合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

前些日子隨著外媒解禁了關於《死亡擱淺》的遊戲評測之後,各家也都給出了不同的評分,在這其中引發了不少玩家對於恰飯行為的異議,曾幾何時作為一代“遊戲製作之神”的小島秀夫也被推上了風口浪尖。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

小島秀夫這個名字可以說是全球有名,而出自他手的遊戲作品更是以慢工出細活著稱,那麼曾幾何時,他逐漸演變成玩家心中的遊戲製作之神?又為何他手中的作品都能讓全球的玩家備受期待呢?那麼趁著《死亡擱淺》還未推出,我們一起來回顧一下這位製作人的遊戲之路。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

關於小島秀夫這個人作為大家最喜愛的影評人,美食推薦家以及遊戲製作者,幾乎所有的不務正業都是有口皆碑,然而在遊戲製作方面雖然此前作品質量較高但是玩家所付出的等待時間也是十分冗長的,喜愛電影的他雖然沒有做成導演夢,但也直接影響他把電影的語言應用到了遊戲製作中去。

小島秀夫的遊戲開發之路

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

對於小島秀夫的遊戲開發之路而言,曾經的紅白機時代,憑藉《功夫》這款遊戲讓他對科樂美產生了好感,最後更是加入該公司負責新遊的開發,但是在諸多媒體的爆料當中小島前期也因為工作的不順心想過辭職,因為他當時的目標就是想在紅白機上開發遊戲,但是科樂美卻讓他在微軟的MSX主機上工作。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

因為兩者機器的性能相差很多,雖然當時不得志,但是仔細想想也不能沒有成功的作品就辭職,所以當中小島的處女作《南極大冒險》的續作《企鵝冒險》誕生了,雖然這是一款比較簡單的冒險動作遊戲,但是遊戲中加入了升級系統和多種結局,也算是為平庸的遊戲增添了幾分樂趣,隨後直至1987年《合金裝備》的誕生成為了影響他一生的遊戲。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

其實瞭解過《合金裝備》背後開發故事的玩家應該知道,該作當中的潛入玩法之所以備受喜愛,其實是因為當年MSX主機性能所限,畫面上不能同一時間顯示太多的子彈,如果小島轉換了思路改成了潛入這個玩法,不過沒想到的是遊戲獨具創意的玩法迎來了大量的玩家好評,這也為隨後在MSX2上推出的《合金裝備 2:固蛇》奠定了很好的口碑基礎。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

不過可惜的是雖然《合金裝備 2:固蛇》在日本成為最佳暢銷的遊戲長達5個月,但是因為MSX主機沒有成為主流,製作人小島秀夫自然也未進入神級遊戲製作人的名列。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

所以真正等到小島秀夫名聲大噪的時候應該是成就於索尼PS時代,因為《合金裝備》前兩代的獨特創意讓潛入玩法更加細分化,玩家可以用潛入、聲音、危險、迴避等不同的模式進行遊戲,像是爬行、敲牆引開守衛,不同地板發生不同聲音會驚動敵人等等,所以遊戲內容的本體創意已經就緒,但考慮到機器性能的限制讓創意實現無法最大化,直至1998年在PS上推出的《MGS》才迎來了新的開始。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

這一作當中遊戲變成了3D立體的展現形式,玩家可以進行實地的埋伏,用自己的辦法躲在紙箱、儲物櫃裡,從而深入敵軍基地,同時也可以選擇不斷射擊過關,這樣的差異化玩法讓遊戲銷量輕鬆突破百萬,最後以660萬的成績結尾,成為了PS遊戲當中經典,在這之後還被衍生出了很多同類型的遊戲。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

而全3D化的視角下添加了好萊塢電影式的鏡頭表現也是遊戲的一大特色,而遊戲在故事的設定上以反戰為主題,同時因為軍事競賽而導致全球核武器危機,還有遺傳工程等等題材都是讓諸多軍事迷們最為喜愛的,你們還記得在《合金裝備5》當中有一個結局就是要求全球玩家持有核彈數量必須為零嗎?像這樣的種種細節都是整個系列的主要特色,而整個遊戲真正的樂趣不正是源自其中嗎?

小島秀夫與科樂美的分手之路

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

《MGS》系列在每一代的PS主機上都有畫質和玩法的提升,像是2001年《合金裝備2:自由之子》擁有了超過700萬的銷量,這樣的成績是該系列當中銷量最高的作品;2004年《合金裝備3:食蛇者》讓玩家們瞭解到了整個系列故事的前傳,2008年《合金裝備4:愛國者之槍》是給一直喜歡該錫類粉絲的一個最詳細的交代,也是整個系列當中最完整的補全版本,最後直至2015年《合金裝備5:幻痛》推出讓小島與整個系列進行了一次最圓滿的告別,隨後不久便爆出他正式離開科樂美。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

而科樂美與小島之間的分手不僅僅是除名和不讓領獎的事情,更是因為《寂靜嶺》的續作計劃停擺,這不僅激起了他本人與科樂美之間的恩怨,更是激怒了全球大批粉絲,而討伐科樂美的呼聲時至今日仍然還有不少。

小島秀夫的名作之路

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

雖然在小島手裡《合金裝備》系列最為耀眼,但是他也開發不少有趣的作品像是1988年的《攔截者》,1994年的《宇宙騎警》,甚至就連《心跳回憶》也有參與,而《終極地帶》和《我們的太陽》更是讓諸多玩家感到驚喜,當時GBA上的《我們的太陽》玩家是需要吸收陽光才能打敗怪物,而這背後的設計初衷竟然是希望小朋友們能多多出門曬曬太陽。

合金裝備到死亡擱淺,33年的時間跨度,年輕人未必能讀懂小島秀夫

最後作為遊戲設計者如何成神,那畢竟是需要獲得全球玩家們的認同而做到這一點的,必然會在遊戲開發方面親力親為,幾乎遊戲的每一項都會有自己親手把關,所以對於《死亡擱淺》來說它更是一款“小島秀夫遊戲”,但如今遊戲被諸多玩家打上“不想送快遞”的帽子,如果在遊戲發售之後銷量卻以慘淡收場,不知道全球的玩家對於小島秀夫“封神”是否會有更多的看法。


分享到:


相關文章: