王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

在王者峽谷2.0+的消息出來後,玩家們就一直有個疑惑:為什麼要把峽谷的節奏加快?原本20~30分鐘一局挺好的呀!當我看到英雄聯盟手遊內測的消息後,腦子裡立馬想到了一種可能:這是天美的提前應對。

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

天美已經有王者榮耀了,而英雄聯盟手遊似乎是光子的,所以,王者榮耀和英雄聯盟是競爭的關係。要知道,王者榮耀的很多玩家,都是端遊英雄聯盟的玩家,如果英雄聯盟手游出來,很可能失去這些玩家。而天美想到的對策,就是加快遊戲節奏。英雄聯盟對局基本是30分鐘往上,如果王者榮耀大部分對局能在15分鐘左右結束,應該就能以“便捷性”留住大量的玩家。那麼,今天上線的S17賽季,都有哪些加快節奏的措施呢?

一、發育路的額外經濟加快前期的節奏

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

所謂的發育路,就是靠近小龍坑的那兩條路。也就是說,你們是藍方的時候,英雄走的路和以前一樣;你們是紅方的時候,射手就要走“上路”了。發育路最大的特點,是兵線能給英雄額外的經濟(50金幣)。兵線的間隔時間是33秒的樣子,就是說,5分多鐘的時間,發育路的射手就能比其他路的隊友多出500的經濟,如果射手再拿幾個河蟹什麼的,經濟就更多了。500什麼概念呢?就是能比隊友早1分鐘做出第一個大件。按照這樣計算的話,發育路的調整,加快了前期1分鐘的節奏。

二、增加新的峽谷生物加快中期的節奏

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

新的峽谷生物,分別是1分鐘刷新在中路河道的河道之靈,和5分鐘刷新在大龍坑的先知主宰。有了河道之靈,中路法師就能加快自身發育,為前中期的支援提供更好的支持。而先知主宰,純粹就是為了加快中期節奏的。以前最快的主宰先鋒,也要等到8分鐘以後了,而到了S17賽季,5分鐘就可以有一波主宰先鋒。如果玩家能把握好節奏,到7分鐘左右的時候,就能破掉對面的高地塔了。你說,這樣的節奏快不快?

三、風暴龍王的變態屬性加快後期的節奏

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

在上線體驗服的時候,風暴龍王就遭到了很多玩家的反對。當時的風暴龍王,能提供玩家所有黑暗暴君的效果,還有最大生命值50%的護盾以及200點的雙抗,實在是太變態了。哪一邊拿到,哪一邊就能宣告勝利。官方迫於壓力,就改變了風暴龍王的BUFF效果:提供最大生命值50%的護盾,以及一個風暴覺醒效果(每0.5秒召喚雷擊,對周圍產生少量的真實傷害)。這樣的確減弱了BUFF效果,不過後期的節奏還是很快。

四、野怪血量集體下調加快打野的節奏

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

線上的節奏已經加快了,還有一個打野的節奏當然不能漏掉。為了加快打野的速度,官方特地把所有野怪的血量下調了,每個野怪的血量都下調了100以上。按照以前的速度,打野大約在1分50秒的時候清完第一波野。然後打野就開始糾結了:我是去打小龍好,還是去抓人好?野怪血量下調後,個人覺得能加快10秒鐘的樣子。這時打野的經濟就能比線上的英雄高,多數玩家就會選擇去抓人,然後節奏就變快了。

五、4分鐘前復活時長減短能加快順風局的節奏

王者榮耀:“快餐式”的S17,15分鐘就是後期,是天美的對策?

我個人覺得,上面4點已經加快了很多的節奏了,可是官方並不滿足,還把前4分鐘的復活時間變短了。換句話說,就是劣勢方能更快復活來到線上,讓優勢方多擊殺幾次。我說的是比較極端的情況,但是這種情況在遊戲中發生的概率還是挺高的。其實官方是在暗示我們,如果開局打了順風,就要乘勝追擊,拖拖拉拉已經是過去時,官方已經不贊成那麼做了。

官方之所以要有這麼多的改動,一切都是為了快節奏。終極目標,是希望玩家適應15分鐘一局的快節奏對戰。我們以前很容易把遊戲打成拖拉局,比方說推塔不積極啊等等。官方改版後,就算你推塔不積極也沒關係,因為你經濟高了之後,防禦塔自然而然就頂不住了。很多玩家覺得15分鐘有點短,但現在生活都是快節奏的,遊戲變成快節奏有什麼不好呢?

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