魔獸世界懷舊服戰士拉怪技巧,學會了可成為強力MT!三本畢業無解

魔獸世界懷舊服目前版本PVE就選戰士牧師,PVP就選盜賊術士,刷怪就選法師,單機就選獵人,薩滿德魯伊騎士真心需要信仰,如果版本有大的更新,薩滿有嗜血和騎士可以T群拉,德魯伊能T恢復能力強,有戰復但目前版本真不值得一玩。60級版本連職業技能都沒開全,70級才把所有的技能放出來,之後的版本只是技能在重做,已經沒什麼明顯的差別了。

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85級以後的版本就成了快餐遊戲,現在基本和網頁遊戲沒區別了,因此暴雪開始壓縮人物等級和副本等級,就是意識到了快餐遊戲必須要頻繁更新新內容,不然根本堅持不下去。戰士不是要治療跟著,戰士要騎士跟著那真的是絞肉機,而且騎士由於有犧牲的存在,還不怕控制。還有一個20秒CD,天賦加成後16秒的自由給戰士套上,戰士怕定身和減速的毛病就解決了。

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用戰士拉怪破甲的確相對來說用得少,傳說中的三破起手一點也不靠譜。如果起手接怪有燒怒,寧願盾猛接怪,格擋接復仇,這樣仇恨很穩,如果沒有燒怒,切狂暴開狂暴之怒換防禦姿態平砍。如果招架或格擋了第一時間優先復仇,當然以上情況是單體拉怪,破甲基本很少用,除非隊友近戰多,怒氣富餘的時候會盡量上。

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沒有盾猛,就說明不是防禦戰士或級別不夠練級中,練級中用防禦戰士等於給自己找不痛快。哪些升級過程中的小本誰還一個一個點殺,衝鋒開怪(DPS開始A)輪流破甲(優先復仇),OT嘲諷,這時候基本怪全都絲血,等格擋等怪下一次攻擊,格擋成功之後復仇,聚攏的怪早開花跑走了。格擋會導致怒氣不足,只有在有生存壓力的時候才用,自身觸發的復仇是優先級是高於破甲的,盾猛是仇恨最好的技能,嘲諷後接盾猛之後就可以開始給其他的上搶仇恨了。

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戰士不建議接怪就開格擋,因為不能保證立馬觸發復仇。正確的應該是狂奔姿態、狂暴之怒、防禦姿態、血腥狂暴、開場、盾猛大於復仇大於破甲,怒氣多則用英勇打擊,覺得有生存壓力則多用格擋。三本畢業的T已經很少有生存壓力了,特別是到了團本更是壓榨DPS的時候。MC如此簡單,可以多配些命中加快仇恨獲取速度。你們覺得呢?


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