如果讓你選2款手遊你會選英魂之刃嗎,為什麼?

英魂小王子


英魂之刃巔峰的曇花一現對於玩家而言也許是一種永久的回憶和遺憾,但是對於開發者網龍而言未嘗不是一種明智的知難而退。首先英魂之刃一出生就要面對英雄聯盟這樣巨大的對手,這款遊戲和玩家一起在抄襲的罵聲中一路走來,而後為了生存在14年前後網龍開闢且發展了RPG模式給英魂續命,面對著低留存率和常年居高不下的退遊玩家數量使得網龍長期不推出懲罰機制,這讓遊戲一直處於惡劣的環境中。再是手遊市場的衝擊,端遊逐漸變得不景氣,在這樣一個大環境下網龍又推出了口袋英魂。然而這次他又面臨另外一個強大對手王者榮耀。與前者不同的是,端遊的英魂就掛在王者榮耀東家的平臺上,端遊玩家的充值都要給對方分賬。然而無論是哪一個對手,英魂無疑是慘敗了。因為我仍然相信英魂是一款優秀的遊戲,最大的區別就是主流段位的打法區別於所有遊戲,(英魂現在主流段位在黃金三到大師一,黃金以下打法像低段位玩打的王者,杯子們認真玩起來像DOTA。括號內是我對端遊的個人觀點,對於黃金的觀點來自於我的虐菜經歷,大師以上的是觀戰經歷。)另外將RPG與MOBA組合的遊戲真是獨此一家(風暴戰境和戰場)。一直以來這個網龍吃相很難看,還長期不管理遊戲環境,改動的時候也從不做調研。但是垃圾網龍還是繼續認真運營英魂之刃,垃圾網龍還是在吸金中做著權衡來努力挽留每一個玩家。


一把手機過一生


會!!!

自然是喜歡英魂之刃了。操作策略什麼都很重要(我覺得以後可以加一個技能更換例如 傳送 閃現 治療 懲戒 等等可以讓操作更一步提高)。不過應該是把召喚師技能放在了天賦裡面

例如治療可以加速的治療點法。傳送到塔的移速提成。打野傷害的提高等等,。不過我還是喜歡有閃現,能讓沒有位移的c位。傷害高的刺客 更好的打出輸出及操作的秀!策略性也高了。要算對方的召喚師時間。當然無論怎麼樣我還是很喜歡這個遊戲的。絕對是喜歡moba類遊戲的人在手游上的一個非常好的選擇。

英魂的的四技能和傳送算是手遊moba的亮點吧。有了更多的英雄選擇玩法。

還有就是英魂每個月的史詩皮膚贈送。讓人覺得很良心。也是我想要充錢買皮膚的一個原因(瑪德我就是想要充錢買神秘商店5000K的亞瑟王)。

英雄的更新速度也不慢。每個月都能玩到新英雄。我的香香(痴漢臉),拼命攢金幣買起來哈哈。

總而言之算是我手遊玩的最長也是在我手機上存在最久的遊戲了把,雖然我手機就兩個遊戲(有時候可能要加班,就籤簽到領個獎勵,但是一旦有時間玩了一把停不下來)而且畫風,操作都是我很喜歡的。

英魂之刃絕對是值得一個好遊戲的評價。emmm。


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