三國志14試玩評價:類似9+11結合體,或比13出色

隨著《三國志14》試玩版的推出,很多玩家都參與到了這次的測試中。小編也利用午休時間簡單玩了一下,這裡簡單結合自己的感受,給大家做一個簡短的評測。

首先提醒大家的是,這一代試玩版不支持集成顯卡,如果是集顯的話進去就會非常卡,根本玩不了。這點和當年13出來的時候一樣,所以想要提前體驗的小夥伴一定要調下設置。

三國志14試玩評價:類似9+11結合體,或比13出色

進去以後就是一個單人戰役,玩家需要操控曹老闆消滅呂布和袁術兩大勢力,攻下沛縣等地區。整體來說可探索的內容不是特別多,遊戲時間也比較短。當然這點也可以理解,畢竟試玩版主要還是針對非核心粉絲,讓這些玩家提前體驗一下三國志系列遊戲的魅力。

三國志14試玩評價:類似9+11結合體,或比13出色

三國志13的戰法系統還在,並且這一代還挺豐富的。內政系統比較簡單,沒有太大的升級,當然也是因為戰役時間太短的緣故,新增的糧道系統很有意思,需要玩家更多地去考慮行軍路線,避免自家的糧道被切斷。並且糧道系統和武將特性也有互動,有些武將是可以降低斷糧debuff影響的,這就給了玩家更多的戰術選擇。

三國志14試玩評價:類似9+11結合體,或比13出色

因為試玩版是全日文的,沒有中文可供選擇,所以小編的體驗也不多。借用一些打完全部戰役的老玩家的話,這一代算是9代的戰鬥模式+11的武將特性和地圖建設+13的戰法,畫面依然很精緻,至於那2000張人物立繪就要等到正式上線才能探索了。

三國志14試玩評價:類似9+11結合體,或比13出色

總而言之,試玩版的反饋還是挺不錯的,除了優化被集中吐槽,在可玩性上倒是收穫了不少好評。看樣子光榮這波試玩做的還是挺成功的,就是不知道到時候steam到底會定價多少了。


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