我的世界:曾被“移除”的地獄維度,11張大多數人未曾見過的畫面

地獄,在《我的世界》是一個會令人恐懼的維度。

Mojang決定於2020年重點翻新這個古老的維度。但問題是,你真的瞭解它的歷史麼?關於遠古版的地獄,11張大多數人未曾見過的畫面!

我的世界:曾被“移除”的地獄維度,11張大多數人未曾見過的畫面

1、古老的地獄,只是一座島;Minecraft的創始人Notch在0.31這個著名的版本里,第一次加入了“地獄”的概念。這是在2010年對“我的世界”多維度世界的探索和嘗試。而在當時,整個地獄裡其實就是在岩漿湖環繞的一個巨大島嶼!

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2、最初的“地獄”只是一張地圖;在0.31那個年代,玩家進入地獄的方式不是在主世界建造一個地獄門,而是在進入遊戲之前,選擇一個主題叫做“hell”的地圖。Hell翻譯為地獄!這是進入地獄的唯一方式。

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3、出生在一個“火柴盒”中;玩家進入地獄地圖後,會出生在一個木質結構的房間中。在當時這個房子叫做Indev房,奠定了未來10年Minecraft玩家“火柴盒”在建築界的重要地位。非常奇怪的一點是,有岩漿的地獄用的是木頭房間,而主世界用的卻是苔石。

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4、地獄是基於主世界的另一個世界;10年的地獄還沒有地獄巖,它擁有與主世界幾乎一樣的特性,唯一的區別就是地獄的光影渲染要更暗,亮度要更低,水被岩漿所替代,草方塊會消失。

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5、所以在遠古版的地獄中,你一樣能發現《我的世界》最早的那四個人類之一“拉娜”的身影,這個維度裡只會生成拉娜,她會掉落蘋果、玫瑰和羽毛。

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6、如果你行走在0.31版的地獄中,你會驚訝於原來處於下界一樣能夠見到太陽。落入岩漿一樣全身燃燒死去。這個視覺效果沿用至今。

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7、遠古版本的地獄島嶼,兩種方塊構成:泥土和圓石。所以泥土的存在也讓樹木在這裡得以生存。這個樹木設計隨後就被Notch刪除了。但是1.16的下界將會重啟“地獄樹木”的概念,只是不再是橡樹,而是地獄群系獨有的樹木種類。可見主世界的生存法則,在今後的地獄維度同樣適用。

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8、雖然這裡有太陽,但卻沒有陽光,或者說亮度足夠的低,導致這裡可以生成任何的怪物。若你擁有這個版本,你會驚訝的發現骷髏可以憑空射出箭矢,而不需要弓。但很快,Notch刪除了所有的關於“地獄主題地圖”的版本和設計。地獄就此消失了幾個月的時間。

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9、同年10月份,主世界迎來了“地獄門”;黑曜石最初加入的初心,並非是為了在《我的世界》搭建出一個可以進入下界維度的傳送門。它最早是為了作為一堵可以為玩家引導方向的牆,所以它很難被破壞和挖掘。

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10、有誰能想到,在此之前,黑曜石就只是用來做牆的。

Notch認為這個設計很殘廢,畢竟F3即可查看X軸和Y軸,一直到了Alpha版本,黑曜石才被在一次加入到了《我的世界》,成為了開啟通往下界最重要的一把鑰匙。然而自14年Notch走後,下界從此再無更新!

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11、2020年的1.16是“炒冷飯”麼?直到5年之後的今天,Mojang終於有人想起來要重新大改地獄維度,重塑當年Notch建造地獄時代的輝煌。但無論是有意還是無意,JEB在地獄新生物上給了大家一個彩蛋:如果以白色作為眼睛,你看到的是一頭豬。若以紅色作為眼睛,你看到的是一個戴著豬豬帽子的萌妹子。

那麼你看到的是什麼呢?

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