蟲族終遭制裁?星際2平衡性大改更新


蟲族終遭制裁?星際2平衡性大改更新


大家好!在今年激動人心的《星際爭霸II》世界錦標賽總決賽拉開帷幕之前,我們希望藉此機會,從全新的角度回顧一下這個月初我們提出的改動計劃。特別鳴謝Wardi和他的平衡性測試模組邀請賽,我們看到了新改動會產生的實際影響。在進一步觀看了比賽,並聽取了玩家的反饋後,我們決定對以下改動進行測試:

蟲族終遭制裁?星際2平衡性大改更新

舊改動調整:

  • 回調:維京戰機的生命值從135上調至150。

根據收穫的反饋,由於玩家認為維京戰機會在TvT對戰中強度提升,同時在遊戲早期強度過高,我們決定暫時回調這一改動。我們認為,如果說維京戰機存在弱點,那就是在後期單位和範圍性傷害效果開始登場的後期。所以,如果有必要,我們希望通過調整其他種族後期單位(如風暴戰艦)的方式來解決維京戰機在後期的強度問題,而不是直接調整維京戰機本身。

  • 回調:戰列巡航艦的“戰術跳躍”的冷卻時間從71秒上調至86秒。
  • 回調:移除“研究神經寄生”升級。感染者現在默認帶有“神經寄生”技能。
  • 調整:“戰術跳躍”現在在傳送前會使戰列巡航艦昏迷並進入1秒的易傷階段。

在上次更新後,我們測試了許多與戰列巡航艦相關的改動,希望讓玩家有更多方式來應對這一單位。與此同時,我們認為戰列巡航艦現在的戰術從總體來說非常酷。在瞭解了玩家的反饋後,我們希望進行一定的調整,讓玩家在對抗戰列巡航艦時感覺更加公平,同時保留當前戰列巡航艦戰術的核心。

因此,我們取消了“戰術跳躍”冷卻時間的改動,也恢復了“神經寄生”升級。我們還希望保留“戰術跳躍”的易傷階段,但有一個重要的改動:“干擾矩陣”、“黴菌滋生”和“綁架”等昏迷效果不再能打斷“戰術跳躍”並使其進入冷卻。這一改動能讓“戰術跳躍”的運作方式和“戰術召回”及“群體召回”更為相似。

  • 回調:光影議會加入新升級:“碎甲撞擊”——使狂熱者在“衝鋒”撞擊敵人時造成+8傷害。
  • 回調:使徒的生命值從70上調至80。
  • 回調:使徒的護盾值從70下調至60。
  • 回調:光影議會加入新升級:“增能護盾”——將使徒的護盾值從60提高至80。

我們希望暫時擱置這些改動,考慮其他的改動方案。玩家認為對狂熱者而言,這一改動會使星靈的強度總體過高。而對使徒而言,這一改動並不會帶來多大的影響。如果我們再次考慮這一方案,也需要對數值另作調整。

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新改動:

菌毯

  • 激活的菌毯腫瘤無法再被取消。

去年,我們對菌毯的鋪設進行了調整,使玩家能注重封鎖菌毯的擴張。今年,我們希望更進一步,讓惡火和蟲後之間的較量更為常見。我們認為這一改動能促進玩家互動,也能提升雙方的技術水平。

王蟲

  • “充氣甲殼”的研究花費從75/75上調至100/100。

當我們降低升級花費的時候,有反饋表示,PvZ的多種不朽者一波流戰術令人難以偵查,也難以辨別。後來,我們收到了更多反饋,玩家表示異蟲現在有能力抵禦一波流的打法了,在該補丁中對摺躍稜鏡進行的改動就足以解決這一問題。我們同時還認為,在ZvT和ZvP的對決中,這一升級似乎成了必選項,玩家在對抗異蟲對手時難以出奇制勝。因此,我們希望回調這一改動,玩家現在研究這一升級時必須考慮得更為周到。

感染者

  • 移除了“被感染的人類”技能。
  • 新技能:微生物環繞雲
  • 製造一團雲霧,遮蔽下方的地面單位,使空中單位對它們造成的傷害減少50%。
  • 持續11秒。
  • 能量消耗:100
  • 施放距離:9
  • 影響範圍:3
  • 感染深淵加入新升級:進化“微生物環繞雲”需要:主巢
  • 研究花費:150/150
  • 研究時間:79秒

雖然我們不會完全擱置此前對“被感染的人類”進行的改動,但我們希望嘗試一些新的改動方案。這個新技能旨在替代“被感染的人類”的防空職責。但最主要的差別在於,"微生物環繞雲"的更像是一種給部隊的增益,而不是一個具備殺傷力的單獨法術。這意味著大群感染者的威力會顯著降低,你需要混合其他異蟲的地面單位,才能發揮出最大的功效。

我們對該技能的第一個改動是,這個技能需要主巢才能研究,因為在蟲穴就解鎖技能研究會對中期的空軍打法帶來太多的限制。此外,這個技能是我們最具實驗意義和獨特性的技能之一,所以如果該技能最終上線,我們可能還將對其數值進行多次調整。

需要澄清的一點是,該法術的第一個方案並不能保護建築或巨像。它無法應對先知和巨像的攻擊,也無法阻擋“大和炮”。感染者在潛地時不能施放這個技能。

蟲道網絡/坑道蟲

  • 坑道蟲的花費從50/50上調至75/75。

我們很高興的是,坑道蟲在今年的使用率有了大幅提升。我們認為其關鍵因之一就是成本,相比去年的100/100,削減後的成本僅為50/50。但與此同時,當你在遊戲前中期建造蟲道網絡後,坑道蟲的成本有些太過廉價了。由於成本過於低廉,坑道蟲戰術失敗所帶來的懲罰並不嚴重,但其威脅足以讓對手的部隊無法出門。

我們此前對蟲道網絡/坑道蟲提出了兩種改動方案,我們會評估應該選取的方案,甚至有可能讓三種方案同時上線。與此同時,我們希望保留蟲道網絡的作用。我們希望鼓勵蟲族進行橫跨地圖的多點襲擊,也希望他們可以在後期拖垮缺乏機動性的對手。

狂熱者

  • “衝鋒”升級不再使狂熱者在撞擊敵人時獲得+8傷害。現在該升級使狂熱者的移動速度從3.15提高至4.72,從4.13上調。

我們對狂熱者一直有所擔心,因為他們擁有不錯的前線戰鬥力,同時操作簡單,令對手難以招架。因此,我們希望通過本次改動,將直接威力轉化為機動性。這一改動還能讓狂熱者的武器升級和跳蟲的護甲升級恢復過去的意義。由於用傷害換取速度會將單位的強度轉移到完全不同的領域中,我們會將此次改動當做一場實驗。我們會重點關注移動速度提升對注射強化劑的單位所產生的影響。

使徒

  • “共鳴之刃”重做。使徒的攻擊速度不再提高45%,而是在完成“靈能傳送”後,使攻擊速度提高60%,持續6秒。

我們認為使徒主要存在兩大問題:其職責與狂熱者重複,同時在後期缺乏功能性。我們認為主要原因是狂熱者表現優異。狂熱者和使徒擅長對抗的單位相似,操作和職能同樣類似,都是用A鍵走路的強大前線單位(我們在內部管他們叫“平推單位”)。此前的“共鳴之刃”升級加劇了這一問題,該升級重點突出了使徒的正面交戰能力,遮掩了“靈能傳送”技能所帶來的獨特性和風格。

因此,我們選擇了全新的改動方向,將“共鳴之刃”重做,使其不再成為單純的平推單位,而又能突出使徒的招牌特色:“靈能傳送”。在升級重做後,使徒在長時間戰鬥中的輸出能力只有此前的92%。然而,使徒會更擅長爆發傷害,例如奇襲敵方工人,或者擊退陸戰隊員/坦克的聯合推進。與此同時,應對使徒的方法依然有許多,例如爆蟲、寡婦雷、建築學,或者在攻擊速度加成結束前躲得越遠越好。此外,玩家會希望在使徒狀態良好時開戰,因此雙方你來我往的互動將更為頻繁。希望在此次改動後,使徒會更具特色,不會與狂熱者有太多重合的功能,尤其是在中後期。和其他實驗性改動一樣,該技能的數值可能再作調整。

母艦

  • 添加了英雄標籤。
  • “神經寄生”不再能以英雄單位為目標。

由於“時空扭曲”在增強後效果拔群,我們擔心對母艦先後使用“綁架”和“神經寄生”會導致雙方戰力的天平快速傾斜。此次改動還非常符合遊戲設定,母艦在戰鬥中總是應該有助於星靈玩家。

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錯誤修復

  • 雷神的“衝擊彈頭”會隨升級獲得正確的數值了。
  • 對先知、虛空輝光艦和機械哨兵的武器進行了更新,避免武器的攻擊速度低於預期。這些單位在切換目標時的攻擊速度不應低於正式服。
  • 虛空輝光艦、機械哨兵的武器和升級標誌現在會正確顯示在信息欄中。
  • 修復了潛伏者的射程低於預期的問題。
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這些改動稍後會在測試匹配隊列上線。與往常一樣,這些改動並非最終決定,我們很期待聽到你們的反饋。以下是我們完整的改動清單,敬請瀏覽。

完整改動:

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人類

惡火/惡蝠

  • “地獄火預燃器”的研究花費從150/150下調至100/100。

雷神

  • “衝擊彈頭”的傷害從40(對巨型單位+15)下調至25(對巨型單位+10)。
  • “衝擊彈頭”的武器冷卻時間從1.7下調至0.9。

醫療運輸機

  • 將“快速二次點火系統”升級從星港的科技實驗室移至聚變芯體。
  • 除了使醫療運輸機的“後燃推進系統”的冷卻時間降低5秒外,此升級還會將醫療運輸機的基礎移動速度從3.5提高至4.13。但是,此升級不會影響醫療運輸機受到“後燃推進系統”影響時的移動速度。

解放者

  • “強化彈道”升級從星港的科技實驗室移至聚變芯體。
  • “強化彈道”升級現在會使解放者在“防衛模式”下的射程提高3,從先前的4下調。

鐵鴉

  • “干擾矩陣”的能量消耗從50能量上調至75能量。
  • “干擾矩陣”的持續時間從8秒上調至11秒。
  • 鐵鴉的移動速度從3.85上調至4.13。

戰列巡航艦

  • “戰術跳躍”現在在傳送前會使戰列巡航艦昏迷並進入1秒的易傷階段。在該狀態下,戰列巡航艦可以受到傷害,但“戰術跳躍”不會被取消。
  • 如果目標進入運輸機或進入隱身/潛地狀態,“大和炮”不再會自動取消。“大和炮”會未命中,同時技能進入冷卻。

礦騾

  • 持續時間從64秒下調至63秒。
  • 礦騾現在總是會嘗試在晶體礦最靠近基地的一面出現。
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異蟲

菌毯

  • 激活的菌毯腫瘤無法再被取消。

王蟲

  • “充氣甲殼”的研究花費從75/75上調至100/100。

感染者

  • 移除了“被感染的人類”技能。
  • 新技能:微生物環繞雲
  • 製造一團雲霧,遮蔽下方的地面單位,使空中單位對它們造成的傷害減少50%。
  • 持續11秒。
  • 能量消耗:100.
  • 施放距離:9.
  • 影響範圍:3.
  • 感染深淵加入新升級:進化“微生物環繞雲”
  • 需求:主巢。
  • 研究花費:150/150。
  • 研究時間:79秒。
  • “神經寄生”的射程從9下調至8。
  • “神經寄生”不再能以英雄單位為目標。

潛伏者

  • 潛伏者巢穴的建造時間從86秒下調至57秒。
  • 潛伏者的射程從9下調至8。
  • 潛伏者巢穴加入新升級:震地脊刺
  • 將潛行者的射程從8提高至10。
  • 需求:主巢。
  • 研究花費:150/150。
  • 研究時間:57秒。
  • “適應之爪”的研究時間從54秒上調至57秒。

巢蟲領主

  • 巢蟲的釋放距離從12下調至9。

蟲道網絡

  • 坑道蟲的花費從50/50上調至75/75。
  • “召喚坑道蟲”技能的冷卻時間從0上調至14。
  • 蟲道網絡和坑道蟲的初始卸載延遲從0.18上調至0.36。
  • 蟲道網絡和坑道蟲的裝載時間從0.09上調至0.18。
  • 蟲道網絡和坑道蟲的卸載時間從0.18上調至0.36。
  • 進化腔加入新升級:蠕行推進
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的初始卸載延遲從0.36降低至0.18。
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的裝載時間從0.18降低至0.09。
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的卸載時間從0.36降低至0.18。
  • 需求:主巢。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:57秒。
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星靈

先知,機械哨兵,虛空輝光艦

  • 修復使用光束攻擊可能造成比預期更高傷害的問題。

狂熱者

  • “衝鋒”升級不再使狂熱者在撞擊敵人時獲得+8傷害。現在該升級使狂熱者的移動速度從3.15提高至4.72,從4.13上調。

使徒

  • “共鳴之刃”重做。使徒的攻擊速度不再提高45%,而是在完成“靈能傳送”後,使攻擊速度提高60%,持續6秒。

偵測器

  • 偵測器的移動速度從3.01下調至2.63。
  • “重力加速器”升級現在會使移動速度提升1.31,從1.51下調。

虛空輝光艦

  • 艦隊航標加入新升級:熔流旋葉
  • 使虛空輝光艦的移動速度從3.5提高至4.65。
  • 使虛空輝光艦的加速度從2.8提高至3.76。
  • 升級後,“校準稜柱”技能還是會使虛空輝光艦的移動速度降低至2.625。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:57秒。

風暴戰艦

  • 動能過載(對空)射程從15下調至14。
  • 生命值從150上調至200。
  • 護盾至從125下調至100。

母艦

  • “時間扭曲”現在除了影響地面單位和建築,還會影響空中單位。
  • “時間扭曲”的延遲從3.57秒下調至1.79秒。
  • 獲得英雄單位標籤。“神經寄生”不再能以英雄單位為目標。


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