士兵作戰不知彈匣內餘彈量?槍上改裝了這個,剩餘子彈數一眼全知

我們在玩射擊類遊戲時最擔心的就是餘彈量不足,最害怕的就是敵人出現了,人還沒打到,自己槍彈匣裡面的子彈先沒了,從而不幸被對方反殺。因此在遊戲裡,我們有時儘管只打出了一發子彈,也要按下換彈鍵去補滿彈藥,還有人因此出現了強迫症。而在現實生活中,士兵們可沒有我們在打射擊類遊戲時屏幕下方的餘彈量顯示,而且也不可能只打出去一發子彈就拋棄整個彈匣裡的子彈,去換裝新的彈匣。

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而且在實戰中,打人打到一半沒有子彈了,可不是隻像遊戲那樣開下一回合就行,他們會因此而丟掉性命,因此這種情況是絕對不允許發生的。但是戰場情況瞬息萬變,因此掌握手中槍支彈匣中的餘彈量一直是困擾著各國軍警部隊的一個問題。

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不過對於這種問題,不論是士兵還是槍支設計者,都在絞盡腦汁思考解決方案。在士兵這邊,可用的方法少之又少,但也有不是方法的方法。其實就是需要士兵的經驗十分豐富。俗話說的好,熟能生巧,一名經驗豐富的老兵,在對自己手中的槍支足夠了解的情況下,一般根據手中槍支的重量,大致可以判斷還剩下多少發子彈。

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由於現代作戰中,為了保證精準度,在使用突擊步槍多發持續射擊的次數大大減少,而多采用2-3法的點射狀態進行射擊,因此有的老兵會默默記下自己扣動扳機的次數,用自己扣動扳機的次數和自己平常點射射出的子彈數來測算彈匣中還有剩有多少發子彈。

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在各大武器製造商這邊,也為武器增添了許多可以讓使用者得知餘彈量的設計。第一點要說的就是各大武器製造商在彈匣的設計上下的功夫。細心的朋友可以會觀察到,現在的軍用步槍彈匣,很多都不是完全封閉的一個鐵盒子,有的上面排布有規則距離的小孔,有的則是配備了一個透明的塑料片。

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這些設計就是為了方便士兵觀察彈匣內餘彈量所做出的調整。排布有規則小孔的彈匣,在每個小孔處都刻有數字,多是每10發一個小孔,在作戰時士兵只要觀察小孔便可大致得知這個彈匣內還有多少子彈。而配備了透明塑料片的則更為直接,只要看一眼塑料片,便可得知剩下的子彈還有多少了。

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第二點雖然現在已經棄用,但是影響很大的一個設計。二戰時美國陸軍的M1 加蘭德式半自動步槍。該步槍採用漏夾的方式裝彈,在每個彈板的子彈被打光後,漏夾便會"叮"的一聲從槍擊上彈出,以提示士兵槍內沒有子彈了。

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不過據說該設計也為敵人提供了便利,在二戰中,有報道指出德軍以及日軍士兵會利用漏夾彈出的聲音,乘機向打完子彈的美軍士兵進攻。這個消息引起了足夠的重視,美軍在阿伯丁試驗場實驗了多種不同材質的塑料制漏夾以降低彈出時的聲音,但美軍並沒有真正採用任何一種改進型的漏夾。

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而第三點則是專門為手槍設計的空倉掛機功能。該功能的存在,使得手槍在彈匣內的子彈打空後,手槍套筒不會回覆到原位,而是停留在後進的位置,以提醒射手換彈,在更換了新的彈匣後,按下快慢機或套鎖,套筒才會復位。這使得士兵在使用這把手槍時,不會出現電影中那樣,子彈打光了還在瘋狂按動扳機的尷尬場景。

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而第四點則是最科幻的一點。奧地利的格洛克公司在今年年初的SHOT SHOW上展示出了一款帶有餘彈量顯示屏的格洛克手槍。該款手槍和泰瑟X3型電擊槍類似,在手槍套筒的後方擁有一塊顯示屏,而格洛克的這塊顯示屏可以顯示出彈匣內的餘彈量,在使用者未插入彈匣時,顯示屏則會用紅色的字體提示射手"沒彈匣"(no magazine),同時這款手槍更新奇的地方在於,它可以像我們平常用的智能手錶等這些智能設備一樣,通過無線技術鏈接手機,此時只要在手機上下載格洛克公司專門推出的APP,即可在手機上查看這把槍更加詳細的數據,包括該槍的生產日期,甚至可以查看這把槍有沒有上膛,以防使用者不慎走火。

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但是可以相信在不遠的將來,智能化設備越來越普及,也許在未來的突擊步槍上也會普遍安裝這種智能顯示屏,甚至給他們加上智能AI系統,使得在戰場環境下查看餘彈量的難題得到徹底攻克!


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