真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

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2、线条

真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

本文中,我们分析的主要是画面中的线性关系,而不是所有的线条。比如,眯着眼睛看上图,就能发现画面里的主要线条:横线、竖线、斜线以及曲线。

横线是比较和平、祥和和安稳的感觉;垂直的竖线象征着坚强、庄严和有力;斜线体现一种紧张与恐怖或者是快速动感的感觉;曲线是富有动感的舒缓开阔的,经常表现一些柔和的自然主题或是一些户外的场景。线性变化是很丰富的,我们进行分类,是为了简化用不同的线性来表达不同的故事叙事的效果感受。

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电影《罗曼蒂克消亡史》里,上图中明显的平行横线,暗示着平静中蕴含着杀机。那么,同样在《罗曼蒂克消亡史》中,如下图,整体是一个竖线结构的走向,我们可以明显地感觉到相比起来,竖线会比横线显得画面感更为强烈。

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电影《银翼杀手》中的一幕,斜线的构成,试想一下,如果摄影师把镜头此时摆正的话,那么观众就会感受到危险和恐惧。

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电影《疯狂麦克斯》中的一个有动感的画面,斜线体现了速度感与紧张感。

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曲线会给人舒缓开阔的感觉,通常是表现一些户外的场景,更多是表现自然风光。

3、形状

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形状是场景中某物体元素的形状,也是画面分割的形状。屏幕一般来说是方形的,我们可以通过画面的元素将它分割成不同形状来帮助叙事,来表达不同的主题与气氛,也可以通过画面中元素的形状来给予观众不同的感受。

例如,电影《我不是潘金莲》,冯小刚导演在电影中,实验性地使用了不同形状的画框来讲述不同段落的故事。这种实验性的电影叙事也经常发生在独立游戏中,当主角回忆到过去的画面时,画框会变窄,当回到现实场景的时候,画面又会重新回归到16:9。

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真实世界里,不同的形状会带给人们不同的感受,以汽车为例,方形是比较直接、有序和僵硬,圆形更多代表柔软、自然和灵活,三角形就是冒险、激进和富有动感。按速度分的话,那么就是慢,快一点和飞速。

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电影《闪灵》中的一个镜头。画面中的三角形配合叙事,比较有侵略性,给人一种恐怖的气氛。

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《星球大战》里,用三角形的形状来强调帝国的侵略性。

小结:线条跟形状作为重要的视觉元素,也是形成画面形式感最重要的部分。绘画最重要的构图就是使用线条和形状去表现一个画面,怎样合理地安排这些线条与形状的对比强度,让它们为叙事服务是我们要深入思考的问题。

4、颜色

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首先来看颜色的基本元素,它包括色相、饱和度、明度和冷暖。不同的颜色会带来不同的情绪感受,有时候色调的控制可以靠灯光来控制,也可以靠美术设计来控制。

电影《英雄》就用不同的颜色,从不同角度,讲述了一个故事。

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电影《爱乐之城》中,电影的色相是由主角的情绪而变化的,例如导演把这个场景定义成了一个蓝色调,后面有四张黄色的纸成为了一个重要的补色,就显得不那么单调。明度不同带来的感受也不同。最后来看冷暖,色调冷暖的不同给人的感觉也会不同。

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看过电影《辛德勒名单》的人都知道,场景都是黑白色的,但这个穿红色大衣的小女孩成为整个影片叙事和情绪起伏的关键点,给观众留下深刻的印象。

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电影《英国病人》片段中,使用冷暖两个调子来分割不同时空的两个场景,构造出强烈的对比。画面中是二战前的回忆的段落,呈现的是暖色调。

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二战爆发之后,现实中的段落是一个冷色调的。

调色板,分为色彩的基本元素以及调色板本身。通常,电影会控制自己色彩的应用,根据剧情,使用相对强烈的一个色彩或者是和谐的色彩。大概分为三种方式:

第一种,通过美术设计来控制色调。电影《芬妮与亚历山大》画面中调合红色为主色调,同时用了少量灰绿色,形成补色对比,使画面保持和谐。

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第二种,通过灯光和后期控制影片主色。电影《黑鹰坠落》中就是通过后期较色,使色调统一在一个有质感的灰绿色调当中。

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第三种,较为特殊的同时也是一种实验性的手法,比如电影《呼喊与细语》中,使用了极为有限的色盘-红色,这种大胆的尝试,可以给观众更强烈的冲击感和形式感,这也是我们在做独立游戏时最适合尝试以及运用的这东西。

真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

小结:色彩是直接给观众情感冲击的重要元素,我们从色彩中可以直接读出了喜悦、忧郁和悲伤各种情绪,也是电影叙事中区分不同段落的一个重要手段。

很多电影,尤其是动画片在前期会根据剧本详细地去设计不同段落色彩,做出色彩的分镜表,这样可以更精准地透过颜色来控制观众的情绪。

回到游戏的话,比如陈星汉的《风之旅人》中,不同的色彩对比会给用户不同的情绪感受。其实不只是色彩,空间线条等其他元素,都可以结合剧情叙事。

5、影调

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不同的调子又分为暗调、亮调和硬调。比如上方的三张图,前两张同样是在室外,但调子有明显的区别,第一张是暗调,第二张是亮调,第三张的光线形成强烈对比的硬调。

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电影《至暗时刻》里也有很多这种硬调场面,这部电影在前期参考了伦勃朗的油画,这种光线有一种学术的叫法-——伦勃朗光。以前的人看伦勃朗的作品时,会吃惊认为他的画自身会发光,是一种魔术,但其实就是一个黑白对比的过程,电影画面中也运用了这一点,成为了一个有叙事的流动的视觉魔术。

还有同步与非同步,它指的影调布局与镜头主体之间的关系。例如,依仗主体布局光线都非常统一的一个画面,那么重点突出的主体就是人物,我们称之为同步。布局中的主体是模糊的情况下,非凸显的状态,主角是在暗调区里的,那么我们称这个画面叫做非同步。

小结:影调是一个画面的基调,所谓画面的质感,质感就来源于此。想要讲一个什么样的故事,是需要在前期去选择一个合适的影调。

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