從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

說起SNK,或許很多玩家對其只是有著模糊的印象——好像在哪看到過這個名字。不過如果再進一步到它所創造的IP以及那些經典IP裡的人物,像娜可露露、不知火舞、八神庵估計無人不知。就算是不怎麼玩他們家遊戲的女孩子也對其耳熟能詳,畢竟在各種手遊中“SNK正版授權”實在是太普遍了。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

與手遊IP授權業務發展蒸蒸日上相反,近些年來SNK(或者說SNK Playmore)的IP拓展並沒有太大起色,除了最近的《侍魂·曉》基本上沒有什麼新作出現,更不用說創造新的IP了。

這種現象也被很多玩家、粉絲們唾棄,一方面對其“自甘墮落”紮根手遊領域所不爽,另一方面為“不思進取”恨鐵不成鋼(不過雖然罵的兇,但是《侍魂·曉》發售的時候還是真香)。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

那麼作為一家擁有四十多年曆史、坐擁多款全球範圍大IP的老牌遊戲廠商,在移動端興起的新時代又該何去何從?是隨波逐流加入還是傲然屹立堅守?下面讓我們一同走進SNK的四十載風雨兼程找尋答案。

順應時代,躋身格鬥領域

1978年SNK創立,但當時它並不叫這個名字,而是新日本企畫。雖然那時的新日本企畫也是從事電子遊戲領域,但是跟現在所涉足的類別天差地別,在公司創立的前幾年,他們一直是以射擊遊戲聞名業界。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

這個時期的SNK(於1984年更名,S、N、K分別是三位創始人名字的英文縮寫,而這三個字母在此後多年裡成為格鬥玩家們的心頭之好)多款遊戲誕生了多款經典遊戲,比如1986年的《怒》、1987年的《古巴英雄》都是經典回憶。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

值得一提的是,由於《怒》的人氣,在後來拳皇系列的人設中將遊戲中三位角色在一起組了那個我們熟悉“怒隊”;又因為是射擊遊戲主角,在《合金彈頭》系列中也有過客串出場。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

同年SNK推出了一款真正意義上的爆款遊戲——《雅典娜(Athena)》。這款遊戲是一款橫板卷軸格鬥過關遊戲,遊戲中玩家所操控的主角能夠使用超能力,在身邊創造旋轉球體攻擊或者防禦。

看起來是不是很眼熟?沒錯,SNK官方也有承認,這個角色就是《拳皇》系列“超能力隊“的成員之一麻宮雅典娜的祖先。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

這款遊戲在日本的大獲成功讓SNK看到了動作遊戲的前途,於是在1987年之後其推出的遊戲中動作遊戲類型逐漸壓過射擊遊戲,其中最著名的應數那款現在看來也頗為精緻的《脫獄》(街機版)。同時在硬件方面SNK也不甘人後,率先推出可以玩多款遊戲的街機,即廣為人知的”六合一“,一經推出,在日本街機領域大受歡迎。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

就在SNK幻想著穩居街機龍頭的時候,卡普空(CAPCOM)攜《街霸2》一拳打翻了他的遊戲機,格鬥遊戲的時代,來了。

格鬥遊戲百花齊放,《合金彈頭》獨領風騷

1991年,SNK自主研發家庭主機”NEO GEO“正式發售,但是由於定價過於高昂且遊戲種類過於單一(只有射擊遊戲和動作闖關遊戲),整體銷量並不算好。而原本打算為其保駕護航的動作闖關遊戲《餓狼傳說》也在情急之下準備轉型,當時恰逢瀕臨破產的卡普空用《街霸》打了個漂亮的翻身仗,於是發現商機的SNK當即決定:將《餓狼傳說》改成一款格鬥遊戲。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

這下擁有製作多年動作遊戲基礎的SNK算是把握了機會,不僅動作連貫、招式豐富,還在其中加入了許多原計劃中的劇情元素,並首次引入1P2P合作格鬥。同時藉著《街霸2》的格鬥熱潮,一經推出便在全日本引發了轟動,也在這個時候SNK堅定了製作格鬥遊戲的決心。

於是在1991~2000年的這將近十年裡,無數印了SNK標誌的經典IP層出不窮:《餓狼傳說》、《月華劍士》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》……這些遊戲不僅為他們自己帶來了相當不菲的收益,還為後世許多格鬥遊戲提供了借鑑和規則。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

在《餓狼傳說2》中SNK首次引入了前衝、速退指令,這個設定在現在的格鬥遊戲中已成常態;《龍虎之拳》中對於釋放必殺技時的特寫也是格鬥遊戲史上的第一次;《侍魂》中的“格擋硬直反擊”模式,“多維舞臺格鬥”效果,“武器破壞技”和“怒氣槽隱藏技”,3對3組隊戰系統等等。如今的格鬥遊戲都或多或少會使用這些設定,這些歷史性的第一次也讓SNK穩居當時格鬥遊戲頭部廠商之一。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

拳皇14必殺技特寫

不過要說到SNK的格鬥遊戲重頭戲當然還是要數《拳皇》系列,這個號稱”價值一百億“的全球性IP。當時SNK將其旗下所有格鬥遊戲的優點元素融會貫通,最終誕生了這部集百家之長的系列第一部作《拳皇94》。

其實說起來,拳皇系列原本在公司內部的計劃是隻出到第四部即《拳皇97》就宣告結束,但是耐不住這個系列粉絲實在是太多,無奈之下只好繼續推出續作。同時針對粉絲,授權知名漫畫家對劇情進行補全,筆者印象中最深刻的就是港漫作者司徒劍橋的拳皇系列漫畫。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

與備受重視的格鬥遊戲不同,這一時期SNK推出的射擊遊戲可以說少到可憐。雖然遊戲數量很少,但是作為公司發家的老本行,射擊遊戲的製作本事可是一點都沒忘,1996年,那款在稱霸街機廳的2D橫板射擊遊戲《合金彈頭》系列初代發售。

當然,這個被稱之為”精兵“的《合金彈頭》最終也不負眾望,在那個被日本媒體誇張報道為”100日元奇蹟“的90年代(街機最流行的時代),狂砍了不少格鬥遊戲的市場份額。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

無奈好景不長,盤踞了大半街機市場的SNK在一系列成就中迷失了自我(或者說高估了自己),開始再次進軍家用主機行業。先是推出掌機NGP與任天堂、索尼搶奪市場,同時大量涉足與遊戲無關的產業,在之後街機市場大蕭條時,仍馬不停蹄的推出新一代主機NGPC。

和先前的那次嘗試一樣,也是因為遊戲品種單一產品暴死,SNK的經濟迎來鉅額赤字,已經預見公司下場的SNK在最後時間發佈了”生前“最後一作——《拳皇2000》。這部作品就彷彿是與粉絲們作最後的訣別,超越時代的畫面、從未有過的角色陣容、炫酷豐富的技能,都讓這部作品足以封神!

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

破產與…寄人籬下

千禧年還沒有結束,SNK就被曝出已負債380億日元瀕臨破產,但是為了將這個招牌留存下來,年底讓日本著名的柏青哥業(類似於賭博遊戲機)巨頭ARUZE公司以50億日元收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社即分公司。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

遊戲中的柏青哥

但是併入ARUZE的SNK並沒有就此作罷,而是在暗中尋求能夠翻盤的機會,先是向當地政府提交註冊新的”SNK“公司,以期望能夠暗中轉移到新公司,但是被無情駁回並令ARUZE高層震怒;接著又提交破產申請保護希望能夠獲得喘息機會,但是申請再次被駁回。

SNK,即將成為歷史。《拳皇》系列御用畫師森氣樓大師,在臨走之前為SNK獻上了最後一幅作品——KOF FOREVER。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

KOF FOREVER

寄人籬下的SNK社長川崎並沒有就此坐以待斃,首先他借為ARUZE在韓國投資的名義讓前SNK營業部負責人註冊了一家新公司,並將原SNK的所有遊戲版權、角色肖像權等轉移到這家公司。接著忍痛把《拳皇2001》、《拳皇2002》外包給韓國遊戲公司,獲取啟動資金。

最終在川崎的一招精彩絕倫的”金蟬脫殼“之下,ARUZE收穫了擁有鉅額債款的原SNK公司,而川崎則是在韓國收攏舊將,成立了Playmore公司。在後來購回原SNK辦公樓後,”穢土轉生“的SNK正式更名為SNK Playmore。

在重組期間,SNK並沒有放下游戲研發,不僅又一次創新型的在《拳皇2002》中加入了隱藏超殺(就是有些雞肋罷了),還與Capcom合作開發了《SNK vs Capcom SVC Chaos》大亂鬥遊戲,並取得了不錯的成績。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

涅槃歸來的SNK

經歷了一次生死劫後的SNK開始吸取教訓,潛心進行遊戲開發,不再肆意開發無關業務。在2003年的TGS中,一款《拳皇2003》、一款《合金彈頭5》,並預告將於次年推出重啟”3D“計劃後的全新版本的《KOF 3D》。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

一時間,參加或觀看了展會的觀眾們都沸騰了,展會中並不起眼的SNK展臺成為了那年展會最火爆的一個展臺。特別是試玩兩款新作之後,更是紛紛表示”都回來了“,SNK總算是在經歷重重險阻後迎來了第一抹陽光。

此後的這些年裡SNK一直在進行IP續作的開發,並沒有任何新IP產出,雖然續作作品質量尚可足以配得上這個名字,但總讓玩家們感覺少了些什麼,是創新嗎?或許吧。在筆者看來,重組後的SNK似乎有些太過於保守了,只肯守著自己的那一畝三分地,沒有了之前的激情與衝勁,如今也只能看著卡普空榮登動作遊戲第一寶座。

不僅如此,在EVO格鬥遊戲大賽中,拳皇、侍魂所佔分量也逐年遞減(今年甚至沒有了拳皇14),真人快打系列和街霸系列早已將其甩在身後。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

EVO2019參賽項目

於是在03年之後拳皇系列遊戲不再以年份命名,換言之,這個系列不再是年貨了。此後的日子中SNK盯上了移動端這一新興平臺,並利用自身多款遊戲大IP的吸引力不停進行手遊授權獲利。比較知名的有《王者榮耀》、《赤潮》等,進一步推進了IP的知名度的同時,也進一步耗掉了老玩家的情懷。

未來路在何方

2015年,SNK被順榮三七互娛和東方星暉聯合收購81.25%的股權,自此整個公司業務更加畸形,手遊IP授權業務幾乎佔了全部業務。現在市面上看到手游上有個SNK正版授權感覺毫不新奇,幾乎快人手一個了,這也導致在老玩家看來這就是自掉身價,怒其不爭哀其不幸。

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

不過《侍魂·曉》的出現還是讓玩家看到:SNK還是有能力做好格鬥遊戲的。

因此在筆者看來SNK既然想在手遊領域打出一片天地,那就索性自己研發一款正版手遊好了,省的別人製作的砸了自己的招牌。而遊戲研究方面還是希望能夠投入更多精力,畢竟SNK近些年的泛娛樂產業鋪設大家都看在眼裡,又是動漫(高分少女)又是電視劇(拳皇改編電視劇),這個樣子怎麼可能帶給玩家優質作品呢?

從格鬥魂到吃老本,街機王者SNK何去何從?

希望不要有一天,離開的IP授權,SNK 就此從遊戲界消失……


分享到:


相關文章: