用游戏与技术打破肉体的藩篱,聊聊游戏中的盲人玩家

在进入文章主题前首先想问大家一个问题:不知有多少人知道“看不见”是一种怎样的感觉?

盲人的世界并不是我们印象中单纯的黑色,真正的盲人是你一只眼睛睁开,一只眼睛闭上并用手掌轻轻盖住,你闭着的那只眼睛里的世界才是盲人们所看到的,那是一片虚无,很可怕,什么都没有。

“盲人玩家”这个词是在如今的PVP游戏当中出现频率非常高的一个称呼,它在游戏中所指代的一般是哪些明明敌人就在身边路过却没看见,或者是明明就在身边的队友却根本不知道的人,不过虽然说他们或故意坑队友或是“真的菜”的行为往往会从队友那里为他们赢来“盲人玩家”的称号,但他们也并不是今天这篇文章的主题,今天我们要讲的,是字面意义上真正的盲人玩家群体。

用游戏与技术打破肉体的藩篱,聊聊游戏中的盲人玩家

或许在许多人的认知中,盲人(视障者)并不应该是一名游戏玩家,毕竟对于本身就被称为是“Video Game”(视频游戏)的电子游戏而言,“能够看见”往往是你能够玩一款游戏的最基本要求,但实际上盲人玩家(视障玩家)在游戏爱好者当中占据的比重并不算小,这也是为何我想要和大家来聊聊这个话题。

Part1:“盲人”与“玩家”

在这一部分,我们先来了解几个盲人游戏玩家的故事。

没有什么能阻止你去追求自己喜欢的东西,即便是失去眼睛”,这是前不久在观看一部2017年推出的讲述英国盲人玩家Toby Ott(托比 奥特)的纪录片时为我留下深刻印象的一句话。

托比今年29岁,是一名从5岁开始就沉迷于各种游戏的“网瘾少年”,他爱好广泛,和我们大家一样喜欢玩RPG以及FPS游戏,甚至于还是一名不错的格斗游戏玩家,或许大家听到这里觉得并没有什么,但要知道他天生患有双侧无眼球症,也就是说他生下来就没有眼睛,更别提能够看见东西了。

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这种天生的缺陷为他在游戏的过程中带来了不少的困难,原本我们普通玩家能够轻松通过的“简单”模式到了他这里便摇身一变成了“地狱”难度。

他曾经是一名“最终幻想”玩家,通过朋友的帮助下他学会了如何通过盲操按键来使用角色的技能,并最终能够凭借着声音反馈开始游戏,但即便这样还是不够的,为了通关他常常要付出比普通玩家数倍的时间和努力,比如说他曾经花费了8周的时间来打败《最终幻想10》中的一个boss。

另外更是有一位名叫Terry(特里)的盲人玩家,他为人所熟知的原因则是他曾经花费了4年半的时间通关游戏《塞尔达传说:时之笛》(作为参考普通玩家全通《时之笛》大概需要180-200小时的时间)。

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这些数字以一种残忍的方式地体现出了盲人玩家想要像一个正常人一样来通关一款游戏的困难,不过更加残忍的则是由于盲人玩家们根本就看不见游戏画面,因此无论是他们在游戏中打出了多么炫酷的操作或者连招在他们看来就只是许多按键的重复和不断响起的游戏音效,很多游戏的乐趣都与他们无关。

而相比于这两个人,来自荷兰的盲人格斗游戏爱好者斯文·范德维赫则显得幸运得多了。

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斯文和托比、特里一样是活跃在游戏当中的盲人玩家中的一位,不过他幸运的原因在他不同于托比的先天失明,斯文是在6岁的时候因为做脑肿瘤切除手术而丧失了视力。

失去视力之后的斯文一度非常沮丧,因为他觉得自己从此以后便与自己所喜爱的游戏无缘了,但让人意想不到的是,在一次去朋友家玩的过程中,他突然发现虽然说自己看不见,但他仍旧可以凭借着游戏里的各种声音并结合自己曾经玩游戏的经验来“看”到游戏的实时情况,从此便一发不可收拾,游戏成了身处于黑暗中的他的重要寄托。

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斯文最爱玩的是格斗游戏《街霸》,通过之前玩游戏的记忆以及对自己听觉的训练,他逐渐的掌握了通过游戏中声音的不同而判断敌方行动的技巧,通过不断反复练习他对此越发的熟练,虽然看不见但仍然接连战胜了自己的家人、朋友以及高级的电脑AI。

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逐渐地同时作为盲人以及一位高超的格斗游戏玩家的斯文开始变得小有名气,而后他启程去马德里参加了一次对外的《街霸》格斗比赛,虽然说在上场后便遭遇了连败,但由于身份的特殊,他依旧是玩家中最受关注的那个,同时也因为特殊的身份他得以被邀请参加一场对外直播的格斗赛事,在这场比赛中他成功KO掉了正常视力的对手,让观众们大呼意外。

斯文就像是一个活生生的证明,他用自己的实际行为告诉了人们原来盲人玩家玩游戏也可以很强。

无独有偶,名叫“TJ”的盲人游戏玩家也曾经凭借着自己比普通人还要厉害的游戏实力证明了自己。作为一名《使命召唤》系列游戏玩家,在2018年时他曾因为在不看屏幕(TJ视力全盲)的前提下在《使命召唤:二战》中拿下了1万次击杀而成为玩家口中议论的焦点,而除此之外他还曾经在《使命召唤:黑色行动3》的僵尸模式中单人撑到第28波僵尸潮。

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同样作为游戏爱好者,相信我们每个人都懂得游戏对于一个人的意义,而这个意义对于一个盲人(视障)玩家来的则更大,这不仅是他们用以排解时间的一个方式,同时也是他们逃离肉体的限制在精神上面回归正常的一个渠道。

身处电脑屏幕之后,他们的身份从一个“盲人”蜕变成了一位真正的“玩家”。

Part2:正在改变“盲人玩家”游戏体验的技术

随着盲人游戏群体的身影在各大游戏当中日益显现,游戏厂商也开始针对这个特殊的存在实施了一系列的措施,尽管说这些举措并不能完全的让盲人玩家拥有和正常玩家一样完整的游戏体验,但它的出现仍然改变了一些东西。

随着科技的发展,游戏厂商在注重自家游戏的制作与升级的过程当中也开始进行着帮助特殊群体体验游戏的尝试,从哥伦比亚大学的一名博士发明了一套旨在帮助盲人玩家进行赛车游戏的听觉指示系统开始,我们大家都非常的游戏公司EA在2018年时便正式在自家游戏《劲爆美式足球》以及《极品飞车》当中率先加入了辅助游戏系统。

通过这个辅助系统,盲人玩家们可以借助游戏当中特定的游戏指示音来判断游戏的实施情况并据此做出反应,虽然说这只是一个初步的系统但仍旧为不少盲人玩家提供了帮助,并且随着时间的发展,今天我们更是能够在几乎所有的赛车游戏当中发现一个名叫“赛车听觉显示”(RAD)的功能的存在,通过开启这个功能,盲人玩家几乎可以做出和正常玩家一致甚至更好的表现,这实在是一件了不起的事情。

当然了,这种对盲人玩家的人文关怀也并不是只针对于“赛车游戏”的,随着游戏产业的越发成熟,越来越多的游戏都在注重于自身“无障碍”系统的开发,比如说在主机游戏《漫威蜘蛛侠》当中便拥有着非常完善的辅助性功能。

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另外任天堂发布的家用游戏掌机Switch也是一款对盲人玩家非常有利的一款游戏设备,在一般的游戏当中,游戏厂商所涉及的“无障碍”功能基本都是围绕着声音建立的,玩家们可以通过特定的声音来识别相应的情况,任天堂Switch则由于其自带的HD rumble功能而得以从“体感”的方式入手来提升盲人玩家在游戏当中的体验。

通过Joy-Con手柄的震动,玩家们能够直观地感受到一些在游戏当中的行为,从而拥有更好的游戏体验与参与感,比如Switch平台上的派对游戏“Party Time”便是一款这样的游戏,在Joy-Con的震动反馈机制下,玩家们根本不需要看屏幕便可以很好的进行游戏,所以即便是盲人玩家也可以无障碍的沉浸到游戏当中去。

Switch所具有的HD rumble最早被发现可以用来为盲人玩家提供游戏指引是由于国外论坛reddit上的一篇文章,在文章中一位玩家详细地讲述了自己和盲人丈夫两个人使用Switch玩游戏的故事。

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Part3:我们来为盲人做几款游戏吧

除了在现有的游戏当中添加“无障碍”功能来保障盲人玩家的游戏体验外,越来越多的游戏人也开始加入到了专门为盲人玩家制作游戏的行动中来......

专门为盲人开发的游戏其实早已经由来已久,最早的一款可以追溯到1997年在日本世嘉游戏机上发布的游戏《真实之声:风的遗憾》,这是一款全部由声音特效组成的交互式冒险游戏,其讲述的是在两个小学生身上发生的故事,之所以说这是一款专门为盲人开发的游戏的原因是它几乎完全不是一款以图像作为表现力的视频游戏,“音效”是玩家游玩这个游戏的最主要方式。

并且和往常的游戏还有一点不一样的地方则是这款游戏的说明书,在《真实之声:风的遗憾》这款游戏当中配备的是一本相比其他游戏非常特别的全盲文游戏说明书,这也从侧面再次证明了它作为一款专为盲人玩家设计的游戏的属性。

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不过当然了普通玩家也同样的能够无障碍的进行游戏,只是相比较于平时我们所习惯的游戏当中看画面行动的玩法,在这款游戏中玩家需要更加注重游戏中的每一个声音,又或者,玩家们更是可以索性闭上眼睛,将自己当成盲人来体验一下这款游戏,通过这种方式,我们将会进入到一个非常不一样的游戏世界。

在《真实之声:风的遗憾》之后还有不少以“音效”作为主要玩法的游戏相继推出,比如说GBA工作室在2006年推出的游戏《Soundvoyager》(声之旅人)以及2010年在Iphone上发布的手机游戏《耳听解谜》等等,通过声音来设计的游戏能够面向几乎所有的玩家群体,并且最难能可贵的是盲人玩家能够得到和正常玩家一致的游戏体验,这种特殊形式游戏的出现应该就是来自于游戏以及游戏人的温暖与关怀吧。

用游戏与技术打破肉体的藩篱,聊聊游戏中的盲人玩家

配图为2019年推出的声音解谜游戏《疑案追声》

坦白说在观看了聚焦于盲人玩家托比的纪录片之前,身为一个正常人的我几乎可以说从未注意到过游戏中的盲人玩家这一存在,但随着这些天不断的搜集各种文字与影像资料,我也得以越来越对这个特殊的群体有了了解。

不得不说我们作为普通人实在很像去想象盲人玩家在玩游戏时的体验,不过假如你想要去感受一下作为一名盲人的感觉的话,在这里我想要为大家推荐一款名叫《见》的游戏。

这款游戏并不刺激,也并不多么好玩,它更像是一个模拟器,通过这款游戏作为普通人的我们可以很大限度的感受“失明”后的世界的样子,试一试吧,相信你们不会后悔的。

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