如何看待王者模擬戰百萬玩家求策劃刪除“倒賣”天賦?

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王者模擬戰本質就是自走棋的三合一精髓,快感來自類似麻將策略,而王者模擬戰在高端局卻因為一個“倒賣”天賦,硬生生把一個下棋策略遊戲,變成了拼手速的連連看,被百萬玩家投訴求刪除。

王者模擬戰原本是湊羈絆,堆三星的遊戲,倒賣一個b級天賦又是怎麼被玩出花的?原因還是這天賦不比其他不穩定收益,特價甩賣,連勝加成一類具備一定上限的天賦,倒賣最重要的特點就是可循環,以及可疊加。

倒賣的效果是2星英雄販賣價格加2,等於每個2星英雄都天然等於經濟收入,單純一個倒賣就是瞎買瞎賣/中期換陣容或者要賣前期工具人的時候賺點差價用的,運氣好類似長安,稷下工具人轉型,倒賣這個天賦增加的金幣要超過10金幣也是難。

而在王者模擬戰高端局的玩家手裡,這個倒賣就開始變味了,高端局的玩法是在模擬戰界面→備戰→玩法設置→臨時購買區選開啟,相當於本回合你多了一行備選區(戰鬥結束後會自動賣掉),然後把卡都買買買,湊到不需要的二星就賣掉(有倒賣天賦的話是純賺錢)一邊刷新一邊買賣,搜刮自己想要的卡,戰鬥結束前把不要的卡賣了,留30塊錢吃利息。

太累了,得拼命點,上回在鬥魚看有個主播玩倒賣,全程手沒停過,然後直接9個三星了。倒賣必拿就是不虧,湊到雙倒賣基本就是奠定勝局,因為模擬戰一般情況下能湊到兩個三星結束比賽就不錯了,用倒賣刷牌不是為了讓你湊2星賣掉,這只是手段,目的是為了找到你想要的牌,湊到3星,提高自己上場陣容的質量,這個才是倒賣的終極目的,所以倒賣根本不會虧本,只會賺,刷牌就是賺,之所以有人會虧本,要麼是為了倒賣而倒賣,沒有提升自身陣容質量,要麼是為了刷牌倒賣而沒有吃到利息。

倒賣的最終結果就是九星連珠,玩家求刪除的原因就是高端局被倒賣變成了手速PK,主播都是模擬器連連看,對於大部分玩家來說是個廢物天賦還佔格子,對於部分玩家來說,拿到兩個等於必吃雞,完全違背了原本下棋娛樂的初衷。太累,老年人只想玩個休閒遊戲,跟風倒賣拼手速,可能陣容都沒時間看怎麼擺了 。

對比天賦等級更高的雙特價甩賣,抽卡是要錢的,你一張卡到三星,一個減價也才減了9塊錢而已,一局三十回合能支配的錢除了生等級,抽卡和買卡的錢基本五五開,遠沒有倒賣的刷錢可怕。

策劃對此也有相應的反饋“最近關注到大家討論倒賣的頻率還是比較高,先和大家解釋一下倒賣的設計初衷吧,我們還是想營造不同的樂趣體驗為出發點設計了倒賣以及貪婪(小黑屋中)兩個天賦,希望大家有不一樣的玩點,當然也必須承認他們在棄牌庫規則下有著很強的雪球效應,雖然通過數值的限制,現在的倒賣很容易倒賣亡,整體數據表現還算正常,但是我們也確實觀察到了倒賣在表現上上下限的差距非常大,而且一旦滾起來優勢非常的大很難反制。所以我們近期會嘗試將倒賣限制為不可重複刷新的天賦,再觀察一段時間,考慮到還有一些聲音認為倒賣比較有趣,我們可能不會一步直接刪掉他,希望大家理解和多多討論給我們更多參考,謝謝!”

後續倒賣估計會被封印變成不可重複疊加的天賦了,可喜可賀。另外再懷念一下在體驗服沒出來的貪婪老大。

原本體驗服有一個貪婪天賦屬於手殘也可以玩出10個三星的bug經濟天賦,效果是三星英雄販賣價格三倍,以前有歐皇疊加打出了三星公孫離120金幣的天價,導致這個天賦無緣正式服,不過遺留的倒賣在玩家手裡顛覆了王者模擬戰的基礎玩法,這一點怕是天美也沒想到了。


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