你該不會繪畫的時候還畫不好線吧?這種改善方法不要錯過

不少小夥伴糾結於畫線,總是說直線畫不直,圓形畫不圓。

而且這個問題困擾他們非常之久,在小夥伴的眼裡,線畫不直是不能學習上色的,甚至是不配學習畫畫的。

在之前的文章裡,我有反覆強調過新人不要太糾結於這個。

除了對於基礎的理解問題之外,板繪與手繪相比的一個比較大的優勢就在於,它對畫畫的過程是有輔助作用的。

軟件對畫線的輔助作用,體現在它可以便捷地修正你的運筆路線,可以幫助你畫出標準的幾何形及曲線,可以在後期修正你畫得不好的線條。

所謂"工欲善其事必先利其器"。軟件之於我們,就是很好的工具。

在我們運用軟件時,不要覺得,它只是一個媒介一個載體,不過是讓畫面從紙上挪到了電腦上,完全不影響我們怎樣畫畫。更不要看不起它,覺得用它的功能畫出來的東西,不如徒手畫得好。我們應該享受的,是科技帶來的方便,是軟件的各式功能帶來的效率上的提升。

如果觀念上不改變,不接受新事物,軟件對我們來說,也不過是個不消耗墨水的電子畫筆罷了。

那麼,我們所熟知的PS,是怎樣提高我們畫線效率,讓我們的畫功提升相當一截的呢?

下面,我們就來一起看看叭~

你該不會繪畫的時候還畫不好線吧?這種改善方法不要錯過

第一,PS的手抖修正。

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在我們選中畫筆的情況下,畫筆的相關調整項裡最右側有一個【平滑】滑塊,從0%到100%可以調整,這就是PS的手抖修正所在。

開了之後軟件會自動將你抖動的幅度變小,線條變圓滑。

需要注意的是,開太大,會影響線的弧度。

我平常勾線時開到30%+就差不多了,你可以根據自身需要來調整。

第二,鋼筆工具。

鋼筆工具的快捷鍵是P。要注意,工具欄裡的鋼筆並不是一種筆刷,它是能借由錨點畫出非常平滑的線條的畫線工具。在勾頭髮、畫設計的時候都十分實用。

具體操作如下。

1.用鋼筆點出錨點,按住不放拖動鼠標,線會出現任意你想要的弧度。你需要多轉幾個彎兒就多點幾個錨點。我們可以看到,這個線是完全沒有磕磕絆絆毛毛躁躁的情況的。這時我們所看到的線並不是真正的線,只是一條路徑。這條路徑是可以編輯的。什麼是可以編輯?請往下看。

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2.如果對弧度不滿意,可以按住線上的手柄進行拖動調節,也可以添加和刪除錨點。它不是像我們用筆畫出來的線那樣,畫完除了撤回和擦去不能進行任何其它操作。相反地,它可以進行任何修改,以達到你滿意的效果。

3.當線條調整滿意時,我們對鋼筆畫出來的路徑進行描邊,右鍵就可以看到描邊選項。這便是把之前的操作固定下來。把路徑變成不能編輯的線,也就是我們需要用的線稿。

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當你選擇描邊路徑之後,軟件會按照你當前畫筆的狀態(筆刷、尺寸大小)來為你的路徑描邊。顏色也是你之前定義好的。

將【模擬壓力】打開,描邊路徑會按照有筆壓的情況為你勾出一條線,如果需要完全勻稱沒壓感的線條,則把【模擬壓力】前面的對勾取消。點勾和不點勾我各描了一次,大家可以看一下區別。

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第三,直線與斜線。

軟件為我們很好地解決了畫直線和斜線的問題,並有很多途徑實現完全平滑。比方說我們在畫劍,畫建築,這種必須要橫平豎直,規規矩矩畫線的情況下,是完全沒有必要徒手畫線的。除非你特別需要,或者是風格要求。

並且,畫出直線的方法並不是唯一的。只要你喜歡,你可以使用任何你認為便捷的方法。

下面,我說幾種比較常用的。

1.在畫布上點一個點作為你直線的起始點,按住shift不放,再在另一端點一個點作為你直線的結束點,那麼軟件會自動在兩點之間為你畫一條線。非常簡單實用。

2.用工具欄裡的"矩形工具"可以拖出任意粗細的矩形選框,然後我們使用油漆桶(快捷鍵alt+delete)填充它就可以得到一根任意粗細的直線。我們把直線也理解為一個長條的矩形就可以。如果需要它傾斜,按住ctrl+t,拖動鼠標進行旋轉即可。

3.用鋼筆點兩個點然後描邊,也可以畫直線。

第四,圓形工具。

在工具欄矩形工具上右鍵,可以變更為圓形選框,如果我們需要畫圓,用圓形選框拖一個出來就OK,默認你可以拖成橢圓,如果需要正圓就按shift。

選框調整滿意後,在菜單欄的【編輯】這一項下,點選【描邊】

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選好線寬和線的顏色,就可以畫出平滑飽滿的圓形來啦!是不是很簡單呢。

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第五,液化工具。

在我們對自己的線條不滿意時,可以隨時使用液化工具進行修改。

液化工具我們可以理解成,它是一個可以捏橡皮泥的手,把任何你不喜歡的形狀調整成你想要的。

液化在P照片修改五官,設計、繪畫後期中都有非常廣泛的運用。

它的具體位置是在菜單欄【濾鏡】下的【液化】裡面。點開液化界面我們會發現這一套工具,簡單說就是方便你各種捏橡皮泥的,我們平常用最上面那個小手指頭就行了,它會按照你用力的方向改變你畫面的形狀。下面還有各種膨脹收縮工具等等,感興趣的話大夥兒挨個試試。挺好玩的。

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有了這個,你就不需要把你不滿意的地方擦掉重新畫了。

只需要用小手推推拉拉,就能改變形狀。

特別是我們畫正面人物時,臉左右不對稱咋個辦?

用液化工具配合左右翻轉就可以快速調節。

有的時候我們畫人物身材畫崩了,重畫一遍不實際,也可以用這個工具修正。

在液化工具右側的界面裡,我們還可以看到這一系列神奇選項。

畫筆屬性這些不用說了,基本上是控制你戳圖的那個小手指頭的大小和力度的。

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這個人臉識別液化還是挺碉堡的。

在你完成上色的情況下,軟件可以識別人臉,並智能地找到五官位置,幫助你進行快速編輯。

它的體驗類似各種遊戲裡創建人物時的捏臉。

這麼一說大家就懂啦!

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