世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

街機遊戲一個無人不知的文化潮流,但隨著時代的變遷,它逐漸被高性能的主機和便攜的手機所取代,在網吧網咖的每況愈下的今時今日,街機廳自然也無法避免走向凋零,雖然我們還是能在大城市中看到幾家街機廳,但裡面通常是些老掉牙的框體和隨處可見的跳舞機,早已不可跟往日的熱鬧景象同日而語。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

在日本街機遊戲卻依然保有活力,它不僅是玩家下班放學後的樂園,還是各大日本廠商都不可忽視的搖錢樹,得益於無時無刻都在更新換代的框體以及緊跟潮流的獨佔遊戲,即便是在手遊的大趨勢下,日本街機也有著自己的一席之地,那麼今天龍牙就用一款街機上最火的獨佔遊戲,帶大家一起來看看日本街機遊戲廳如今的現狀?

只專注於街機平臺的《高達VS》系列

駕駛巨大的機器人拯救世界、思考人生,開著人形兵器一邊打架、一邊呼籲和平,類似的動漫情節從上世紀開始就一直沿用至今,最終形成了一種口耳相傳的機甲浪漫,而在眾多機器人作品中最為知名且最具影響力的當然要數《高達》系列,可如此出名的一個IP在遊戲改編上卻是不盡人意,隔壁《火影》《龍珠》等漫改遊戲通過良心的大製作獲得幾百萬銷量的支持,有著40年曆史的高達卻連百萬級的作品都未曾有過。

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究其原因主要還是遊戲質量普遍不高,面向玩家全是死忠粉和亞洲玩家,也難免沒人買賬,然而在眾多反響平平的高達遊戲中,有一款作品則選擇了在街機平臺上打下自己的江山,而這個江山一守便是20年,甚至當不少知名街機遊戲都轉戰到主流平臺的時候,它反而逆其道而行,只專注於日落西山的街機平臺,這款非主流作品便是讓高達粉絲恨得咬牙切齒的對戰遊戲《高達VS》系列。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

為什麼說《高達VS》會讓粉絲氣得咬牙切齒?因為它雖然有著不錯的素質和可玩性,但這幾年來都只單獨發售在街機平臺,其特殊的引進策略讓玩家只有在日本和某些地區才能有幸玩到,面對那些想玩又玩不到的國外主機玩家,官方拿出來的都是些缺斤少兩的閹割作品,完全無法跟用心打磨的街機新作相提並論,對街機玩家就關愛有加,對主機玩家就隨意打發,任誰都會對這種不公平的做法嗤之以鼻,但這種有失偏頗的做法也正顯現了日本廠商和街機遊戲的無奈。

街機市場最後的守護者

本世紀初是街機廳正如火如荼的時代,為了能讓高達也蹭上這股熱潮,萬代招上了在動作遊戲和街機遊戲都立下了屢屢戰功的日本廠商來代工,便是我們都熟知的動作天尊“卡普空”,在此之前的高達遊戲基本都熱衷於所謂的策略性和真實性,以致一致操作起來不但笨重彆扭,手感也差強人意,而卡普空製作的《高達VS》則更注重暢快淋漓的戰鬥和動作性,而且為了最大化展現作為動作天尊的傳統藝能,他們還往裡面加入了2V2對戰模式,讓玩家既能體驗傳統街機模式,也能享受連擊暴打小朋友的快感。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

雖然當時街機上的熱點就是對戰遊戲,但清一色的都是2D橫版的格鬥遊戲,全3D的對戰遊戲並不多,好玩的作品也很少,正因如此《高達VS》這種前有高達粉絲的龐大基礎,後有卡普空技術支援的全新遊戲一經面世便很快搶佔市場,在街機廳掀起了一陣3D對戰狂潮,單論日本地區的熱度,甚至能跟《街霸》《鐵拳》等話題作品平起平坐,秉承著好玩你就多玩點的原則,往後的20年間《高達VS》系列一直在推陳出新,在玩法和畫面上不斷的尋求突破,遊戲中的機體數量也從當年的30臺增加到近200臺,每臺機甲不斷戰鬥方式完全不同,技能和武器上的差異也需要玩家花上大量時間去深入理解,其硬核程度毫不亞於格鬥遊戲,毫不誇張的說,如今的《高達VS》在3D對戰遊戲的領域已經做到了極致,就連那幫做出這個系列的卡普空員工,也沒能在後來的日子裡拿出更好的作品。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

那麼如此優秀的遊戲為何會選擇窩在街機平臺,與坐擁千萬用戶的主機平臺分道揚鑣呢?是它不夠好玩嗎?事實正好相反,就是因為它太好玩,所以它才必須守住街機這個陣地,《高達VS》自誕生以來便常年在街機遊戲的收入榜上居高不下,這幾年也是人氣如日中天,然而當遊戲越來越好玩、畫面也越來越好的同時,接濟框體的費用也跟著水漲船高,如今光是一臺普通的街機框體就要花上10多萬人民幣,像《高達VS》這種主打對戰的遊戲,更是要一次引進數臺才能夠撐得住場面,而這一次花費下來,有需要多少時間和硬幣才能回本,想想也知道這不是一個小數目,很明顯的是那些人氣框體就是日街機廳不可分割的命根子,也是日本街機市場時至今日還能存活下來的主要原因,如果連這些遊戲也登陸到方便的主機或者是手機上的話,那麼接近市場可能也就不復存在。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

其實在2014年之前《高達VS》的每部作品還是會移植到主機上,而且賣的還算不錯,但是跟營收佔大頭的街機版比起來,主機板的那點銷量不過是九牛一毛,話雖如此,與其去亂糟糟的街機廳線下父子局,相信各位還是更願意在家裡躺著打遊戲吧,隨著家用遊戲機和寬帶網絡開始普及後,主機版除了落後一個版本外,更是全方面吊打街機版,儘管後來的日本街機也裝上聯網對戰功能,但還是無法在家用機面前佔到什麼便宜,加上手遊行業的迅速興起,街機廳的狀況更是變得一年不如一年。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

即便是這樣日本街機仍舊是個不可忽視的存在,特別是對那些只有本土受歡迎的日本遊戲來說,比起在家用機上賣個幾十萬份,在街機廳賣天價框體和賺硬幣顯然更有搞頭,《高達VS》就屬於這種,雖然過去還能分別在街機和主機兩面開花,但現在越來越全能的家用潔卻影響到街機的營收,所以在單純的利益面前,廠商最終還是選擇了街機作為主戰場,而非銷量平平的主機版,這也是為什麼我們難以在主機上玩到那些熱門街機的原因。

世界上最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

不過更多遊戲卻連這個選擇權都沒有,它們不僅在主機上賣不動,街機上也同樣無人問津,除了增加街機廳的負擔外,幾乎一無是處,這些天價的街機框體就像是難以預測的定時炸彈,有可能是一鳴驚人的爆款,可能是讓店鋪關門大吉的垃圾,而其背後的痛也只有那些街機廳老闆才能知道。

結語

街機曾是電子遊戲的代名詞,它開闢了遊戲市場,也引領了一個時代的發展,然而如今卻成為了被大多數人所拋棄的產物,這是時代的趨勢,也是街機遊戲的無奈,其實國內街機廳和日本街機廳原本並沒有什麼兩樣,只是國內街機廳大多已經轉行,日本則是靠各種方法苦苦支撐,靠一枚枚硬幣保住這個沒落的行業。


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