这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

随着游戏开发技术不断成熟,游戏的体量正变得越来越大,内容也越来越多,一款3A大作往往凝结了数百人齐心协力工作数千小时的劳动,而玩家们也往往可以在一款游戏中畅享数百小时的高品质娱乐时间。不过问题来了,一个人的时间总是有限的,有的时候即使一款游戏再好玩,大多数玩家也都是通关一遍以后就束之高阁了,个中原因可能不尽相同,但归根结底这种游戏一定有一个共同特点:它们的通关流程时间太长了,让人实在提不起勇气开始二周目。

下面就是7款让人不敢开二周目的高品质长流程大作。

《女神异闻录5》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《女神异闻录》系列出了名的节奏慢流程长,《女神异闻录5》也不例外。

《女神异闻录5》让玩家扮演一名高中生兼怪盗,白天要去学校上课、参与课余活动甚至打零工,晚上还要进入人格世界做怪盗,而且还是数着日历上的日期一天天过去的。

除了夜间的回合制战斗,地牢探险,和惯例的RPG成长要素,白天的学校生活甚至还要更丰富一些。玩家将通过每日的抉择与其他同学建立关系,还需要应付考试。按照游戏内的时间,玩家需要度过一整年才能完成一个周目的游戏流程,轻松破百小时。

老实讲,《女神异闻录5》的游戏流程虽然漫长,但一点都不无聊,许多人对校园部分的喜爱毫不亚于战斗,而且会为了打成“真结局”而对每个选择都谨小慎微。

但可能也正因如此,这款游戏属于那种“第一次打出的结局是最真的结局”的范畴,大多数玩家都不会有开二周目的想法。

《合金装备5:幻痛》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫《合金装备》的终点和最高点,不过大多数通关游戏的玩家都不会开二周目。

《合金装备5》是小岛秀夫在科乐美留下的绝唱,他几乎是把所有想法都塞进了这部作品中。不仅保留了历代作品的潜行核心玩法,而且还放置在了广阔的开放场景中,玩家不仅可以尽情发挥想象力尝试不同的潜入方式,而且也可以选择火力全开屠光据点的打法。

所以当玩家把剧情任务都打穿以后,差不多所有游戏内容也就都体验过了,剧情方面挖的坑和填的坑一样多,再加上还有玩不完的在线模式,让单开二周目的意义显得不太大。

《龙腾世纪:审判》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《龙腾世纪:审判》是本世代主机早期的作品,可以看出强大的新硬件让开发者们十分受用,不仅画面大幅进步,而且系统也更复杂庞大,内容也十分充实。

《龙腾世纪:审判》发售之前就号称比《龙腾世纪2》庞大好几倍,光是横跨世界地图需要好几个小时,更不用说寻找各种隐藏要素和收集品。而且在单纯的地图面积基础上,《龙腾世纪:审判》的世界中还有大量的地下城,每个地区也都有大量的支线任务。

虽然单纯的剧情流程在简单模式下也只有标准的60小时,但由于支线任务太多太吸引人,再加上玩家抉择没有太有意义的后果,导致这款《龙腾世纪:审判》让大多数玩家通关一次以后就不想再碰了。

《往日不再》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《往日不再》是公路机车旅行和僵尸末日题材的融合,玩家需要一路收集资源,保持自己的健康和机车的日常保养,不断前行。

地图共划分为六个区域,随着旅行越走越远,故事剧情也将逐步展开,玩家将不断遇到新的盟友和敌人派系。按理来说都是中规中矩的正常操作,但和其他开放世界作品相比,《往日不再》并没有太多重玩价值。

首先整体的游戏玩法是比较单一的,即便走了很远的路,看了很不同的风景,但玩家的操作基本从头到尾都是一样的。再加上游戏是单线剧情,基本上打通关一次以后就已经体验过了全部游戏内容,也就没有开二周目的必要了。

《勇气默示录》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《勇气默示录》是JRPG复古潮流中的经典,不过多周目的耐玩度较差。

本作将许多经典JRPG要素进行了现代化改装设计,比如庞大的世界地图、隐藏职业系统、召集队友共同对抗邪恶的剧情等等。

但本作比较缺乏重玩价值,事实上在这方面它也算是保留了其他JRPG的弊病。最明显的就是玩家需要刷经验升级,还需要在熟悉的场景里反复走回头路触发剧情。

虽然这些问题在第一次通关时都不是什么大问题,但当你一周目通关以后,回想整个流程体验,肯定不会有开二周目的动力。

《荒野大镖客2》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《荒野大镖客2》是R星目前的巅峰之作,也是整个游戏史上浓墨重彩的篇章。玩家将前往美国拓荒时期的西部,成为无法无天的匪帮头目,建立自己的帮派,进行善恶抉择。

作为一款开放世界游戏,本作的次要行为也是比主线剧情还丰富多样,而且打穿主线剧情以后游戏也没有真正的结束,而是允许玩家继续在狂野西部里纵横驰骋,还能通过在线模式和好友一起上演火车大劫案。

《荒野大镖客2》的剧情呈现也是很有表现力的,玩家往往需要花很长时间酝酿情绪,等到火候足够的时候再一次性爆发出来,制造波澜起伏的情绪体验。

但问题是这种剧情体验是没有可重复性的,为了看几分钟的过场动画不惜花费数小时练级跑腿时间,第一次可以,再多就显得无聊了。

虽然游戏也提供了不同的剧情选择和分支,但总体结局是固定的,所以大多数玩家都不会选择重玩一遍《荒野大镖客2》的剧情,即使是玩,也是继续在通关后的世界中闯荡。

《勇者斗恶龙11》

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二遍

《勇者斗恶龙11》是标准的JRPG体验,采用了许多JRPG标准设定,比如主角是天选之人,第一个大反派被打倒以后又催生了第二个大反派等等。

本作的世界地图面积和地牢数量也都十分庞大,玩家可以找到许多隐藏boss和宝物,于是单次通关流程往往会被拖到上百小时。

但大多数人也就通关一次了,基本上一想到漫长的打怪升级时间就会让人立刻绝望。所以大多数玩家都会在预感到游戏即将结束时扫清支线任务,走遍尚未走过的地方,不留遗憾,也不留二周目的必要。

JRPG固有的拖沓回合制战斗和反复绕路让二周目变得十分煎熬,恐怕只有死忠硬核玩家才会开《勇者斗恶龙11》的二周目通关之路吧。


分享到:


相關文章: