是不大可能的)。

期望越大,失望越大?如何看待《死亡搁浅》被多家专业媒体诟病


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