多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》

樂動卓越出品的聯網又半單機遊戲。作為一款航海類的手遊,從現在的角度來看題材算不上新鮮,但航海這個題材範圍之寬廣、內容之厚度、玩法之多樣已經並不再僅限於RPG、ACT、AVG或是SIM等等單一的遊戲體系下。

自由與月幹 ,我全都要

“我向往自由,然而自由的代價則是肝帝的崛起。”這是太陽君對此遊戲的描述。當然這句話並不包含任何褒貶的涵義,只是在形容這個遊戲的兩大特點,即高自由度和高肝度。實際上游戲發展到今天,任何一款不帶離線收益的單機遊戲,我們都可以親切的稱之為肝遊,因為這意味著所有的一切都要通過不斷地操作才能獲得,停下操作就不會有任何發展。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


《航海日記》就屬於這一類型,它不是單機遊戲,聯網功能重點體現在中後期,因此在前期的發展過程中更多的倚重於主線劇情和單機式的跑商,也可以形象的稱之為“原始資本的積累階段”。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


其實就算是前期有主線劇情,包括在各大港口可以觸發的支線任務,如通緝令、找尋寶藏、招募特定人員等,玩家也依舊可以跳出任務的束縛,給自己來一場自由的旅行,當然,前提是能活著。到中後期以後,遊戲的玩法會逐漸變多,而這時給玩家自由選擇空間就更大了,也因此整個遊戲的肝度會越來越強。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


多重玩法融合,高度真實代入感

在主機類航海遊戲影響下,大部分人把航海理解成為了一種單純地跑商經營遊戲。而實際上隨著航海遊戲的逐步發展,在海上貿易發生的一切事情都逐漸地被融進了遊戲之中,採集自現實的真實素材大幅提高了遊戲的可玩性,《航海日記》的代入感就非常強烈。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


經商是且只是本作的核心內容之一,前期主打跑商和劇情,是為了讓玩家能夠更快地適應遊戲,從而為後期拓展出來的玩法做好鋪墊,不然一上來就是一大堆玩法堆在面前,換做任何一個人都不會有玩下去的慾望,可以說在遊戲的節奏感方面本作把握的非常好。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


核心內容除了經商以外,在太陽君的理解中還有戰鬥、養成和航海體驗兩大模塊。下面一一為大家簡單分解。

首先是經商。經商所包含的內容,主要有在各大港口之間賺取貿易差價、投資港口獲得分紅、買賣道具和藉助黑市生意等等。經商不只是簡單地在A地買便宜貨到B地去賣,而是要考慮到貨艙容量、貨物浮動價格、根據季節而來的“流行”,即類似於炒作商品、打聽商品消息的小動作等等,看似簡單的幾個金融小系統卻為經商帶來了不可預知的巨大變化。


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然後是戰鬥,戰鬥分為兩種,一種是陸上戰鬥,採用的是橫版ACT模式,非常簡單,也就是方向鍵和攻擊鍵;另一種就是海上戰鬥,採用的是SLG模式,可以手動指揮操作艦隊進行攻擊,在學到科技以後也可以選擇自由射擊。戰鬥畫面非常簡單,沒有什麼波瀾壯闊的場景。


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第三是養成。養成主要包含三個系統,即艦隊系統、副官系統和科技系統。艦隊系統主要是船隻的打造、改裝強化、武器裝備,以升級船隻的戰鬥力為目的;副官系統是加成艦隊戰力的重要組成部分,他們為艦隊帶來的是增幅的屬性和特殊的技能,使戰鬥變得更加多樣化;科技系統包含三種,即冒險、貿易和戰鬥,科技可以說是BUFF,為整個遊戲的方方面面帶來了多種多樣的屬性加成。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


第四個就是航海體驗。航海加入了諸多真實因素,從自然的角度,加入了天氣和風向,而且在隨機實時變化;從人的角度,加入了疫病、食物、淡水、營養等等;從航海的角度,加入了未知迷霧,看不清未探索的地形,有遺蹟,在發現後可以進行探索,有海盜、敵國艦隊,遭遇之後直接開戰,甚至於在海上都會隨時看到其他玩家的漂流瓶、寶藏、釣魚等等小玩意兒,讓整個航海變得不只是自動尋路這麼簡單,充滿了趣味和生機。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


非核心玩法分量也大,勢力戰爭風雲詭譎

除了上述的幾個核心玩法之外,本作還包含了其他玩法,包括探索、銀行貸款、通緝令、酒館等等。這些玩法圍繞在核心玩法周圍,服務於核心玩法,也是真實代入感的一部分,缺少了這些玩法遊戲的色彩會黯淡很多。


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在中後期,戰爭逐漸成為遊戲主線。在遊戲開局我們就會選擇各個勢力,這些勢力在初期體現的並不明顯,因為此時玩家的艦隊補給有限,主線任務循序漸進,所以就算玩家有心想跑遠,也是力所不能及的,途中的海盜、敵對勢力分分鐘能把你滅掉。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


而在賺取大量金錢,收集了大量材料,招募了大量人手,打造了強大的艦隊以後,在世界上可航行的範圍就會逐漸廣闊開來,戰鬥力會漸漸超過海盜和敵對勢力(這裡指的是NPC)。那麼在玩家們都強大起來以後,勢力戰爭則會逐漸爆發,法蘭西、奧斯曼、荷蘭等等,就看大佬在哪個勢力哪個勢力的玩家們更團結更能凝聚在一起了。


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


戰爭、打劫、滅國,這些貌似出自於辣雞國產“千人混戰”等遊戲的名詞放在這個遊戲裡面再合適不過,前期的半單機和後期的強聯網讓這款遊戲頓時充滿了強大的魅力。其實選擇做一條鹹魚也並不是不可以,但外面打的如火如荼熱火朝天,遊戲中的你真的能坐得住嗎?


多元化遊戲,內容豐富——《航海日記》


坐不住也可以叛國到第一勢力以外的其他勢力,不過終究後期戰爭會成為主線,不然你培養那些強大的艦隊幹嘛呢?

小結:麻雀雖小五臟俱全,品質遊戲值得嘗試

儘管遊戲本身品質算不得十全十美,但這個遊戲確實是值得嘗試的,起碼整體素質在航海類手遊中算得上一等一的優秀。

總結幾點來看,首先是看似小小的遊戲當中,包含了數量龐大的體系,養成、戰鬥、航海、經商等等,錯綜複雜的體系相互連結,形成了一個就算有新手引導新人也依舊不知道咋玩的複雜局面,即便前期的難度確實並不高;其次是劇情設定並不算弱,除了主線劇情以外,分支的劇情可以通過招募人物、自己瞎點的過程中發現,也是充滿了樂趣;最後一點就是氪金與不氪金的差別,並沒有那種“充錢你就能變強”的騷氣,只要稍稍用點肝,吊打氪金大佬也並不是夢。

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