征途是星辰大海——《第二銀河》

在掌心間馳騁於星辰大海

“《第二銀河》用循序漸進的方式,向你描繪出了一個立體化的飽滿宇宙”

征途是星辰大海——《第二銀河》

浩瀚無垠的星河大海,是尚處於地球之繭中的人類的夢之彼方。自二十世紀下半葉起,創作者們便已經開始用太空歌劇來暢想蒼藍之穹上的宇宙,譜寫著滿溢浪漫的理想詩篇。諸如《星球大戰》《超時空要塞》《銀河英雄傳說》等著作,便是從那時誕生。

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隨著科學的羽翼一點點突破重力束縛,人類對宇宙的認知越發加深,更為硬朗的科幻作品也隨之誕生。宇宙戰艦、空間裂隙、黑洞、躍遷理論、太空海盜、殖民星球帝國,一個個科幻概念得到了自圓其說的理論依託後,逐漸化作養料,滋養出了今日已然羽翼豐滿的“宇宙科幻”體系。

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能夠以第一視角扮演銀河旅人徜徉星河,是電子遊戲相比其他科幻創作物的絕對優勢,也是玩家們實現“宇宙之夢”的最快捷徑。但就和那些叫人半懂不懂的量子力學理論一樣,那些模擬宇宙旅行的科幻題材遊戲,往往和物理課程一般晦澀難嚼,動輒長篇累述且條目繁雜的教學內容,半個月乃至更久的入門成本,已經足以讓許多想當一波宇宙遊客的玩家打響退堂鼓。

“但就算這樣,我還是想玩這種遊戲啊。”

如果你一直以來都有著這樣的困擾,那麼《第二銀河》應該是你最好的選擇之一。不僅僅因為它是當今手遊市場上唯一一個吃螃蟹的宇宙科幻遊戲,也不僅僅在於其完整而充實的宇宙沙盒,更關鍵的地方在於,和那些彷彿想讓你再溫習一遍大學科目的科幻遊戲相比,《第二銀河》簡約而循序漸進的教學內容,簡直就像是一塊塊記憶麵包,只需要一口口吃下,就足以讓你在這個手機銀河中暢行無阻,感受星河璀璨中的愜意旅行。這大概是我會向朋友推薦它的最根本原因。

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《第二銀河》的畫面和艦船細節,已然可以媲美端遊

·這個策劃肯定看過《連猴子都能搞懂的飛船駕駛手冊》

在遞給你記憶麵包之前,《第二銀河》首先做的,是在你眼前鋪陳出一個設定構成足夠吸引人的未來世界。

在遊戲伊始,你可以從晨曦經合體、新歐羅巴聯邦、斯瓦羅斯共和國以及天啟帝國(還有第五個勢力星際合眾國,但尚未開放)中選取一個勢力,以該勢力所屬的指揮官身份開始遊戲。五大勢力有著不同的出生星系,也會影響初期通過主線任務時獲得的艦船與武器裝備。

在《第二銀河》中登場的這些勢力,都具備著相當詳實且細緻的設定。國運險惡因而尤為堅韌的斯瓦羅斯共和國、虔信真主的神權國度天啟帝國、以財富為尊的晨曦經合體和注重格調與律令的新歐羅巴聯邦,它們都有著自己的歷史,勢力星系和政策傾向,也具備著獨特的文明形態和建築特色,艦船的外觀和傾向也有著鮮明差異。例如晨曦經合體的艦船以機動性著稱,天生最高的航行速度配合以粒子炮為主的武器系統,使其能迅速接近目標並輸出恐怖的傷害;新歐羅巴聯邦則是厚壁堅壘的擁躉,其艦船擁有厚重的船體和護盾,強大的防禦能力配合總能精準命中目標的導彈,令其總能在激烈的正面交火中笑到最後。

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在作為新手教程的前幾章中,一切的遊戲要素都是緩緩鋪開的,從最開始的打海盜,到生產、科研、艦長、個人基地等系統一步步解鎖,在這個過程中,你根本不需要擔心自己會不會接受不了如此多新內容——這些內容都是根據主線章節一段一段地呈現,在這其中,相關操作都會具備詳細提示來為你提供介紹,引導系統的邏輯也恰到好處,確保你能夠系統性地進行循序漸進的學習,堪稱事無鉅細級的妥帖。

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·這一次,在宇宙中種田、玩兒船,探索

《第二銀河》擁有著一個含有4961個恆星系的廣袤世界,這些星系依照派系擁有著屬於自己的文明和科技水平,且治安狀況也各不相同。其中既有擅於經營的商業化行星,也有四處埋伏著海盜和掠奪者的危險暗域,而你的探索之旅也會因此變得難以預料。在航行途中,你甚至可能會遭遇到正在交戰的兩國主力艦隊,和自己的小船一起看一場最美的星海煙花。

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當然,如果不想在海盜的炮火和艦隊亂戰的炮火中淪為星際殘骸,你需要自己的可靠座駕。說實話,這裡就是我在《第二銀河》找到的第一個讓我有些欲罷不能的爽點。

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獲得只是第一步,無盡的改造等待著你

在本作之中,飛船藉助高度智能化的AI運算,得以讓“駕駛”這一環節在手機端的操作量被極大簡化,因此你不用刻意去學習如何駕駛。但是取而代之的需求,則是你對飛船艦載設備的理解。不同的艦種具備著不同的運算力和適用組件,而不同的武器也有不同的射程、屬性和對應的剋制關係,想要在任務中順利將對方艦隊擊沉,就需要你對雙方艦船的屬性和弱點都具備一定的瞭解。

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遊戲中還設置有艦船駕照等級考試,只有通過了考試拿到高級駕照,才能夠駕駛高級艦船。

如果對遊戲理解不足,是無法順利通過考試的

除了收集艦船和改造之外,在這片各勢力之間交錯複雜的立體銀河之中,你還需要努力發展自己的基地和艦隊。你可以僱傭艦長,為他們分配護衛艦來協助你執行任務。而為了得到更好的發展,你必須去獲取資源。可以去完成供應商提供的護衛、採集等任務,也大可自己去才開空間裂隙,亦或者在星際和星際之中作為一名商人,依靠轉賣貨物來獲得盈利。舉個例子,在遊戲之中,你可以於天啟帝國當地購買特產貨物,航行到晨曦經合體所屬的星系,再挑選合適的價格賣出。最經典的來錢手段,在《第二銀河》中一樣如此適用。

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完成任務可以獲得如同藏寶圖的星河數據,將其復原即可得到埋藏了資源的座標


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星際探險,尋寶空間裂隙

·自由銀河人生,扮演出屬於你的風采

《第二銀河》也有著一部分RPG遊戲的元素。在遊戲開局時,你可以選擇自己的出身,諸如工程師、軍人、科學家、探險家等等。但出身賦予你的只是開局屬性,在完成各類任務累積經驗值達成艦長等級提升時,你還可以獲得自由的屬性點,可以由你自己分配來決定角色傾向。除此之外,指揮官還擁有技能樹和克隆植入體等屬性,都能夠在各個角度給予艦隊增幅,也可以由你來進行自由組合。

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這麼多的選修科目,果然生命還是在於學習…

除了指揮官本身的養成之外,遊戲的科研系統同樣分支明確。從艦船到裝置再到武器,你都可以自由選擇自己的發展方向。當然,對此也不用有選擇恐懼症的心理,畢竟作為養成的一部分,到了遊戲中後期,你的點數和資源總會足夠你將所有科技開發完成。這也是《第二銀河》作為手遊的一項時間消磨功能。

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不侷限於開局選擇的勢力,各個派系的艦船都可以進行研究開發

還有我比較喜歡的系統之一,就是遊戲中存在的“犯罪等級”系統。在遊戲過程當中,你可以非法攻擊其他遊戲玩家和其艦長,一旦成功,也許能夠為你帶來豐厚的資源回報。但與此同時,你的犯罪等級也會提高。和GTA的“☆”機制很像,一旦你積累惡行直到五級,就會成為過街老鼠,宇宙警察會主動對你進行攻擊,而其他玩家也將可以隨意且合法的攻擊你。

·結語

自全球服上線以來,《第二銀河》在國外玩家群體中的口碑一直相當不錯。在我看來,它最吸引人的點,無疑是如同“根源之夢”般的星河探索,以及浩渺宇宙。而比起同類端遊的“前輩”們,《第二銀河》在更輕便易上手的同時,也具備著手遊中少見的深度系統和成熟玩法,而豐滿的設定和動人的主線故事,也將這個宇宙勾勒得如此真實且豐滿。

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而對我而言,《第二銀河》恰好是我一直在等待著出現在手機上的遊戲。和同類的MOBA、SLG亦或者吃雞、抽卡養成等遊戲的“快消費內容”相比,在這塊小小的手機屏幕上,同時具備了RPG和SLG要素的《第二銀河》希望帶給你和我的,或許是如RPG遊戲一般一步步積累變得更強的成就感,或許是時常邂逅意外和驚喜的隨機性,也或許只是那份“這裡只有我來過”的浪漫情懷。

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