《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

藝術——泛指通過塑造形象反映社會生活的一種社會意識形態。

由於表現手段和方式的不同,繼而衍生出音樂、造型、遊戲等藝術,無論哪種領域,都有人能被稱之為藝術家。例如,齊白石的畫,從他一筆一劃勾勒出的魚和蝦,就能看出境界不凡。畫有畫的“留白藝術”,遊戲也有遊戲的“第九藝術”,關於藝術的說法眾說紛紜,有人覺得賦予抽象化的東西就是藝術。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

以遊戲為例,3A遊戲大多是視覺上的驚豔,藝術性並沒有太強,而一些小眾獨立遊戲反倒能體現得更加明顯。特別是當遊戲不再出現任何的文字和指引時,全憑自身去發掘創造,這類型的從潛意識中就能迅速把玩家帶入藝術的世界。瞭解《GRIS》前,我一度認為只有《風之旅人》才能稱之為藝術,後來才發現,藝術類遊戲並沒有那麼稀缺!近日,華人陳星漢的《sky光·遇》正式登錄IOS平臺,論製作方面,還是一如既往的優秀。完全獨特的藝術風格,華麗的試聽感受,確實值得稱讚。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

《Gris》是由巴塞羅那和東京兩地共同打造的一款動作冒險遊戲,2018年12月13日發售,2019年2月榮獲第46屆最佳視覺動畫安妮獎提名,它給我的感受是:每一幀都能當作壁紙!《Gris》雖然是小眾獨立解謎遊戲,卻不失韻味,開發商Nomada Studio通過少女Gris,講述了成長和克服挫折的故事。初看時不懂遊戲寓意,因為進入遊戲後沒有一點提示,通關後受到了很大啟發,如果要往細說,那它就是從黑暗走向光明的一個蛻變過程。

最真實的遊戲評測,必須走進遊戲世界

安妮獎成立於1972年,它的初衷是為了獎勵優秀動畫導演、製作等人,現實中我們所瞭解的安妮獎都是源自動畫電影,例如大家熟知的《千與千尋》和《少年派的奇幻漂流》,但遊戲裡的安妮獎,似乎還是第一次聽說。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

入圍動畫安妮獎的遊戲不常見,《Gris》卻包攬了其一,足以證明它的實力,遊戲從一開始就有著濃濃的藝術氣息,滿世界的灰色元素,似乎向玩家傾訴女孩內心的痛苦。Gris在西班牙語中是灰色,現實中我們把這類色彩比喻為人類的情緒,代表失望、頹廢等,遊戲裡恰恰採用了這種元素,所以你也能體會到之中的壓抑感。與其說《Gris》是致鬱系,不如說是治癒系,它不僅僅是灰色世界,實際探索下去後,會出現越來越多色彩,遊戲結合了灰白、暗紅、翠綠、墨藍、淺黃和多彩6種顏色,當然色素增加的同時,也對應瞭解鎖的關卡。

起初的灰白到末尾的多彩,可以比喻為女孩從黑暗的內心世界,逐漸到豁然開朗,最終打敗心魔,突破屏障的一個過程。雖然IGN只給了它6.5分,但我依然認為是我心中的神作之一,分低不能代表這款遊戲差,還得實際體驗後才能做出決定。《Gris》沒有華麗的辭藻,甚至從始至終都沒出現任何文字,而是讓玩家去相互猜測,單憑這點來看比較另類,想要用這種方式去打動玩家,確實不容易,不過它做到了。本篇文章筆者會詳細概述遊戲全程關卡和個人觀點,以真誠的內心向讀者闡述《Gris》的色彩寓意!

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

深度評測顏色蘊藏的含義

世界從不缺乏色彩,缺少的是善於發現的眼睛,遊戲也一樣,認真揣摩才能讀懂它。Gris掉入深淵之前,整個世界色彩斑斕,走向深淵之後,卻一片黑暗,她迷失了自己,但仍然繼續前行,只為再次見到光明……

首當其衝——灰色

伴隨壓抑的音樂,我們眼前呈現出極簡的色調,建築支離破碎、滿目瘡痍,女孩內心尤為失落,她沒有目標,漫無目的地尋找遺失的自己。作為一款解謎遊戲,自然少不了解謎元素,她需要收集建築中的光斑,開啟連接另一處的橋樑,最後到達指定地點,把所有光點“祭天”,才能進入五彩斑斕的世界。光點的用處除了解開其他顏色,也是搭建途中經過的每一座橋樑。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

壓抑至極——紅色

紅色給人的感受是熱情活潑,在《Gris》中卻與之相反,製作人想表達的是暗黑風格,把玩家帶入一種更為抑鬱的情境中。當血紅色沙塵暴來臨時,女孩只能選擇避開,此關卡中,有長滿肢體的生物,同時在怪異生物的協助下,會獲得“重量技能”。重量技能在前期與後期都有用武之地,既能砸穿地面也能讓女孩在風暴中逆風前行。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

魯迅在《故鄉》裡說過:“其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。”看著遊戲中錯綜複雜的路線和星光閃爍的亮點,彷彿與這句話相輔相成,所有石堆的背後都隱藏著秘密通道。深入紅色世界後,掉落進地底,眼前的色調又回到了灰色,映入眼簾的是破碎女子石雕,她們蒙面哭泣的樣子像極了Gris的內心世界。

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生機勃勃——綠色

結束了黑暗世界,主角穿梭到綠意盎然的林間,本章節代表萬物復甦,女孩試圖掙脫束縛,邁向久違的光明世界。音樂在這轉變為小清新風格,悅耳的小提琴聲,配合鳥兒鳴叫,甚是安靜。一隻小精靈尾隨其後,表現出膽怯的神情,如果把它比喻為剛出生的孩子,似乎也不為過,因為精靈對世界充滿了好奇心,始終對Girs不離不棄,卻又在回頭的一瞬間突然躲進了草叢……

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

相見只需一瞬間,相聚可能一輩子也無法做到,精靈幫助Gris找到二段跳後,匆匆回到樹洞,面對悲歡離合時,我想多數人都難以釋懷。當然這款遊戲的淚點並不在這,只有用心去感受,才會發現原來它是如此觸目驚心,結尾時的一段動畫超越了許多影視和動漫作品,關於完結片段,我會放在最後來講。

對抗心魔——藍色

藍色章節暗示著少女鼓起勇氣與心魔對抗,綠色世界裡,Gris被心魔佔據,直到臉部碎裂的雕像出現後,她一直抽泣。藍色世界的宗旨是為了打敗心魔,呈現的場景分別是冰與水,蔚藍的海水可以比喻成雕像流出的淚水。我們在這可以獲得游泳技能,探索更深的海底,直到尋得“粉紅龜”的幫助,最終去往圖中雕像的面前。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

重拾自我——多彩

多彩前面分別是黃與花的世界,Gris在兩章裡會得到歌唱技能,由星光點綴的世界來到虛幻的建築旁,讓沉寂的花朵綻放。花世界給我最大的感觸是比萬物復甦還要精彩,少女的每一次吟唱讓世界變得更多樣化,彷彿整個世界都在她掌控之中。這個章節同時也融入了正反兩極世界,它被水平線所隔開,盛開的花朵與場景相得益彰,有一種高貴典雅的氣息。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

當世界逆轉後,Gris遇見了內心黑暗的自己,她像斷了線的風箏落入最初起點,並接受了自己,多彩世界是最終章,也是正視自己、重塑自我的開始。很多人說他受不了結尾淒涼、悲憫的歌聲,我也一樣,致鬱、治癒兩種情緒穿插,激起了無數淚點。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

藝術在這一刻表現的淋漓盡致,我想沒有什麼比此時還要難忘,從始至終我依然沒讀懂石雕中的女子是誰,或許是Gris黑暗的自己,亦或者是她母親。看似華麗的瞬間,卻讓我心情久久難以平靜,不管是誰,她都讓玩家心靈得到釋放,從壓抑的情緒中走向唯美的落幕。僅僅3小時的解謎遊戲,未曾想帶來的壓抑會如此之大,少女孤獨嗎,孤獨!

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孤獨不是與生俱來,而是一直都在

之前曾看過一篇投稿:“我今年28歲,每個旅途我都想到一句話,如果你在就好了。”

每次想起網友這句話,就想到《Gris》裡的女孩,我理解的孤獨可以用柳宗元的《江雪》來形容。都說孤獨會上癮,而我卻不這樣想,口中說喜歡孤獨的人,內心一定渴望相遇,沒有誰與生俱來就喜歡孤獨,只不過隨年齡見長,能遇到志同道合的人愈來愈少,為此不得不選擇妥協。

Gris孤獨嗎?我想是的,比起《風之旅人》的主角,它們都有共同點,如果非要做一個衡量,很難給出確切答案。遊戲世界的孤獨由製作人創造,現實世界的孤獨卻一直都在,以網友這段話作解釋:他所走過的路、看過的風景,都真實存在過,當年陪他一路走來的那人如今不見了,而現在內心最需要的是她,並不是缺少她無法運作,只是一個人的日子早已變了味。

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

藝術創造美,小眾遊戲也不容忽視

任何出色的行業都有屬於自己的個人ip,遊戲也不例外,小眾遊戲的趨向不再是粗糙氾濫。接觸《Gris》前,我對Nomada Studio製作組毫無印象,現在只能對他們另眼相看,因為一款遊戲被眾人所熟知,可以看出品牌對消費者的影響確實不容忽視。小眾遊戲成為年度佳作後,回顧整體素質和評價,都有這類特點:

·具有獨特的藝術感,畫面稀缺度較高

·顛覆傳統遊戲的世界觀,自帶閃光點

·解謎是重中之重,幾乎都附帶ACT元素

·開頭與眾不同,劇情深入人心,結尾驚心觸目

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

《地獄邊境》、《機械迷城》是突出案例,當然比它優秀的層出不窮,以個人觀點去評判可能不全對,至少你找不出太多挑剔理由。

結語

《Gris》是一款美術與藝術相結合的遊戲,儘管有少許缺點,但礙於精緻化體驗,我完全可以包容。它不像其他解謎遊戲有死亡設定,因此讓不少玩家失望,可這恰好符合我的口味,許久沒見過無死亡設定的遊戲了。至於解謎和操作體驗我認為中規中矩,既沒有太難也不會太容易,所以就體會不到類似《空洞騎士》一樣想砸鍵盤的衝動。流暢度方面也做得非常棒,即使一口氣通關也絕不費力,唯美的畫風、空靈的音樂,搭配上藝術感濃烈的視覺觀,在我心裡已經成為了年度佳作!

《Gris》——藝術與美的結合,小眾遊戲也能誕生年度佳作

每個人的藝術觀都不同,藝術賦予抽象化的同時,必定有其他理由和敘事共存,好比出自大師之手的文章。優質不是隨隨便便就能寫出來,我認為能把繁瑣複雜的文字簡述出來,或者運用幾段不起眼的句子就把所有事物穿插進去,那它一定是篇好文章。《Gris》尊崇的不是銷量與否,而是宏大的藝術觀,什麼樣的遊戲能稱之為佳作,“第九藝術”又是什麼?取決於遊戲與你,是否都能走進彼此的世界!

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