《爐石傳說》製作人採訪:“英雄戰棋”更迎合大眾

暴雪嘉年華2019上正式公佈了《爐石傳說》的新擴展包“巨龍降臨”以及新模式《爐石傳說:酒館戰棋》。我們的記者採訪到了暴雪首席視覺美術師Dan Briggs、首席動畫設計師Nick Clailano以及創意總監Ben Tompson等人,談及到了對《爐石傳說》這一系列的新內容以及對遊戲之後發展的看法。


《爐石傳說》製作人採訪:“英雄戰棋”更迎合大眾


Q: 爐石中加入自走棋模式,是否會對原本的天梯模式和競技模式產生一定的影響?

A: 我們認為自走棋模式會早於新版本“巨龍降臨“一個月推出的決策很正確,這樣會讓玩家在不同的時間段聚焦不同的新內容,當“巨龍降臨”正式推出之後,玩家肯定還是會更多地關注這個新版本的內容。推出自走棋模式僅僅只是增加遊戲的玩法,而非為了替代某個遊戲模式。

Q: 對於一個新手玩家而言,《爐石傳說酒館戰棋》的入門門檻會很高嗎?

A: 我們給自走棋模式專門製作了說明指南,而且當玩家第一次進入這個模式時,會進入一個與電腦對戰的教學局,完成教學之後才會正式與人進行對戰。

Q: 你們在做《爐石傳說巨龍降臨》時,是如何進行團隊協作的?

A: 我們有一支專門的團隊負責自走棋模式,由幾名員工組成,然後他們在測試遊戲期間就會給到我們反饋和意見,為這個新資料片貢獻自己的一份力量。隨著發售時間臨近,我們會開始做遊戲測試,然後在發售前一個月,我們會每天都預言一遍首發日壓力測試,然後就會一整個團隊的人都在玩這個遊戲。有些參與測試的員工甚至沉迷到連吃午飯的時候都在玩,然後就忘記去開會了。


《爐石傳說》製作人採訪:“英雄戰棋”更迎合大眾


Q: 爐石中加入自走棋模式,是否會對原本的天梯模式和競技模式產生一定的影響?

A: 我們認為自走棋模式會早於新版本“巨龍降臨“一個月推出的決策很正確,這樣會讓玩家在不同的時間段聚焦不同的新內容,當“巨龍降臨”正式推出之後,玩家肯定還是會更多地關注這個新版本的內容。推出自走棋模式僅僅只是增加遊戲的玩法,而非為了替代某個遊戲模式。

Q: 對於一個新手玩家而言,《爐石傳說酒館戰棋》的入門門檻會很高嗎?

A: 我們給自走棋模式專門製作了說明指南,而且當玩家第一次進入這個模式時,會進入一個與電腦對戰的教學局,完成教學之後才會正式與人進行對戰。

Q: 你們在做《爐石傳說巨龍降臨》時,是如何進行團隊協作的?

A: 我們有一支專門的團隊負責自走棋模式,由幾名員工組成,然後他們在測試遊戲期間就會給到我們反饋和意見,為這個新資料片貢獻自己的一份力量。隨著發售時間臨近,我們會開始做遊戲測試,然後在發售前一個月,我們會每天都預言一遍首發日壓力測試,然後就會一整個團隊的人都在玩這個遊戲。有些參與測試的員工甚至沉迷到連吃午飯的時候都在玩,然後就忘記去開會了。


《爐石傳說》製作人採訪:“英雄戰棋”更迎合大眾


Q:未來《爐石傳說酒館戰棋》會有電競比賽嗎?

A:目前還沒有做電競的打算,還是更加關注遊戲本身質量是否過關。

Q:《爐石傳說酒館戰棋》的賽季時如何設計的?

A:目前還沒有考慮這個設計,主要還是依靠比賽匹配分級系統來給不同玩家定級。日後可能會追加賽季內容。畢竟對於我們整個團隊來說,在《爐石傳說》里加入新模式是一個全新的挑戰,以前從未遇見或處理過,所以玩家們的意見也是我們的重要參考項目。

Q:目前新出的幾張橙卡在戰鬥中表現非常強力,這是你們有意這麼設計的嗎?

A:我們這麼設計的意圖是像重燃玩家的熱情,不過我們也花費了大量時間對這些卡進行平衡。而且我們聽到了很多玩家對橙卡進行詳細的數學分析,最後得出這些卡太強力的結論,雖然這些都是事實,但在現實中很難會出現這麼理想的狀況。此外,我們還想在遊戲裡實現一種狀況:玩家選擇的英雄技能搭配某些特定卡牌之後就會變得超模,在此基礎上再做平衡性的調整。


《爐石傳說》製作人採訪:“英雄戰棋”更迎合大眾


Q:單人冒險模式會因為自走棋模式的推出而受到冷落嗎?

A:不會的,我們也很喜歡單人冒險模式,而且目前也有一個小組專門負責這一塊的設計,所以不必太過擔心。我們目前對單人冒險模式更多的關注在人物設定。是否與遊戲的故事線貼合。

Q:未來《爐石傳說》有可能會出多人模式嗎?

A:目前我們做了《爐石傳說酒館戰棋》已經是非常大的一次創新嘗試,也積累了很多的遊戲開發經驗,那麼這些經驗以後會用在哪裡,目前還沒有一個明確的目標。


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