不好玩?《死亡擱淺》IGN評分並不理想

備受矚目的小島秀夫新作《死亡擱淺》,目前全球媒體評分已經解禁,IGN 6.8、GameSpot 9分、Game Informer 7分、MC目前收錄69家媒體評分,獲得了相對還算不錯的均分84的成績。

不好玩?《死亡搁浅》IGN评分并不理想

繼《戰神》的全新系列之後 ,最值得期待的PS4平臺新遊戲,就要屬傳奇遊戲創作者小島秀夫的新作《死亡擱淺》了,相信有不少硬核玩家都非常喜歡這位鬼才創作人的《合金裝備》系列遊戲作品,《死亡擱淺》更是小島秀夫證明自己並未“江郎才盡”的重點大作。

不好玩?《死亡搁浅》IGN评分并不理想

IGN給《死亡擱淺》打出了6.8分

IGN給《死亡擱淺》打出了6.8分:

近年來像《塞爾達傳說 曠野之息》《荒野大鏢客 救贖2》這樣具有里程碑意義的遊戲,成功地踏過了僵硬的現實主義和愉悅空想之間的界限。但是就如其磕磕絆絆的主角一樣,《死亡擱淺》儘管有崇高的野心和無數的創意,卻未能始終保持平衡。在其龐大而壯觀的地圖上可以欣賞到一個新穎、充滿魅力的科幻小說世界,但令人遺憾的是它的玩法很難在整個旅程中支撐起它的重量。Kojima Productions的最新作有些過於專注社交媒體的讚譽了,我喜歡《死亡擱淺》的某些方面,但是從未愛過它。

不好玩?《死亡搁浅》IGN评分并不理想

IGN日本給遊戲打出了9.5分

IGN日本給遊戲打出了9.5分:

《死亡擱淺》帶來了全新的遊戲體驗,令人窒息的相片級超真實畫面表現,為玩家帶來了超越遊戲範疇的體驗。相信這款遊戲在地形和移動上的概念將會對今後各種各樣的遊戲帶來影響。

不好玩?《死亡搁浅》IGN评分并不理想

GameSpot給《死亡擱淺》打出了9分

GameSpot給《死亡擱淺》打出了9分:

優點:你的努力會獲得實物和情感上的回報,你為他人做的事情能夠帶來積極影響;和其他玩家通過善行的連接能夠帶來強有力的遊戲體驗,進一步傳遞充滿希望的訊息;每個主要角色的故事都能為遊戲的劇情提供一個獨特的視角;和BT戰鬥時,視覺和聽覺體驗都很舒爽;遊戲不鼓勵玩家殺死人類,這很好的反映了主題。

缺點:某位反派有些令人失望,只是一個引出結局的手段。

關於上市日期與PC化進程:

該作將於11月8日與廣大玩家見面,在短時間內《死亡擱淺》將由PS4平獨佔,但值得注意的是,目前已經確認《死亡擱淺》將於2020年夏季推出PC版,PC黨們也能享受小島秀夫的新作了,可喜可賀!

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