实测开发服“煞气决”改动:可被叠加封印及负面状态

本次门派调整,点进去一看,官方公告的第一条,首当其冲的就是无底洞,群里的反应出奇一致,“第一条就是无底洞!”而这条改动对任务党而言,有点残忍!我们单从字面上理解,即便你受到的所有伤害提高到75%,也不如原版100%免疫攻击强悍。

实测开发服“煞气决”改动:可被叠加封印及负面状态

开发服的技能描述,变成了这样。


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那么,煞气决命中后是否能被攻击呢?带着这个问题,笔者进行了实测。从图中我们可以看到,可以被物理攻击,但伤害减半。


实测开发服“煞气决”改动:可被叠加封印及负面状态


可以与毒叠加。


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可以被法术攻击,但伤害减半,所以任务党只能拿来封印九色鹿上终极战的曼珠,以175的物理系攻击为例,减伤之后一般只打出1000-2000+的数据,可以防止被震死没机会拉起,封妖及节日活动建议换用夺魄令,因为变异怪只是血长,但可以被杀死的,我们控制的是它的干扰能力。此次煞气决改动,使得单场战斗所需时长变得与不携带无底洞的队伍一致了,如果你在九色鹿以外的活动使用,反而会延长战斗时间。


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另外,无底洞的封可与五庄的套子叠加,这样的话,PK方面或许可以在五庄赶不上封印时协助补封。也可以封住对面,释放负面状态,如毒、紧箍咒,慢慢耗死对手。


实测开发服“煞气决”改动:可被叠加封印及负面状态


当然,被“煞气决”命中的单位并非真的失去反抗能力,如图所示,实际上“煞气决”相当于弱化版的“催眠符”,它封印的是上排四项操作,而下排可以操作的还有这么多!由于灵宝的出现,被“煞气决”命中的玩家出手的选择更多了,这可以说是间接削弱。。。


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综合来看,“煞气决”的改动弊大于利,最典型的任务向作用,笔者随便就可以列出一些了,神器任务里经常要保护一些指定人物,如陈潇然,如今的改动会导致失败率提升,当然你换个方向想,我和没携带无底洞的队伍平起平坐了,或许是种阿Q式的心理安慰。总体来看,就是封脉被削!那封脉无底洞真的找不到特色封印了,感觉策划为了限制全秒队做得有点过分!如果强行匹配PK,作用真的微乎其微,因为帮战、华山的高端队伍里几乎看不到封脉无底洞,反倒是日常任务,如皇宫飞贼,全敏五无底洞如蝗虫一般泛滥,另外一个是接化圣剧情及难度任务!


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总结来说,或许任务向更适合无底洞徜徉,你觉得呢?

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