這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

隨著遊戲開發技術不斷成熟,遊戲的體量正變得越來越大,內容也越來越多,一款3A大作往往凝結了數百人齊心協力工作數千小時的勞動,而玩家們也往往可以在一款遊戲中暢享數百小時的高品質娛樂時間。不過問題來了,一個人的時間總是有限的,有的時候即使一款遊戲再好玩,大多數玩家也都是通關一遍以後就束之高閣了,箇中原因可能不盡相同,但歸根結底這種遊戲一定有一個共同特點:它們的通關流程時間太長了,讓人實在提不起勇氣開始二週目。

下面就是7款讓人不敢開二週目的高品質長流程大作。

《女神異聞錄5》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《女神異聞錄》系列出了名的節奏慢流程長,《女神異聞錄5》也不例外。

《女神異聞錄5》讓玩家扮演一名高中生兼怪盜,白天要去學校上課、參與課餘活動甚至打零工,晚上還要進入人格世界做怪盜,而且還是數著日曆上的日期一天天過去的。

除了夜間的回合制戰鬥,地牢探險,和慣例的RPG成長要素,白天的學校生活甚至還要更豐富一些。玩家將通過每日的抉擇與其他同學建立關係,還需要應付考試。按照遊戲內的時間,玩家需要度過一整年才能完成一個周目的遊戲流程,輕鬆破百小時。

老實講,《女神異聞錄5》的遊戲流程雖然漫長,但一點都不無聊,許多人對校園部分的喜愛毫不亞於戰鬥,而且會為了打成“真結局”而對每個選擇都謹小慎微。

但可能也正因如此,這款遊戲屬於那種“第一次打出的結局是最真的結局”的範疇,大多數玩家都不會有開二週目的想法。

《合金裝備5:幻痛》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《合金裝備5:幻痛》是小島秀夫《合金裝備》的終點和最高點,不過大多數通關遊戲的玩家都不會開二週目。

《合金裝備5》是小島秀夫在科樂美留下的絕唱,他幾乎是把所有想法都塞進了這部作品中。不僅保留了歷代作品的潛行核心玩法,而且還放置在了廣闊的開放場景中,玩家不僅可以盡情發揮想象力嘗試不同的潛入方式,而且也可以選擇火力全開屠光據點的打法。

所以當玩家把劇情任務都打穿以後,差不多所有遊戲內容也就都體驗過了,劇情方面挖的坑和填的坑一樣多,再加上還有玩不完的在線模式,讓單開二週目的意義顯得不太大。

《龍騰世紀:審判》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《龍騰世紀:審判》是本世代主機早期的作品,可以看出強大的新硬件讓開發者們十分受用,不僅畫面大幅進步,而且系統也更復雜龐大,內容也十分充實。

《龍騰世紀:審判》發售之前就號稱比《龍騰世紀2》龐大好幾倍,光是橫跨世界地圖需要好幾個小時,更不用說尋找各種隱藏要素和收集品。而且在單純的地圖面積基礎上,《龍騰世紀:審判》的世界中還有大量的地下城,每個地區也都有大量的支線任務。

雖然單純的劇情流程在簡單模式下也只有標準的60小時,但由於支線任務太多太吸引人,再加上玩家抉擇沒有太有意義的後果,導致這款《龍騰世紀:審判》讓大多數玩家通關一次以後就不想再碰了。

《往日不再》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《往日不再》是公路機車旅行和殭屍末日題材的融合,玩家需要一路收集資源,保持自己的健康和機車的日常保養,不斷前行。

地圖共劃分為六個區域,隨著旅行越走越遠,故事劇情也將逐步展開,玩家將不斷遇到新的盟友和敵人派系。按理來說都是中規中矩的正常操作,但和其他開放世界作品相比,《往日不再》並沒有太多重玩價值。

首先整體的遊戲玩法是比較單一的,即便走了很遠的路,看了很不同的風景,但玩家的操作基本從頭到尾都是一樣的。再加上游戲是單線劇情,基本上打通關一次以後就已經體驗過了全部遊戲內容,也就沒有開二週目的必要了。

《勇氣默示錄》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《勇氣默示錄》是JRPG復古潮流中的經典,不過多周目的耐玩度較差。

本作將許多經典JRPG要素進行了現代化改裝設計,比如龐大的世界地圖、隱藏職業系統、召集隊友共同對抗邪惡的劇情等等。

但本作比較缺乏重玩價值,事實上在這方面它也算是保留了其他JRPG的弊病。最明顯的就是玩家需要刷經驗升級,還需要在熟悉的場景裡反覆走回頭路觸發劇情。

雖然這些問題在第一次通關時都不是什麼大問題,但當你一週目通關以後,回想整個流程體驗,肯定不會有開二週目的動力。

《荒野大鏢客2》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《荒野大鏢客2》是R星目前的巔峰之作,也是整個遊戲史上濃墨重彩的篇章。玩家將前往美國拓荒時期的西部,成為無法無天的匪幫頭目,建立自己的幫派,進行善惡抉擇。

作為一款開放世界遊戲,本作的次要行為也是比主線劇情還豐富多樣,而且打穿主線劇情以後遊戲也沒有真正的結束,而是允許玩家繼續在狂野西部裡縱橫馳騁,還能通過在線模式和好友一起上演火車大劫案。

《荒野大鏢客2》的劇情呈現也是很有表現力的,玩家往往需要花很長時間醞釀情緒,等到火候足夠的時候再一次性爆發出來,製造波瀾起伏的情緒體驗。

但問題是這種劇情體驗是沒有可重複性的,為了看幾分鐘的過場動畫不惜花費數小時練級跑腿時間,第一次可以,再多就顯得無聊了。

雖然遊戲也提供了不同的劇情選擇和分支,但總體結局是固定的,所以大多數玩家都不會選擇重玩一遍《荒野大鏢客2》的劇情,即使是玩,也是繼續在通關後的世界中闖蕩。

《勇者鬥惡龍11》

這些遊戲很好玩,但大多數人沒有勇氣玩第二遍

《勇者鬥惡龍11》是標準的JRPG體驗,採用了許多JRPG標準設定,比如主角是天選之人,第一個大反派被打倒以後又催生了第二個大反派等等。

本作的世界地圖面積和地牢數量也都十分龐大,玩家可以找到許多隱藏boss和寶物,於是單次通關流程往往會被拖到上百小時。

但大多數人也就通關一次了,基本上一想到漫長的打怪升級時間就會讓人立刻絕望。所以大多數玩家都會在預感到遊戲即將結束時掃清支線任務,走遍尚未走過的地方,不留遺憾,也不留二週目的必要。

JRPG固有的拖沓回合制戰鬥和反覆繞路讓二週目變得十分煎熬,恐怕只有死忠硬核玩家才會開《勇者鬥惡龍11》的二週目通關之路吧。


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