LOL雲頂之弈下週更新,“運氣機制”全部改動,毒瘤羈絆暗影海克斯永遠刪除,怎麼評價?

濤咪電競


英雄聯盟雲頂之弈上線近半年時間,經歷過許多次改動,玩家也吐槽過改動頻率太高,但依舊沒有更改過遊戲核心內容,所以玩家在抱怨之間也逐漸接受了雲頂之弈現有的遊戲方式,並記住了各種各樣遊戲中的陣容套路。

不過在這次英雄聯盟十週年慶典,拳頭設計師公開雲頂之弈近期會有大動作的信息,其中最值得令人期待就是該模式將獨立一款手遊,同時數據將跟現有PC端互通,這是讓玩家較為高興的事,但還有另外一件喜憂參半的消息,那就是雲頂之弈將會更換當前全部英雄,並且改動現有的所有羈絆,甚至裝備上也會有較大調整。

遊戲模式更新換代,雲頂之弈體驗更加平衡,玩家卻擔憂難以適應!

更新全新英雄就是要替換現在有“牌組”,所以之前玩家所以記憶的全部陣容將失去作用,等同玩家需要重新去了解雲頂之弈,並且這回雲頂之弈的改動將同英雄聯盟S10賽季一同到來,大致更新時間為11月9號左右,也就是無限火力模式結束後,而這種安排最大可能性是拳頭想讓玩家淡化前個版雲頂之弈的內容。

不過,這種突然的變化部分玩家還是接受不了,其中問題最多就是羈絆定義的重置,在當前測試服中,雲頂之弈種族羈絆已經成了元素起源,從命名上是較為簡化,羈絆效果有部分內容被保存,比如風元素羈絆就是之前約德爾人羈絆,而其餘羈絆完全就是嶄新的定義,但從根本上是移除了“隨機性”羈絆內容,給玩家提供更加容易控制屬性的英雄羈絆定義,讓雲頂之弈的戰場的策略性更高,不至於像此前版本的強陣容的情況下都莫名其妙被淘汰。

移除運氣機制影響,毒瘤羈絆暗影海克斯消失,新版本隨機勝率下降!

這麼說的緣故,主要從當前版本中兩個羈絆看出問題,現在的海克斯和暗影兩個羈絆對雲頂之弈策略性影響最大,其中海克斯羈絆所具備在戰鬥環節開局時,有該羈絆的陣容將會隨機讓對手的某個英雄使出裝備,並且持續時間為5秒,雖然在當前機制介紹中是“隨機”,但是卻真實隨機,該羈絆會專門挑選擁有裝備最多英雄,讓其短暫裝備作用失效,並且增加一個海克斯,羈絆作用範圍就會增大,雖然該羈絆可通過站位解決,但這對需要站位較為集中的陣容,是非常噁心的削弱。

比如說“極地遊俠”陣容,主輸出均為脆皮,並且裝備集中在遊俠身上,前排英雄都是用作工具防禦,一旦被海克斯削去了其中一個遊俠裝備,那該陣容開局不到8秒時間就結束戰鬥,而且隨機概率命中率非常高,嚴重影響了該遊戲的策略性。

接著還有暗影羈絆,在遊戲開局就會詛咒隨機祖宗一名敵人,讓其HP直接下降到100點,但從真實的戰鬥數據來看,暗影降低影響HP的概率,幾乎命中對手最核心英雄,並且擁有該羈絆的英雄也僅有三個鐵男、千珏、死歌;所以成型速度快,同時死歌和千珏均為高費英雄,在前中期出場勝利都非常高,而對付該羈絆最好的方式是使用“鳥盾”,不過鳥盾先是調整了作用佈局,然後還削弱了護盾值,出該裝備等同浪費,同時還能讓對手的陣容羈絆直接失去連接。

而起初這種羈絆的設計師,估計是認為雲頂之弈也屬於“棋類”遊戲,所以增加這種隨機特性會讓遊戲更加的遊戲,然而沒想到遊戲上線一段時間後,玩家反饋最多的就是遊戲“運氣成分”太重,這很有可能就是雲頂之弈S2賽季要推倒現有的全部羈絆重做的因素之一,所以當前新雲頂之弈的機制更加明確,甚至連的人口等級會出現的英雄隨機率都能準確的把握,另外連掛件英雄都沒了,讓新版本“元素雲頂”更加的富有策略性,再也不會被嘲諷是運氣遊戲。


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