你敢說這些即時戰略遊戲你都玩過嗎?

在如今競技類遊戲當道的情況下,很多人都說即時戰略遊戲(RTS)越來越不如以前了,縱觀這幾年很多遊戲開發廠商也都向網絡遊戲尤其是競技類遊戲發展的。競技類遊戲是什麼就不用我多說了吧,比如LOL、CSGO、守望先鋒等等都是的啊。以下我寫的其中肯定有你玩過的即時戰略遊戲,也肯定有你沒玩過的即時戰略遊戲。

篇幅較長,耐心看完。

你敢說這些即時戰略遊戲你都玩過嗎?

沙丘魔堡Ⅱ

提到沙丘魔堡系列我想很多上世紀70、80年代的人都不會很陌生吧,沙丘魔堡一代是RPG遊戲啊由Westwood研發,Virgin Interactive於1992年發行。沙丘魔堡二代才是即時戰(1992年發行)。玩過的人應該知道那時候的沙丘2即時戰略連指揮士兵和坦克等移動都是點指令菜單下達命令的啊,攻擊也是點指令菜單下達命令的啊,你要不點就在那傻站著捱打不動的!不像現在的即時戰略一個鼠標就夠了。同時沙丘魔堡2尊定了以後即時戰略遊戲。以後還出過沙丘2000,沙丘3000但在後來其餘各種新的即時戰略遊戲面前沒有以前那火了!

命令與征服系列

C&C系列也是Westwood Studios發行,整個C&C從第一部《命令與征服:泰伯利亞的黎明》1995年發行開始、《命令與征服:隱秘行動》1996年、《命令與征服:最後的倖存者》1997年、《命令與征服2:泰伯利亞之日》1999年、《命令與征服2 泰伯利亞之日:火焰風暴》2000年、《命令與征服:叛逆者》2002、《命令與征服:將軍》2003、.《命令與征服 將軍:絕命時刻》2003、《命令與征服3:泰伯利亞之戰》2007、《命令與征服3:凱恩之怒》2008、《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏 》。一個命令與征服都有這多部作品,也算是很長壽的遊戲了,這多部作品你都玩過沒?先有了命令與征服後面才有了紅色警戒。

紅色警戒系列

紅色警戒系列那是如雷貫耳了啊,其實是先有命令與征服,再有紅色警戒。當時《紅色警戒》一代還是作為《命令與征服》的資料片來講述C&C爆發戰爭的前因後果,哪想到一個紅色警戒還紅了,比命令與征服玩的人還多,時至今日還有很多人在玩,還在做變天地圖和MOD。這也是我把紅色警戒系列拿出來單獨說,而沒喲?沒命令與征服放依一起說的原因。《命令與征服:紅色警戒》1996年、《命令與征服 紅色警戒:反戈一擊》1997年、《命令與征服 紅色警戒:劫後餘生》1997年、《命令與征服:紅色警戒2》2000年年、《命令與征服 紅色警戒2:尤里的復仇》2001年、《命令與征服:紅色警戒3》2008年、《命令與征服紅色警戒3:起義時刻》2009年,這些正式版本你都玩過沒?

星際爭霸

說到星際爭霸1代想必又是所有玩家都知道的吧,其實這個遊戲也是到了今天還有很多人在玩,還在被人不停的拿出來直播啊說的。暴雪從1998年發行換到現在也有21年了,陪伴了一代又一代的玩家啊。其中的各大賽事那也是數不勝數啊,也是唯一一個這多年了還可以為了它舉辦重大賽事的即時戰略遊戲。星際爭霸2不多說了。

家園系列

研發和髮型都是Relic Entertainment,於1999年發行。這款遊戲的出現也改變了傳統的即時戰略的玩法,屬於科幻類,在浩瀚的宇宙中進行遊戲。雖然這款遊戲也很多人玩,但是在當時的電腦配置都很一般的情況下並沒有大規模流行起來,並且由於操作上手有點難,的確有點難啊,很多人連操作界面在哪都不知道就放棄了,更何況控制船那多命令等等了。

帝國時代系列

微軟於1997年發行的即時戰略遊戲,這次微軟選題還是很對的,看到其餘即時戰略遊戲都是現代或者未來新武器的方面,我就搞個古代的吧,果然一炮而紅。記得當年玩厭了紅色警戒就聯聯帝國時代,後來就是聯聯行幾張吧1代,總之這3個遊戲換著玩吧。帝國時代也可以說長久不衰吧。從帝國時代1代也有後續的帝國時代2以及帝國時代二代4個資料片還有高清重製版,到後來的帝國時代3,也都是值得玩的啊!

星球大戰:銀河戰場

星球大戰的系列電影肯定是很多人看過的,電影拍的是無與倫比的。LucasArts於2001發行了這款關於星球大戰的即時戰略遊戲,也帶有科幻風,可惜玩的人不多,沒有火起來。但是裡面的兵種可都是按照電影裡製作的喲。

橫掃千軍

Cavedog於1997年發行的未來科技即時戰略遊戲,如果你是一個資深的戰略玩家沒有這款RTS,我覺得就太失敗了,絕對是經典之作。遊戲製作出來的又是不一樣風格的建築和兵種!不過由於當時的電腦配置都很一般,這個遊戲也是很多人玩不了的,據統計當時每個人可以帶兵控制到到2000單位。全3d地形,真實彈道,重力、風力對彈道類武器具有影響,隨便一個地圖都是星際爭霸的3-4倍大。

絕地風暴

絕地風暴1代由Melboune House於1998年推出,這款即時戰略遊戲也比較超前了,遊戲故事的背景在地球不遠的未來。由於核攻擊,一部分進入地下人類生存下來了,稱為倖存者;在地面上活下來的人類受到核汙染,變異之後稱為變種人;然後互相之間為了爭奪地球而互相攻擊,絕地風暴1代最有意思的是變種人的武器,你可以看見變種大螃蟹揹著導彈發射器,射程比人類的導彈車遠喲。絕地風暴2代就是新增加了機器人種族,這個機器人的故事背景設定也是比較搞笑的。為人類服務的機器人覺得是人類讓自己失業了,於是9號機器人殺死了前面的5、6、7、8號機器人,同時開始進攻倖存者,居然不攻擊變種人啊,然後2代的兵種也是很難豐富的。 不過當時很多在玩紅色警戒、暗黑破壞神等遊戲吧,這款即時戰略遊戲也沒有大火起來,但是還是很多人玩的啊。並且當年遊戲開發公司還搞了遊戲比賽,有的玩家還為這款遊戲做了100多個單機任務,足見這款即時戰略當年在RTS圈裡的影響力了!

暗黑殖民地

這款遊戲Take2於1997年發行。我記得當時玩這款即時戰略遊戲還是同學在電腦室先找到的,要我們聯機試下,那就玩了下。90年代末期的即時戰略包括命令與征服、紅色警戒等等主要都還是人類之間的戰爭,而這款遊戲就是火星上人類和外星人打戰了,題材也是比較超前的,在當時的遊戲引擎下作的還是可以的。並且人類兵種和外星人兵種血都超厚,可以互相攻擊好久,但是外星人還是略勝一籌。可惜一直沒有漢化版本,一般人也沒有玩過吧,也沒有火起來。

玩具兵大戰

這款遊戲是不是勾起了很多人童年回憶,尤其是喜歡軍事的男人。小時候是不是很多人都有過小兵人以及很多坦克裝甲車、飛機、、軍艦、大炮的模型,然後擺上一桌子在那衝啊殺啊玩的不亦樂乎的場面。這款遊戲由3DO,Global Star Software,Pandemic Studio聯合開發,由3DO,Global Star Software聯合發行。其實這款遊戲的題材不錯,可惜在當年紅警、星際爭霸、魔獸、帝國時代等遊戲大行其道的年代,還是沒有很火起來,玩的人還是有。綠色小兵、黃色小兵、光主角配角就做了21個人物,我有一個同學玩了滿多年這款遊戲。玩具兵大戰正式版本和MOD一共有25部,一直開發到2003年,可見還是很堅持的!

突襲系列

說到突襲那就更鼎鼎大名了。1999年,一群程序員在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾幾何時,在那個年代遊戲開發程序還不是像現在如今如此成熟,尤其是三D三維技術還很一般!要做一款二戰類即時戰略遊戲從構思到能夠展現出二戰的重大戰役場景的畫面的還原都是很難的。並且還要熟悉二戰歷史,各個戰線的著名戰役,各個參戰國士兵到武器裝備坦克飛機大炮都要熟悉才能更好地製作!要知道當時沒有一款二戰類即時戰略遊戲是做出來或者說做的很成熟的!結果這群程序員做出來了《突襲》1代這款二戰即時戰略遊戲。突襲這款即時戰略遊戲不像紅色警戒、星際爭霸等等有資源這一說,有的關卡只有那多部隊給你指揮去作戰,以當時的製作遊戲水平還原二戰戰場。我相信只要是二戰軍事遊戲迷都玩過這款二戰即時戰略。以後的突襲2MOD也很有幾個,地圖也很多。相繼的突襲3由於需求的配置太高沒有火起來了,現在的突襲4也就是老玩家玩玩了!

閃電戰系列

有一款二戰即時戰略遊戲大作,這是由俄羅斯的Nival Interactive公司的出品的《Blitzkrieg》中文名就是《閃電戰》,只要是喜歡二戰軍事的,喜歡玩RTS應該都玩過這款遊戲吧!是繼突襲之後有一個比較經典的二戰RTS,也是我多年存在硬盤裡,哪怕換了新電腦也要拷到新硬盤裡留到的!閃電戰在遊戲畫面方面又比突襲1代做的稍微好點了,武器模型都做得很不錯。0最主要的根據你過關完成任務以後的評價晉升軍銜,同時還可以選擇更高級的武器裝備用於下一關的行動任務。到了閃電戰2保留了1代的一些特點以外,雖然也不是做基地生產武器裝備,擁有了一定的點數就可以呼叫各種類型的武器裝備來進行支援,每種類型的武器裝備也是根據過關來升級的!閃電戰1代和2代的資料片也很有幾個,MOD也很多的。比如閃電戰1代的資料片燃燒地平線就是講德國非洲軍團的故事的,還有有名的裝甲突擊MOD等等。2代有閃電戰2 : 帝國之秋;閃電戰2 - 解放都是很好玩的。

魔獸爭霸系列

提到魔獸爭霸我又想了下,這款即時戰略遊戲更是無人不知無人不曉的吧。魔獸爭霸1代全稱《魔獸爭霸:人類與獸人》其實是1994年就由暴雪發行的,真的很早了。那時候魔獸爭霸1代還只有人族和獸族。1994年那時候又有幾個人家裡有電腦呢?直到魔獸爭霸2黑潮於1995年的發行,這時候逐漸很多人開始接觸到魔獸開始玩魔獸了,這時候的2代還是人族和獸族也就是部落,但是感覺1代和2代部落很多兵種都是以後不死族的。到了2003年《魔獸爭霸:冰封王座》的正式發行,可以說魔獸爭霸這款即時戰略遊戲的巔峰時期到了,各種對戰地圖、MOD、RPG、塔防等等地圖那是製作的層出不窮啊。各對戰平臺都是活躍著不少人玩魔獸爭霸的。直到現在還有人在做製作地圖以及玩耍。並且魔獸的網絡遊戲多年了還是經久不衰啊,今年還出了60年代的懷舊服,登陸又是爆滿,好多人擠都擠不進去。如果說沙丘魔堡2奠定了即時戰略遊戲,那麼魔獸爭霸就是奠定了即時戰略遊戲的聯網模式。

三國群英傳系列

真的可以說10幾年前國內很多遊戲開發公司還是很有水平的,這款遊戲整個系列都是由奧汀科技開發和發行的,第一部作品發行於1998年。三國群英傳有完整的內政和故事背景,以及世界大地圖。只不過是兩軍對壘作戰的場景不一樣。即時戰略部分前軍中軍左軍右軍後軍都可以一起行動,也可以分別行動進攻防守等等,最重要的武將技很多很多啊,還可以武將單挑,或者看到一群小兵圍毆敵方武將。哈哈!一共出了7部作品,現在想想還是很好玩的啊!

傲世三國

這款遊戲由目標軟件開發,第三波於2001發行。當年我也買了正版的,支持下國產。其實這款關於三國的即時戰略遊戲做的也可以啊,也有創新之處。也是需要建設基地,採集各種資源來進行生產士兵武器的。不過傲世三國裡的基地可是地圖上實實在在的一座城池啊,在城池裡建立各種生產建築,城池還有城牆,隨時提防敵人攻打啊。傲世三國的攻打可是有云梯等攻城武器的啊,這點做的很好玩的。然後一樣可以招募三國時期的名將,比如關羽、趙雲、張飛、諸葛亮等,然後可以招募N個英雄讓你帶兵出去攻打敵人的城市,這個英雄招募不像別的遊戲是沒有限制的。文臣武將技能也不相同,英雄還可以升級,還可以委任官職。然後來到了出城就是大地圖,還可以在城外扎住部隊,但是城外的部隊的也需要生活資源的,還有補給運輸線,總之這個遊戲當年也值得一玩的。各位玩家你們玩過嗎?哈哈!

豬兔大戰

2001還有這款搞笑即時戰略,開發商是Stormregion,發行商是Fishtank Interactive。這款即時戰略遊戲可以說是比較偏動漫的風格,以往都是龜兔賽跑的故事,遊戲創作公司居然可以把豬和兔子聯繫到了一起打仗。這款遊戲在當時來說3D畫面不錯,舉槍比較活波、建築兵種都比較鮮明等等。關鍵的事《豬兔大戰》這款遊戲太強調後勤的重要性了,就是拖吊車太重要了,同時“修護箱”、“油料箱”、“彈藥箱”,這3種單位本身沒有移動能力,只能靠拖吊車才能前進。現在有了重製版,可以下到重新體驗下。

地球帝國系列

這個遊戲第一部作品是由Sierra Studios於2001年發售。雖然也像傳統的即時戰略需要採集各種資源進行升級,但是在2001年那個時候《地球帝國》這款遊戲太注重每個時代的進步了,遊戲包含了50萬年曆史和14個文明,從石器時代到納米時代。只要我的時代領先你1-2個時代那就完全是虐對方了,我總記得對手還在中世紀,我要是在帝國時代或者工業時代,那我的士兵都是新式武器,還可以用飛機打你。要是誰先到原子時代掌握了核武器那還得了,要是進步到納米終極時代,那這個圖不用玩了,對手都直接認輸的!哈哈!《地球帝國》一共出了4部作品。

指環王:中土戰爭2

指環王系列即時戰略遊戲就是根據電影版改的,做的還是比較傳統的RTS那樣,大地圖選擇一塊領土進攻防守,無非就是英雄和兵種都是和電影裡一模一樣的,值得一玩就是使用影版裡的英雄技能了。居然還出了多部作品,除了即時戰略還有RPG遊戲。大家感興趣的可以玩下。

藍色警戒

這款遊戲由萬眾科技發行於2001年,當時剛聽到名字我還想了下不會是模仿紅色警戒的吧,一玩之下出了有些兵種比較有特色的,感覺就是傳統的即時戰略遊戲,爆兵,就看誰的兵多誰贏了,畫面也一般,沒什麼特色了。居然還可以出到2代。

最高指揮官

這款遊戲是Gas Powered Games發行於2008年。其實這款遊戲和橫掃千軍的淵源薄深,以後再說和橫掃千軍開發者的故事了。這款遊戲的故事劇情背景設定是非常龐大的,不亞於家園,涵蓋了已知整個宇宙,人類自己之間的戰爭和外星人之間的戰爭。可以從2009年一證貸3844年,也是3個種族,超過110種作戰單位,相信玩過這款即時戰略的朋友都是很喜歡的!

戰錘40K:戰爭黎明3

說到戰錘40K系列那真的不是三言兩語說的完的。根據這個桌上游戲出來的遊戲類型實在是太多了,淤生品也多。一個戰錘40K的故事以及所包含的元素(戰爭,哥特,科幻,魔幻)以及其中的虛構人類歷史(第一個千年到第三十個千年)等等可以被做成RPG遊戲、即時戰略遊戲、策略類遊戲、下棋遊戲等等。這裡我們就以《戰錘40K:戰爭黎明3》說說就行了,戰錘40K:戰爭黎明3是戰錘40K:戰爭黎明2的後續作品,遊戲在畫面上又有了很大的提高。英雄技能,兵種也做得更好了,一樣有終結技。戰錘40K找個機會好好說一說了,玩每一部作品感覺就是讀故事在,這戰錘40K的虛構人類歷史氣勢滂沱啊。

英雄連

說到英雄連又是著名的二戰即時戰略遊戲啊,由Relic Entertainment開發,THQ於2006年9月13號發行。記得當時剛出來好多人玩啊,還聯網對戰。主要這個遊戲特色一個就是把二戰裡的武器模型又做的更好看了,畫面不錯。第二個一開局就要你選擇派系的學說,這個很有特點啊,也決定了你遊戲中升滿級將要出的終極武器是什麼。比如德軍防禦學到了第三季可以做88MM防空炮,這可是大殺器啊!閃電戰學三級可以有虎坦克。恐怖學英雄增援可以有V1火箭用。盟軍空中增援三級轟炸,可以呼叫P47閃電對區域內的敵人進行全面轟炸,總之玩法多樣的,如今也好多人在玩。後續版本還有英雄連2、阿登突擊等等。

全面戰爭系列

說到全面戰爭系列那又是所有玩家都知道的經典即時戰略遊戲啊。從2002發佈第一部作品《中世紀之全面戰爭》至今一共出了16部作品啊。記得剛玩第一部作品的時候,大地圖上面就像戰棋類那樣玩,有完整的內政可供下達命令,公主還可以結婚。攻打地方城池兵力重組的話可以直接打過,如果想親自指揮的話可以進去戰場像一般即時戰略那樣玩。全面戰爭系列比較經典的作品有:《羅馬之全面戰爭》、《帝國全面戰爭》、《拿破崙全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《羅馬2:全面戰爭》、《阿提拉:全面戰爭》、《全面戰爭:戰錘》(戰錘40K系列真的很多啊)、《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》、《全面戰爭:三國》。今年最新的就是《全面戰爭:三國》,現在很多人在玩吧,都打穿了沒?哈哈!全面戰爭16部作品各位玩家都玩過沒?打穿了嗎?

亞瑟王系列

這款即時戰略遊戲由NeocoreGames於2009年11月25號發行。亞瑟王這款遊戲給我的感覺更多是奇幻色彩,古代戰爭為主。並且更注重的英雄的培養,有時候一個厲害的英雄可以消滅敵人幾支部隊,我還記得有的英雄帶戰場瞬移功能,往往救場不錯啊。還有2代,畫面不錯,感興趣的玩家可以玩一玩了!

國家的崛起

這款遊戲由Big Huge Games開發,Microsoft Game Studios,Skybox Labs於2003年發行。這款遊戲其實和地球帝國都很注重時代的發展,但是有一個很大的區別,那就是基地區域。在一個遊戲地圖上,誰的基地版圖大,就意味著看得見的視野和資源更多。比如我的基地區域大,我的視野更廣泛,我的農民或者部隊在自己的版圖裡生命值正常,治療也快。相反敵人進入我的版圖,他的任何單位都會失去生命值,治療也慢。不同玩家在地圖上總有一個線後者說區域輪廓顯示個字的領土。一樣的誰發展快,時代領先別人誰就有優勢,誰就在最後獲勝。18個文明還有其餘特色各位玩家自己去發現了!

戰爭之人系列

說到戰爭之人系列只怕又是很多二戰軍事迷絕對不會錯過的遊戲了吧。這個系列遊戲從《戰士:二戰英雄》開始、《戰爭的真相》、《戰爭之人》、《戰爭之人:赤潮》、《戰爭之人:突擊小隊》等等涵蓋了很多二戰歷史上著名的戰役。這款遊戲作為二戰即時戰略遊戲一樣也是沒有建造基地、也是沒有生產作戰單位的啊。不管是RPG關,還是大戰役關卡,都是靠僅有的兵力完成不可能的任務,就算是有的關卡也是有了一定的點數派遣增援部隊過來的。還有幾個特色就是每個士兵的武器裝備、攜帶多少子彈、藥品、手榴彈類型都可以自由分配啊;攻擊坦克哪裡包括斷坦克履帶都是可以指揮打的啊;反坦克炮、迫擊炮、大口徑火炮沒有彈藥都是需要派人去搬運炮彈的啊,這點做的相當的真實啊。還有其餘特色我在文章和悟空問答裡都提到了。這款遊戲以及後續戲裡作品推薦熱愛二戰軍事的一定要玩啊!

兵者詭道

Eugen Systems開發,由Ubisoft2010年9號8號發行的即時戰略遊戲。這又是一款二戰題材的即時戰略遊戲,在一個大沙盤上建立基地採集資源生產各種武器作戰單位去作戰,不過還是有區別的啊。兵者詭道最注重謀略和戰術的應用,一共10個計策,不要小看只有10個計策啊,每個計策可是在這個沙盤的大區域裡運用的啊,用好了敵人根本不知道你的兵力部署,進攻計劃和方向,往往這些計策可以讓你以少勝多啊。

億萬殭屍

沒有見過殺殭屍也可以做出即時戰略遊戲吧,這就有一款。Numantian Games於2018年發行,雖然畫面是2D的,但是畫風偏朋克、動漫類,看起來還可以。特色就是在有限的時間裡建立起你自己的城鎮,各種升級需要的資源,好幾種有用的士兵和防禦塔,合理搭配城鎮的建造,建設好。抵抗住好幾波殭屍大軍的進攻,這不是開玩笑的,這殭屍大軍都是好幾種厲害的殭屍組成的,那真的是成千上萬的殭屍狂潮進攻你的城鎮。這個遊戲一直在更新,目前還可以建造奇蹟塔了,畢竟平時的殺殭屍遊戲都是像生化危機或者像求生之路FPS那樣的,感興趣的朋友值得一玩啊。

鋼鐵之師:諾曼底 44

由Eugen Systems開發,ParadoxInteractiv於2017年5月24發售的《鋼鐵之師:諾曼底 44》。這款即時戰略遊戲又是二戰的,但是又有很大區別啊。這第一部作品主要是講諾曼底登陸地區的德軍和盟軍的故事,每個派系都有5個師指揮部,但是每個師的組成是不一樣的,這也就決定了每關戰役開始之前你選擇不同的師,所帶的部隊組成就不一樣了,很有可能影響過關進度。比如美軍有的師主要是裝甲部隊組成,這就意味著你可以多帶坦克裝甲車自行火炮部隊了;有的師是步兵和火炮組成,意味著你可以多帶偵察部隊,提供強大的火炮和空中支援了。德軍也是一樣的。還有個區別也是這個遊戲的特色,不要多帶單一兵種比如多帶坦克裝甲車就可以打贏了,這款二戰遊戲不是這樣的。《鋼鐵之師:諾曼底 44》這款二戰即時戰略遊戲很注重兵種配合,戰術運用,首先是偵察,偵察真的很重要,你要貿然派部隊前進,城鎮房子裡有敵人的重機槍交叉火力的話,你就是派10隊步兵過去也是送死的。萬一敵人還配備了反坦克炮,大口徑火炮你派幾十輛坦克也是送的,一定要注意每個兵種的偵察視野,你有好的偵察兵,敵人也有,這個遊戲電腦AI水平很高的啊。我敢說目前為止這個遊戲出了這久,打穿的還真沒幾個,這個遊戲太考驗動腦筋和操作了,你就是二戰指揮官,戰場千變萬化,你的每個決定都要在有限的時間裡立即做出,錯誤的決定就是讓士兵送命,對的決定立即拿下目標。這款遊戲也會出了2代了,其實還是可以從1代玩起的,體驗不同的戰役嘛。

說了這麼多即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。經典的肯定很多人玩過,我說的這些也許能夠代表某一些時期RTS的輝煌。我沒有提到的即時戰略遊戲不代表不好玩,不經典,也許是我沒玩,也許是我一下沒想起來。這多年很多遊戲開發公司做過很多即時戰略遊戲,以後再說了。

覺得我寫的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


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